2023 年,線上微交易市場規模超過 701.1 億美元,預計到 2036 年將達到 3,554.4 億美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率約為 13.3%。 2024年,線上小額交易的產業規模預計將達到775.7億美元。市場的成長可歸因於年輕人線上遊戲的成長趨勢。線上微交易包括各種遊戲內購買,例如付費功能、遊戲幣、高級等級和選擇等。儘管這些遊戲是免費的,或者所謂的「玩贏」或「免費增值」商業模式,但此類遊戲的收入依賴於應用程式內購買,也稱為微交易。全球對數位遊戲日益增長的熱情 預計將推動市場成長。微交易對於解鎖高級功能和等級非常重要,特別是在雙贏策略下,預計這將推動市場的成長。此外,COVID-19 大流行增加了人們對線上遊戲的需求,預計這將進一步推動市場成長。
此外,互聯網的日益普及和手機的採用,預計將進一步推動市場的成長。 根據世界銀行的數據,2019年,全球總人口的56.727%可以上網。
成長動力
挑戰
基準年 |
2023年 |
預測年份 |
2024–2036 |
複合年增長率 |
13.3% |
基準年市場規模(2023 年) |
701.1億美元 |
預測年度市場規模(2036 年) |
3554.4億美元 |
區域範圍 |
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市場按類型分為遊戲內貨幣、遊戲內物品、過期、隨機購買等,其中,遊戲內物品部分預計將在全球線上微交易市場中佔據顯著份額。這可以歸因於玩家對遊戲的熱情和熱度不斷上升,這使得他們想要購買此類物品。此外,遊戲開發商使這些項目有利於遊戲的進展,因此鼓勵了細分市場的成長。
我們對全球市場的深入分析包括以下部分:
按類型 |
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依設備類型 |
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根據地理分析,全球線上微交易市場分為北美、歐洲、亞太地區、拉丁美洲以及中東和非洲地區五個主要區域。由於日本、韓國、印度和印尼等國家的年輕人對遊戲的需求不斷增長,預計到 2036 年,亞太地區的遊戲市場將佔據大部分收入份額。例如,根據世界銀行的報告,2020年印度有361,017,585人年齡在14歲以下。 由於該地區精通技術的人口不斷增加,預計北美地區的市場將在整個預測期內獲得最大的市場份額。
作者学分: Abhishek Verma