電影和娛樂市場規模和份額,按產品類型(電影、音樂和視頻)劃分;觀看方式;類型 - 全球供需分析、成長預測、統計報告 2025-2037

  • 报告编号: 6241
  • 发布日期: Nov 15, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2025 年至 2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

2024 年電影和娛樂市場規模超過 1,056.3 億美元,預計到 2037 年將達到 2,770.7 億美元,預測期內(即 2025-2037 年)的複合年增長率約為 7.7%。 2025年,電影和娛樂產業規模估計為1,121.4億美元。

該行業正受到人口結構有利、消費習慣轉變、可支配收入增加以及消費者在娛樂和休閒上花錢的傾向的影響。預計電影和娛樂市場的成長將受到 3D 電影日益增長的需求的推動,3D 電影為觀眾提供了身臨其境的虛擬實境體驗。 2021 年,全球數位 3D 影院螢幕數量超過 126,350 萬塊,高於 2016 年的 83,00,000 塊。

此外,由於串流媒體網站同時提供音樂和視訊資料,現在每個人都可以在任何地方更廣泛地享受音樂。串流內容的音質更好是支援產業擴張的串流平台的眾多額外優勢之一。為了進入尚未開發的電影和娛樂市場,主要參與者採用了包括發行聯盟和區域擴張在內的技術。


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電影與娛樂市場:成長動力與挑戰

成長動力

  • 原創內容需求不斷增長,提供成長機會——原創內容的創作和發行對全球電影和娛樂產業的利益相關者來說都是有利的。近年來,電影和娛樂市場已經極度飽和。

    顧客厭倦了觀看相同的舊節目和節目,因為他們現在可以輕鬆獲得電影和電視節目。如果當前的趨勢可信的話,觀眾已經表現出對更真實內容的偏好。例如,據稱 Netflix 廣受歡迎的影集《魷魚遊戲》在該串流媒體服務上線的第一年就賺了 9 億多美元。
  • 5G技術的到來推動市場成長-隨著5G技術的到來,媒體娛樂預計將發生重大轉變。由於速度比 4G 技術快 10 倍,因此從網路下載影片、音樂和遊戲素材將非常即時完成。預計所有平台,包括遊戲機、智慧型手機、個人電腦和智慧電視,都將受益於該技術帶來的使用者體驗的提升。

    隨著5G的到來,擴增實境和虛擬實境的應用令人期待,同時也將出現一個與客戶溝通的全新管道。由 5G 驅動的創新很可能是遊戲。快速的反應時間和高清、即時串流媒體可能會成為行動雲端遊戲的進一步優勢。

    此外,預測顯示,到 2028 年,行動數據流量將達到每月近 330 EB,是 2022 年流量消耗量的三倍多,預計這將伴隨著全球 5G 的部署。
  • 可支配收入的增加-經濟發展對電影和娛樂市場的成長起著重要作用。隨著人均可支配收入的提高和消費者購買力的增強,預計線上娛樂支出的增加將推動市場擴張。

    預計可支配收入的增加將改善生活條件,使消費者能夠購買智慧型手機和智慧電視等高科技設備,從而推動線上娛樂產業的成長。此外,近年來,中國、印度等亞洲發展中國家的可支配所得顯著增加。這導致線上娛樂成本上升,從而推動了全球電影和娛樂市場的擴張。

挑戰

  • 消費者偏好的改變阻礙了市場成長——對於任何商品或服務供應商來說,最難克服的障礙之一就是全球電影和娛樂市場。這個市場的消費者偏好總是在變化,特別是在當今,人們對自己的品味和想要消費的內容類型越來越確定。

    透過斷然拒絕那些達不到他們期望的內容,消費者正在重新獲得對娛樂產業的控制權。由於觀眾群體非常多元化,電影製作公司發現很難找到成功的秘訣。
  • 內容盜版問題將限制市場成長——網路的商業化導致了廣泛的內容盜版,影響了庫存攝影、音樂、電影和電玩遊戲。由於發行日期、地區障礙和稀缺性等因素,輕鬆存取會導致匿名盜版。 Torrent網站進一步加劇了娛樂公司的損失,而ISP的不作為使問題更加嚴重。

基準年

2024

預測年份

2025-2037

複合年增長率

3.6%

基準年市場規模(2024 年)

1.5104億美元

預測年份市場規模(2037)

2.392億美元

區域範圍

  • 北美 (美國和加拿大)
  • 拉丁美洲 (墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地區)
  • 亞太地區 (日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、亞太地區其他地區)
  • 歐洲 (英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 中東和非洲 (以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東和非洲其他地區)

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電影和娛樂細分

產品類型(電影、音樂和影片)

預計到 2037 年,電影部分將佔據電影和娛樂市場 65% 以上的份額。隨著視覺效果的發展,故事在銀幕上的呈現方式發生了巨大變化,從《侏羅紀公園》和《魔鬼終結者 2:審判日》等電影中突破性地使用電腦生成影像 (CGI),到當代大片中數位效果的流​​暢整合。這使得電影製作人能夠建構出美觀壯觀的世界和動物,從而提高電影奇觀和沈浸感的標準。

相當一部分民眾仍然認為電影是他們最喜歡的娛樂形式之一。將尖端技術與觀影體驗相結合需要時間和偉大的策略規劃,這使得更多人花更多的錢來觀看高品質的電影。根據 Box Office Mojo 的數據,《復仇者聯盟:終局之戰》自 2019 年上映以來,票房已超過 27.98 億美元。

