2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點
視覺效果市場規模預計將從 2024 年的 106.4 億美元增至 2037 年的 247.2 億美元,在預測期內(2025 年至 2037 年)複合年增長率將超過 6.7%。目前,到 2025 年,視覺效果產業收入預計為 111.4 億美元。
新的數位技術,包括視覺特效、混合虛擬攝影機系統、3D 資產、先進的動作捕捉和性能以及即時渲染顯示技術,正在幫助電影製作者創建交互式數位場景和突破性的工作流程。視覺特效在長片和遊戲動畫製作中佔據了中心地位。 虛擬製作利用https://www.researchnester.com/tw/reports/computer-graphics-market/354">https://www.researchnester.com/tw/reports/computer-graphics-market/354">https://www.researchnester.com/tw/reports/computer-graphics-market/354"> 電腦圖形 (DCG)。 Autodesk MotionBuilder 是最近推出的具有 Pixar 通用場景描述 (USD) 插件的角色動畫工具的一個範例。
由於雲端原生平台提供了強大的安全架構,基於雲端的媒體儲存比本地系統更受歡迎。此外,此類平台消除了在供應商網站上儲存資產、在不同供應商之間移動或複製文件的需要,並方便使用者維護對資產的主權。 2022 年,索尼推出了 Ci Workflow,讓製作公司能夠完全控制和了解其資產。

視覺特效市場:成長動力與挑戰
成長動力
- 透過創新擴大視覺特效能力:虛擬電影製作是電影製作中數位科技的變形,它支援創意實驗,並將先前繁瑣、疏離和複雜的流程轉變為更具互動性和身臨其境的內容。它有助於彌合數位表演者和場景位置之間的差距,其範圍廣泛,涵蓋預視化到虛擬電影攝影。
2023 年 8 月,皮克斯、NVIDIA、Apple、Adobe 和 Autodesk 與聯合開發基金會 (JDF) 共同宣布成立 OpenUSD 聯盟 (AOUSD)。它致力於透過提昇平台的 3D 功能來促進 OpenUSD 的開發、標準化和演進。 AOUSD 旨在支援內容創作者和開發者模擬大型 3D 專案並建立一系列支援 3D 的服務和產品。 OpenUSD 迎合建構 3D 世界所需的組件,包括相機和照明。它已成為機器人、建築和製造等其他行業使用 3D 建模的視覺特效和動畫的事實上的標準。
2023 年 6 月,Southpaw 為 VFX 工作室推出了一款名為 TACTIC Resource 的 SaaS 藝術家和資源管理工具,用於無縫規劃、追蹤成本、出價和產生財務報告。 此視覺特效專案預算規劃平台可以比較出價率和原始成本率,從而提供有關專案獲利能力的必要見解。此外,2024 年 4 月,DNEG 獲得了 VFX 工具集 Ziva 的獨家授權。這項策略性投資預計將增強 DNEG 的解決方案管道,進而為動畫專案的藝術家提供支援。該技術將支援 DNEG IXP 部門,為遊戲、虛擬音樂會和包括 Apple Vision Pro 在內的下一代耳機打造互動式數位人類。 - 串流平台的使用量增加:客戶花更多的時間在 Netflix、Amazon Prime Video 和 Disney+ 等平台上串流數位內容。對高品質媒體的需求不斷增長,這導致內容提供者使用顯著的視覺效果來增強故事情節並創造沉浸式體驗,吸引來自不同語言和文化背景的受眾。預計全球媒體市場 OTT 影片 (OTT Video) 細分市場的用戶數量將在 2024 年至 2029 年間穩定成長,達到約 9.96 億用戶。
挑戰
- 資料管理與預算限制:管理資料的品質、準確性和一致性是視覺特效產業最嚴峻的挑戰之一。由於視覺效果 (VFX) 的製作流程錯綜複雜且涉及眾多步驟,因此視覺特效製作經常受到資金和時間限制的困擾。此外,需要經過多年訓練和經驗、磨練出極其精準才能的人才來創造價值不斐的視覺效果。
視覺效果 (VFX) 市場:主要見解
基準年 |
2103 |
預測年份 |
2025-2037 |
複合年增長率 |
6.7% |
基準年市場規模(2024 年) |
106.4億美元 |
預測年份市場規模(2037) |
247.2億美元 |
區域範圍 |
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視覺效果分割
科技(人工智慧 (AI)、擴增實境 (AR))
到 2037 年底,人工智慧 (AI) 細分市場預計將佔據約 75.2% 的視覺效果 (VFX) 市場份額。例如,到 2023 年,超過 77% 的跨國公司實施人工智慧來增強其業務流程。 AI 技術的融合帶動了視覺效果 (VFX) 和動畫產業的快速發展。
