2023 年虛擬實境市場規模超過 245.1 億美元,預計到 2036 年將超過 5,708.8 億美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率超過 27.4%。 2024年,虛擬實境產業規模預估為298.8億美元。
市場的成長可歸因於 頭戴式裝置 在遊戲和娛樂產業中的使用不斷增加、經濟實惠的 VR 設備的可用性不斷增加以及技術供應商對虛擬實境應用程式的投資不斷增加。此外,教育、汽車、醫療保健和航空航天等眾多行業對虛擬培訓的需求激增,預計也將推動未來幾年的市場成長。除此之外,智慧型手機普及率的上升和 5G 連接的廣泛安裝預計將在不久的將來為市場提供潛在的成長機會。 截至2020年底,全球智慧型手機用戶總數已增加至35億人。
成長動力
娛樂和遊戲領域越來越多地使用 HMD
挑戰
2023年 |
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預測年份 |
2024–2036 |
複合年增長率 |
27.4% |
基準年市場規模(2023 年) |
245.1億美元 |
預測年度市場規模(2036 年) |
5708.8億美元 |
區域範圍 |
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市場按設備細分為頭戴式顯示器(HMD)、手勢追蹤設備(GTD)以及投影機和顯示牆(PDW),其中,HMD 預計將在虛擬實境市場中佔據最大份額VR 在企業和消費者應用中的使用不斷增加,以及全球創新頭戴式設備的採用不斷增加。 據計算,到 2022 年底 ,AR/VR 耳機的銷售量將達到約 1,900 萬台。發現和設計中的應用,以及虛擬實境在顯微外科和奈米外科中的新興作用。此外,從組件來看,硬體領域預計將在未來幾年佔據最大的市場份額,這可以歸因於VR頭顯在主題樂園和商業應用中的使用量呈螺旋式上升。
我們對全球市場的深入分析包括以下部分:
按設備 |
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按申請 |
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成分 |
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根據地理分析,虛擬實境市場分為北美、歐洲、亞太地區、拉丁美洲以及中東和非洲五個主要區域。由於中國和印度等國家的本地公司大量推出價格實惠的 VR 設備,預計到 2036 年,亞太地區市場將佔據大部分收入份額。除此之外,由於中國是全球頭戴式設備的主要經銷商之一,預計未來將獲得亞太地區最大的市場份額。此外,由於專注於開發複雜 VR 技術的新創公司的強大實力以及該地區人民對技術創新的高度接受,預計北美市場在預測期內將佔據最大的市場份額。 據估計,到2021年,美國將有近600萬人每月至少使用一次虛擬實境。
尼公司,2021 年 2 月:該公司正在開發適用於 PlayStation 5 的下一代虛擬實境耳機,該耳機將包括增強的解析度和視野。
· 三星科技,2021 年 1 月:據報道,三星的蟲眼 VR 耳機將再次出現,作為三星 Odyssey+ 初始型號的後繼產品。
作者学分: Abhishek Verma