技能遊戲市場規模預計到 2036 年底將達到 500 億美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率為 12%。 2023年,技能類遊戲產業規模將超過290億美元。市場的指數增長主要歸因於行動遊戲的廣泛採用和可訪問性。隨著智慧型手機的普及,不斷擴大的用戶群正在參與基於技能的遊戲,改變了互動娛樂的格局。行動遊戲的魅力在於其便利性和可訪問性,讓用戶可以隨時隨地深入研究基於技能的挑戰。行動裝置的靈活性使玩家能夠將遊戲無縫地融入他們的日常生活中,從而導致技能遊戲愛好者數量的激增。這種趨勢並不局限於任何特定人群;相反,它跨越不同的年齡組和地理位置。報告顯示,預計2021年全球遊戲產業規模將達1,750億美元,其中行動遊戲約佔該收入的50%。
這凸顯了行動平台在推動技能遊戲市場成長方面不可否認的影響,展示了與行動遊戲體驗相關的大量財務投資和參與程度。行動遊戲設備提供的可訪問性成為技能類遊戲廣泛採用的催化劑,為未來技能類遊戲的不斷擴展奠定了堅實的基礎。
成長動力
挑戰
基準年 | 2023年 |
預測年份 | 2024-2036 |
複合年增長率 | 〜12% |
基準年市場規模(2023 年) | ~ 290 億美元 |
預測年度市場規模(2036 年) | ~ 500 億美元 |
區域範圍 |
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模式(線上、離線)
預計到 2036 年,技能遊戲市場的線上部分將獲得最大的收入份額,達到 60%。個人化推薦、自適應難度等級和智慧匹配等人工智慧驅動的功能可增強整體遊戲體驗。這不僅迎合了個人喜好,還確保玩家不斷受到挑戰,有助於提高玩家滿意度和保留率。引入遊戲內活動和直播服務已成為維持線上遊戲領域玩家參與的關鍵策略。開發人員定期推出更新、活動和新內容,以保持遊戲體驗的新鮮感和活力。直播服務,包括季節性活動、錦標賽和合作,不僅能吸引現有玩家,還能成為留住和吸引玩家的有效工具。由 Epic Games 開發的《要塞英雄》在 2020 年舉辦了一場由藝術家 Travis Scott 主演的現場遊戲音樂會,吸引了超過 1200 萬同時線上玩家。
遊戲類型(棋盤遊戲、單字和數字遊戲、卡片遊戲、方塊遊戲、骰子遊戲、益智遊戲和動畫遊戲)
預計到 2036 年,技能遊戲市場中的棋盤遊戲將佔據重要份額。棋盤遊戲越來越多地應用於教育環境中,以提高學習成果、促進批判性思維和提高社交技能。此外,棋盤遊戲也被用於治療幹預,以解決各種認知和情緒挑戰,進一步增強了該類型的吸引力。桌遊的普及性不斷提高,加上對多樣化主題的日益關注,擴大了該類型遊戲的吸引力。棋盤遊戲發行商正在創造迎合廣泛興趣和人群的遊戲,打破傳統的刻板印象。這種包容性使棋盤遊戲更容易接觸到更廣泛的受眾,吸引新玩家並使玩家群體多樣化。
我們對全球市場的深入分析包括以下部分:
模式 |
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遊戲類型 |
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亞太地區市場預測
預計到 2036 年底,亞太地區的技能遊戲市場將佔據最大的市場份額,達到 38%。智慧型手機的廣泛採用,加上價格實惠的數據套餐,促進了手機遊戲愛好者的激增。這種向行動平台的轉變為個人參與基於技能的遊戲提供了便捷且可訪問的途徑,從而推動了市場的整體成長。截至 2021 年,亞太地區行動遊戲玩家數量超過 17 億。這項統計數據突顯了該地區龐大的用戶基礎,並強調了行動遊戲對市場成長的影響。亞太地區電子競技的受歡迎程度顯著上升,成為該市場的重要成長動力。該地區擁有豐富的遊戲文化和強烈的競爭精神,舉辦大型電競錦標賽和聯賽。競技遊戲參與度的增加不僅培育了充滿活力的遊戲生態系統,也推動了對技能型遊戲的需求。
北美市場統計
北美地區的技能遊戲市場預計在預測期內將佔據第二大份額。遊戲串流平台的出現對推動北美市場的成長發揮了關鍵作用。 Twitch 和 YouTube Gaming 等平台已成為遊戲玩家展示技能、與觀眾交流和發現新遊戲的熱門中心。這種趨勢不僅提高了基於技能的遊戲的知名度,而且還培養了遊戲生態系統中的社區意識和參與。虛擬實境 (VR) 的整合已成為北美市場的關鍵驅動力。 VR技術透過提供身臨其境的互動遊戲體驗來增強遊戲體驗。利用 VR 的基於技能的遊戲為用戶提供了更具吸引力和現實的環境,吸引了尋求創新和尖端遊戲體驗的愛好者。
作者学分: Abhishek Verma