人工智慧正在重新評估人類在電影行業中的作用,加快視覺特效流程,促進角色建模和動畫,並用於創建複雜而逼真的環境以及火焰和爆炸等特效。視覺效果中的人工智慧可以幫助渲染和角色動畫,提高視覺特效的品質並減少後製的周轉時間。人工智慧可以更準確地呈現視覺特效元素,例如電影、電視節目和電玩遊戲中的燈光、紋理和模擬。
產品(模擬 FX、動畫、建模、霧面繪畫、合成)
在預計的時間範圍內,由於模擬學習在教育領域的應用不斷擴大,視覺特效市場中的模擬特效部分預計將以最快的速度增長。從全球來看,2022年至2027年,教育市場預計將成長9%以上,屆時市場規模將達到100億美元左右。一些大學正在實施基於模擬的課程,以提高學生的學業成績。教學、訓練和測驗應用取得了巨大成功,並受益於模擬視覺特效的採用。
應用程式(電影、電視、遊戲、廣告)
根據評估,到 2037 年底,視覺效果 (VFX) 市場的電影細分市場將產生可觀的收入份額。到 2022 年,全球電影製作和發行行業每年的收入將超過 750 億美元。電影產業一直依賴某種形式的視覺效果,這是全球視覺效果 (VFX) 市場的主要收入來源。動畫和視覺效果變得越來越重要,因為它們透過不斷爆發的視覺效果從根本上重新定義了電影景觀。
我們對視覺特效的深入分析包含以下細分市場:
元件 |
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產品 |
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技術 |
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應用 |
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定制此报告視覺效果 (VFX) 產業 - 區域概要
北美市場統計
到 2037 年,北美電影業預計將佔據最大的收入份額,達到 45%。例如,好萊塢是世界上最賺錢、最成功的行業之一,更多的是美國電影業的概念或綽號,平均每年生產 400 部電影,全球觀眾超過 20 億。各大電影公司聘請好萊塢視覺特效公司來製作適合長片的視覺特效,讓電影製作者能夠透過將可信的場景、人物和特技帶入生活來豐富敘事。
此外,美國加拿大由於引入了新技術(包括 3D 列印),視覺特效市場正在不斷擴大,因為其多功能性和在創建不同零件方面的多種用途。在電影業,3D列印變得越來越普遍。它可以快速創建道具,並生產各種物體,包括設備、武器、食物、雕像和雕塑。
歐洲市場分析
預計到 2037 年底,歐洲視覺效果 (VFX) 市場將獲得可觀的收入。例如,歐洲每年製作超過 35 部動畫電影。此外,由於動畫產業的快速發展以及歐洲製作的電影數量不斷增加而受到世界各地的關注,該地區已發展成為視覺特效領域的全球領導者。
德國視覺特效市場正在不斷擴大和發展,因為該國擁有歐洲第二大 VR/AR 生態系統。這是由於這些技術在眾多行業中的廣泛採用以及更複雜和價格合理的設備的創建而推動的。預計到 2029 年,德國 AR 和 VR 市場將擁有約 5,000 萬用戶。

主導視覺效果 (VFX) 市場的公司
- 華特迪士尼公司
- 公司概覽
- 商業策略
- 主要產品
- 財務表現
- 關鍵績效指標
- 風險分析
- 近期發展
- 區域業務
- SWOT 分析
- Technicolor SA
- The Foundry Visionmongers Limited
- 數位網域名稱
- Framestore
- Pixomondo
- Adobe Inc.
- 動物邏輯
- Cinesite
- Rodeo FX
參與者正在合作,積極推出基於人工智慧和深度學習的工具,以在競爭激烈的市場中佔據一席之地。 2024年1月,VAST Data和Lola Visual Effects (VFX)建立合作關係,利用VAST數據平台並為數據密集型長片推出VFX工具。它旨在簡化管理並降低數據比率以高效完成項目,使藝術家能夠以最小的延遲訪問媒體資產,無論其地理位置如何。視覺效果 (VFX) 市場的一些知名企業包括:
In the News
- 2024 年 2 月,華特迪士尼公司宣布與 Epic Games 合作,透過將廣受歡迎的《堡壘》遊戲與迪士尼珍視的品牌和資產相結合,增加廣受喜愛的革命性故事和新版的受眾,打造全新的遊戲和娛樂世界之夜。
- 2024 年 3 月, Technicolor SA 宣布成立 Technicolor Creative Studios SA 作為其運營的新控股實體,以加快其在創意領域開發尖端技術的步伐,並打算在新的架構下逐步推進,最終從一家由遊戲、電影、廣告和拍攝尖端技術的步伐轉變為視覺控股的公司說故事。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 6379
- Published Date: Mar 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT