技能遊戲市場規模和份額,按模式(線上、離線)、技能類型(智力、體力)、遊戲類型(棋盤遊戲、文字和數字遊戲、卡片遊戲、瓷磚遊戲、骰子遊戲、益智遊戲、動畫遊戲) -全球供需分析、成長預測、統計報告 2025-2037

  • 报告编号: 5670
  • 发布日期: May 01, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

2024 年技能遊戲市場規模為 401.2 億美元,預計到 2037 年將達到 1,987.8 億美元,在預測期內(即 2025-2037 年)複合年增長率約為 13.1%。 2025年,技能類遊戲產業規模預估為443.2億美元。

市場的指數增長主要歸因於行動遊戲的廣泛採用和可訪問性。隨著智慧型手機的普及,不斷擴大的用戶群正在參與基於技能的遊戲,改變了互動娛樂的格局。行動遊戲的魅力在於其便利性和可訪問性,讓用戶可以隨時隨地深入研究基於技能的挑戰。行動裝置的靈活性使玩家能夠將遊戲無縫地融入他們的日常生活中,從而導致技能遊戲愛好者數量的激增。這種趨勢並不局限於任何特定人群;相反,它跨越不同的年齡組和地理位置。報告顯示,預計2021年全球遊戲產業規模將達1,750億美元,其中行動遊戲約佔該收入的50%。

這凸顯了行動平台在推動技能遊戲市場成長方面不可否認的影響,展示了與行動遊戲體驗相關的大量財務投資和參與程度。行動遊戲設備提供的可訪問性成為技能類遊戲廣泛採用的催化劑,為未來技能類遊戲的不斷擴展奠定了堅實的基礎。


Skill Gaming Market
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技能遊戲產業:成長動力與挑戰

成長動力

  • 電子競技爆炸性成長:電子競技的爆炸性成長已成為市場的重要推動力。以聯賽和錦標賽形式組織的競技遊戲不僅吸引了大量追隨者,而且還成為吸引玩家、贊助商和廣告商的利潤豐厚的行業。電子競技的魅力在於它能夠將遊戲轉變為一項觀賞性運動,直播賽事吸引了全球數百萬觀眾。職業玩家(通常是名人)透過展示各種遊戲中的技巧和策略為市場的成長做出貢獻,從而激勵新一代的競技遊戲玩家。
  • 休閒技能遊戲的興起:休閒技能遊戲的流行為技能遊戲市場開闢了新的途徑。這些遊戲通常簡單但具有挑戰性,吸引了傳統遊戲玩家以外的廣泛受眾,包括通常不參與遊戲活動的個人。休閒技能遊戲利用直覺的遊戲機制,適合所有年齡層的玩家。行動平台的興起進一步促進了這些遊戲的擴散,為快速、引人入勝和技能測試的體驗提供了平台。 2021 年,休閒遊戲銷售額達到 216 億美元,凸顯了該細分市場在更廣泛市場中的財務重要性和成長潛力。
  • 技術進步:持續的技術進步,特別是圖形、虛擬實境 (VR) 和擴增實境 (AR) 領域的技術進步,對市場的成長做出了重大貢獻。增強的技術豐富了整體遊戲體驗,為玩家提供了更身臨其境、更真實的環境。將 VR 和 AR 技術融入技能型遊戲中,不僅可以吸引新玩家,還可以透過創造新穎、引人入勝的體驗來提高留存率。硬體和軟體功能的不斷發展確保市場保持活力並與最新的技術趨勢保持一致。

挑戰

  • 技術障礙和設備碎片化:市場上多種多樣的設備和技術規格給開發者帶來了確保跨平台無縫遊戲體驗的挑戰。設備碎片、不同的螢幕尺寸和硬體功能需要仔細優化,以防止碎片化的使用者體驗。技能遊戲平台的線上性質使其容易受到網路安全威脅,包括駭客攻擊、作弊和未經授權的存取。確保強大的安全措施來保護用戶資料、防止作弊並維護競技遊戲的完整性是一項持續的挑戰。
  • 貨幣化和定價模型
  • 認知與社會恥辱

基準年

2024年

預測年份

2025-2037

複合年增長率

13.1%

基準年市場規模(2024 年)

401.2億美元

預測年度市場規模(2037 年)

1987.8億美元

區域範圍

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)아시아 태평양(일본, 중牽역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스,​​​​ ​​փ리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 중동 아프리카(throne스라엘、GCC 북아프리카、남아프리카、프리카、남아프리카、프리카、남아프리카、”앰) 왏 왏 쵬 쵬 쏏︴

基準年

2024年

預測年份

2025-2037

複合年增長率

5.3%

基準年市場規模(2024 年)

27.8億美元

預測年度市場規模(2037 年)

54.4億美元

區域範圍

<ul> <li><strong>북미</strong>(미국 및 캐나다)</li> <li><strong>라틴 </strong><strong>아메리카</strong>(멕시코, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)<strong>아시아 </strong><strong>태평양</strong>(일본, 중牽역)</li> <li><strong>유럽</strong>(영국, 독일, 프랑스,​​​​ ​​փ리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)</li> <li><strong>중동 </strong><strong>및 </strong><strong>아프리카</strong>(throne스라엘、GCC 북아프리카、남아프리카、프리카、남아프리카、프리카、남아프리카、&rdquo;앰) 왏 왏 쵬 쵬 쏏</li> </ul>

