線上微交易市場規模與份額,按類型(遊戲內貨幣、遊戲內物品、過期、隨機購買);設備類型(PC、遊戲機、手機)- 全球供需分析、成長預測、統計報告 2024-2036

  • 报告编号: 3738
  • 发布日期: Aug 26, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2024-2036 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

2023 年,線上微交易市場規模超過 701.1 億美元,預計到 2036 年將達到 3,554.4 億美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率約為 13.3%。 2024年,線上小額交易的產業規模預計將達到775.7億美元。市場的成長可歸因於年輕人線上遊戲的成長趨勢。線上微交易包括各種遊戲內購買,例如付費功能、遊戲幣、高級等級和選擇等。儘管這些遊戲是免費的,或者所謂的「玩贏」或「免費增值」商業模式,但此類遊戲的收入依賴於應用程式內購買,也稱為微交易。全球對數位遊戲日益增長的熱情  預計將推動市場成長。微交易對於解鎖高級功能和等級非常重要,特別是在雙贏策略下,預計這將推動市場的成長。此外,COVID-19 大流行增加了人們對線上遊戲的需求,預計這將進一步推動市場成長。

此外,互聯網的日益普及和手機的採用,預計將進一步推動市場的成長。 根據世界銀行的數據,2019年,全球總人口的56.727%可以上網。 


在線微交易市場
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線上微交易產業:成長動力與挑戰

成長動力

  • 網路遊戲的成長趨勢
  • 全球網路普及率不斷提高

挑戰

  • 年輕人缺乏用於遊戲的資金
  • 與休閒遊戲玩家相比,認真遊戲玩家的數量較少

線上微交易市場:主要見解

基準年

2023年

預測年份

2024–2036

複合年增長率

13.3%

基準年市場規模(2023 年)

701.1億美元

預測年度市場規模(2036 年)

3554.4億美元

區域範圍

  • 北美洲 (美國和加拿大)
  • 拉丁美洲 (墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地區)
  • 亞太地區 (日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、亞太地區其他地區)
  • 歐洲 (英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 中東和非洲 (以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東其他地區和非洲)
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線上微交易細分

市場按類型分為遊戲內貨幣、遊戲內物品、過期、隨機購買等,其中,遊戲內物品部分預計將在全球線上微交易市場中佔據顯著份額。這可以歸因於玩家對遊戲的熱情和熱度不斷上升,這使得他們想要購買此類物品。此外,遊戲開發商使這些項目有利於遊戲的進展,因此鼓勵了細分市場的成長。 

我們對全球市場的深入分析包括以下部分:

           按類型

  • 遊戲內貨幣
  • 遊戲內物品
  • 到期日
  • 隨機購買
  • 其他的

             依設備類型

  • 個人電腦
  • 遊戲機
  • 智慧型手機
  • 其他的

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線上小額交易行業 - 區域概要

根據地理分析,全球線上微交易市場分為北美、歐洲、亞太地區、拉丁美洲以及中東和非洲地區五個主要區域。由於日本、韓國、印度和印尼等國家的年輕人對遊戲的需求不斷增長,預計到 2036 年,亞太地區的遊戲市場將佔據大部分收入份額。例如,根據世界銀行的報告,2020年印度有361,017,585人年齡在14歲以下。 由於該地區精通技術的人口不斷增加,預計北美地區的市場將在整個預測期內獲得最大的市場份額。

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主導在線微交易領域的公司

      • 騰訊控股有限公司
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      • NCSoft公司
      • 藝電公司
      • 動視暴雪公司
      • 閥門公司
      • 微笑門控股

在新闻中

  • 2021 年 11 月: Krafton, Inc. 在其 PUBG 系列中推出了名為 PUBG - NEW STATE 的新關卡。新關卡已在200多個國家發布,預計將提供所有PUBG用戶次世代大逃殺體驗。
  • 2021 年 11 月: Riot Games, Inc. 將舉辦 RiotX Arcane 活動,慶祝首部動畫電視影集 Arcane 的發表。
  • 2021年10月: Smilegate Holdings旗下子公司SundayToz收購社群賭場開發商「Flysher」的多數股權,以協同動畫和遊戲的開發。

作者学分:  Abhishek Verma


  • 报告编号: 3738
  • 发布日期: Aug 26, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

2024年,線上小額交易的產業規模預計將達到775.7億美元。

2023 年,線上微交易市場規模超過 701.1 億美元,預計到 2036 年將達到 3,554.4 億美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率約為 13.3%。網路服務的日益普及和遊戲的成長趨勢將推動市場成長。

由於日本、韓國、印度和印尼等國家年輕人口對遊戲的需求不斷增長,預計到 2036 年,亞太地區產業將佔據大部分收入份額。

該市場的主要參與者包括 Wargaming Group Limited、Riot Games, Inc.、Nexon Co., Ltd、NCSoft Corporation、Electronic Arts Inc.、Activision Blizzard, Inc.、Valve Corporation、Smilegate Holdings 等。
線上微交易 市場報告範圍
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