旅遊業,也被定義為旅遊業,與人們出於娛樂、文化或職業原因前往國內或國際其他地方的概念相關。它與酒店、接待和運輸行業密切相關,其中很大一部分致力於讓遊客在遠離家鄉的旅途中保持快樂、忙碌和良好的狀態。旅遊業促進了一個地區的經濟發展,創造了就業機會,改善了該地區的基礎設施,並增進了外國公民與本國公民之間的交流。
成長動力
對體驗式旅遊的偏好不斷增加,尤其是千禧世代——千禧世代更喜歡體驗式旅遊,以體驗飯店、度假村、文化和奢華。這些旅行對於公司提供的服務是合理的,包括食物、住宿和娛樂等所有設施。體驗式旅遊可以在火車、船、飛機或領土酒店內進行。 2022 年預計體驗式旅遊支出將超過 2019 年統計數據的 30%,其中娛樂活動支出佔 33%。
低收入和中等收入國家人民人均收入的增加——全球人均收入的增加導致人們在娛樂活動上花費更多。例如,預計2022年全球GDP成長將達到3%左右。
由於人們對環境的日益關注,永續旅遊的趨勢不斷增長 - 隨著旅行者努力減少旅遊對環境的影響,在這種情況下,永續旅遊已成為一種不斷增長的趨勢。 2021年,探索永續旅行選擇的人數成長達到70%以上。
隨著出國留學人數的增加,社會經濟成長激增-社會經濟成長是一個注重社會權力的過程,與文化水準的提升完全相關。因此,隨著國內外目的地數量的不斷增加,旅遊業與社會經濟發展和成長的相關性非常重要。世界銀行公佈的數據顯示,2019年,全球國際旅遊入境人數達24億人次。
隨著人們更傾向於低成本旅行,低成本航空公司 (LCC) 的趨勢不斷升級 - 與傳統航空公司相比,低成本航空公司主要是便宜。因此,人們更傾向於搭乘這些航空公司出行,以降低出行成本。到目前為止,低成本航空在歐洲內部航線上的座位份額在整個 2022 年都在增加。2022 年 4 月第二週接近 52%,而 2019 年同一周為 45%。
基準年 | 2022年 |
預測年份 | 2023-2035 |
複合年增長率 | 〜3% |
基準年市場規模(2023 年) | ~ 60 億美元 |
預測年度市場規模(2035 年) | ~ 90 億美元 |
區域範圍 |
|
我們對全球旅遊市場的深入分析包括以下幾個部分:
按類型 |
|
依目的 |
|
從區域來看,全球旅遊市場分為北美、歐洲、亞太地區、拉丁美洲以及中東和非洲地區等五個主要地區。在這些市場中,由於可支配收入的增加以及技術和數字的不斷進步,預計到 2031 年底,歐洲市場將佔據最大的市場份額。根據歐盟委員會提供的數據,疫情期間雲端運算使用率增加至 34%。此外,到 2021 年底,66% 的人口稠密地區擁有 5G 連結。此外,該地區各種歷史遺蹟的存在預計也將推動預測期內市場的成長。
作者学分: Parul Atri