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技能遊戲細分

模式(線上、離線)

預計到 2037 年,技能遊戲市場的線上部分將獲得最大的收入份額,達到 60%。個人化推薦、自適應難度等級和智慧匹配等人工智慧驅動的功能可增強整體遊戲體驗。這不僅迎合了個人喜好,還確保玩家不斷受到挑戰,有助於提高玩家滿意度和保留率。引入遊戲內活動和直播服務已成為維持線上遊戲領域玩家參與的關鍵策略。開發人員定期推出更新、活動和新內容,以保持遊戲體驗的新鮮感和活力。直播服務,包括季節性活動、錦標賽和合作,不僅能吸引現有玩家,還能成為留住和吸引玩家的有效工具。由 Epic Games 開發的《要塞英雄》在 2020 年舉辦了一場由藝術家 Travis Scott 主演的現場遊戲音樂會,吸引了超過 1200 萬同時線上玩家。

遊戲類型(棋盤遊戲、單字和數字遊戲、卡片遊戲、方塊遊戲、骰子遊戲、益智遊戲和動畫遊戲)

預計到 2037 年,技能遊戲市場中的棋盤遊戲將佔據重要份額。棋盤遊戲越來越多地應用於教育環境中,以提高學習成果、促進批判性思維和提高社交技能。此外,棋盤遊戲也被用於治療幹預,以解決各種認知和情緒挑戰,進一步增強了該類型的吸引力。桌遊的普及性不斷提高,加上對多樣化主題的日益關注,擴大了該類型遊戲的吸引力。棋盤遊戲發行商正在創造迎合廣泛興趣和人群的遊戲,打破傳統的刻板印象。這種包容性使棋盤遊戲更容易接觸到更廣泛的受眾,吸引新玩家並使玩家群體多樣化。

我們對全球市場的深入分析包括以下部分:

模式

  • 在線的
  • 離線

 

 

遊戲類型

  • 基於板
  • 基於單字和數字
  • 基於卡片
  • 基於平鋪
  • 基於骰子
  • 基於謎題
  • 動畫遊戲

技能類型

  • 精神的
  • 身體的

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技能遊戲產業 - 區域概要

亞太地區市場預測

預計到 2037 年底,亞太地區的技能遊戲市場將佔據最大的市場份額,達到 38%。智慧型手機的廣泛採用,加上價格實惠的數據套餐,促進了手機遊戲愛好者的激增。這種向行動平台的轉變為個人參與基於技能的遊戲提供了便捷且可訪問的途徑,從而推動了市場的整體成長。截至 2021 年,亞太地區行動遊戲玩家數量超過 17 億。這項統計數據突顯了該地區龐大的用戶基礎,並強調了行動遊戲對市場成長的影響。亞太地區電子競技的受歡迎程度顯著上升,成為該市場的重要成長動力。該地區擁有豐富的遊戲文化和強烈的競爭精神,舉辦大型電競錦標賽和聯賽。競技遊戲參與度的增加不僅培育了充滿活力的遊戲生態系統,也推動了對技能型遊戲的需求。

北美市場統計

北美地區的技能遊戲市場預計在預測期內將佔據第二大份額。遊戲串流平台的出現對推動北美市場的成長發揮了關鍵作用。 Twitch 和 YouTube Gaming 等平台已成為遊戲玩家展示技能、與觀眾交流和發現新遊戲的熱門中心。這種趨勢不僅提高了基於技能的遊戲的知名度,而且還培養了遊戲生態系統中的社區意識和參與。虛擬實境 (VR) 的整合已成為北美市場的關鍵驅動力。 VR技術透過提供身臨其境的互動遊戲體驗來增強遊戲體驗。利用 VR 的基於技能的遊戲為用戶提供了更具吸引力和現實的環境,吸引了尋求創新和尖端遊戲體驗的愛好者。

Skill Gaming Market Size
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主導技能遊戲領域的公司

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    • 育碧娛樂公司
    • 網易公司
    • 超級電池公司
    • Zynga 公司
    • 任天堂有限公司

In the News

  • 收購 Glu Mobile(2023 年 2 月):這項重大收購顯著擴大了 EA 的行動遊戲產品組合,將 Glu 在休閒行動遊戲領域的強大影響力納入其現有產品陣容。
  • 啟動「模擬市民5」alpha 遊戲測試(2023 年10 月26 日):這款備受期待的熱門生活模擬遊戲的續作進入了alpha 遊戲測試階段,允許有限數量的玩家提供反饋並塑造遊戲的開發。

作者致谢:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5670
  • Published Date: May 01, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

2025年,技能類遊戲產業規模預估為443.2億美元。

2024 年技能遊戲市場規模為 401.2 億美元,預計到 2037 年將達到 1,987.8 億美元,在預測期內(即 2025-2037 年)複合年增長率約為 13.1%。行動遊戲的廣泛採用和可訪問性將推動市場成長。

由於該地區遊戲串流服務的大幅成長,預計到 2037 年,北美產業將佔據最大的收入份額,達到 33%。

該市場的主要參與者包括 AviaGames Inc.、騰訊控股有限公司、索尼互動娛樂有限責任公司、微軟公司、育碧娛樂 SA、網易公司、Big Fish Games、Zynga Inc. 等。
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