觀看方式(戲院、OTT 平台)

到 2037 年,電影和娛樂市場的 OTT 平台部分將呈指數級增長。今年,幾種 Over–the-Top(OTT)服務的受歡迎程度和用戶群急劇增加。

隨著現有公司組織的進一步擴張,新的國內公司為了滿足意外的需求而進入該行業。例如,最知名的 OTT 平台之一 Netflix 聲稱截至 2021 年擁有超過 2.09 億付費客戶,而且這一數字還在持續上升。儘管如此,劇院仍然是該行業的重要股東。

類型(印刷媒體、數位媒體、串流媒體)

在電影和娛樂市場中,串流媒體部分預計到 2037 年將佔據約 38% 的收入份額。

Research Nester Analyts 觀察,影片串流服務預計約有 18 億訂閱用戶。這些驅動因素正在改變電影和娛樂市場供應商所採用的策略,因為透過提供個人化和低成本服務來增強客戶體驗的重點日益增加。

我們對全球電影和娛樂市場的深入分析包括以下部分:

          產品類型

  • 電影
  • 音樂和視頻

          觀看方式

  • 劇院
  • 頂級平台

          類型

  • 印刷媒體
  • 數位媒體
  • 串流媒體 

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電影與娛樂產業 - 區域概況

北美市場統計

到 2037 年,北美行業可能會佔據 35% 的大部分收入份額

此外,預計為觀眾提供虛擬實境體驗的帶有聲音和視覺效果的 3D 電影數量將會增加,這將有助於北美的收入成長。例如,截至2019年7月,《星際大戰:原力覺醒》是北美史上票房最高的3D電影,營收9.3666億美元。

在預測期內,美國電影和娛樂市場預計將以 7.2% 的複合年增長率 (CAGR) 成長。在美國,高知名度的電影和影院舉辦的活動的吸引力讓觀眾不斷回來觀看。各大電影公司紛紛投入大量資金製作大片,以卓越的製作水準、先進的視覺效果和引人入勝的故事情節來吸引觀眾。

例如,派拉蒙影業於 2022 年 5 月 27 日在全國影院首映《壯志凌雲:獨行俠》。

加拿大電影業創造了超過24.4萬個就業崗位,在2021年(疫情爆發的第二年)創造了創紀錄的113億加元的營業收入。令人驚訝的是,由於未完成項目的積壓、新項目的啟動以及串流媒體需求的增加,加拿大在 2021 年拍攝了數量空前的項目,疫情反而加速了該行業的發展。

亞太市場分析

預計到 2037 年,亞太地區電影和娛樂市場將顯著成長,這要歸功於休閒和娛樂支出的成長成為市場成長的唯一推動力。

這種擴張的主要原因之一是該地區新興經濟體(如越南和印度)的網路存取不斷擴大,這推動了這些國家的線上媒體和娛樂產業的成長。

2022年,亞太地區線上用戶數將增加26億以上。此外,從遊樂園、節慶和貿易展覽的發展可以看出,線下媒體和娛樂的成長趨勢正在支持亞太地區電影和娛樂市場的不斷增長。

過去幾十年來,中國電影和娛樂業取得了長足的發展,反映了國家整體經濟的進步。隨著電影院產業的蓬勃發展,對電影院的需求也激增。中國國家電影局報告稱,儘管新冠疫情為放映業務帶來不確定性,但中國在 2021 年前兩個月仍新建了近 2,000 塊銀幕。

隨著過去 10 年「韓流」電視劇、電影和音樂的流行,韓國已從一個消費國家轉變為一個內容強國。由於多廳影院的建設和觀影文化的廣泛傳播,韓國電影業已發展成為世界上最繁忙的電影業之一。根據韓國電影振興會數據顯示,疫情爆發前,2019 年韓國電影市場規模預估為 22 億美元,觀影人數超過 2.26 億,連續第九年突破 2 億大關。

此外,日本電影,尤其是動漫,在國際上擁有大量追隨者。與外國電影公司的合作和參加國際電影節有助於日本電影在全球的推廣。 2022年,日本動畫產業海外收入達到約1.46兆日圓,近年來成長強勁。 2022年,國內外動漫市場規模合計約2.93兆日圓,創下了動漫產業的新高。

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主導電影和娛樂市場的公司

    電影和娛樂產業有幾家全球巨頭,競爭非常激烈,他們優先考慮故事情節和創造力而不是商業成功,並經常與新興人才合作

      • 華特迪士尼公司
        • 公司概況
        • 商業策略
        • 主要產品
        • 財務表現
        • 關鍵績效指標
        • 風險分析
        • 近期發展
        • 區域影響力
        • SWOT 分析 
      • 華納媒體股份有限公司
      • Viacom18 Media Pvt.有限公司
      • 康卡斯特公司
      • Netflix
      • 維旺迪
      • 環球影城有限公司
      • 派拉蒙全球
      • 亞馬遜公司(Amazon.com, Inc.)

In the News

  • 華納媒體有限責任公司 (Warner Media, LLC)的子公司華納音樂 (Warner Music) 自 2020 年起成為 Tips Music 13,000 多首印地語歌曲曲目的唯一分銷商,這極大地幫助了該公司寶萊塢配樂在全球範圍內的擴張。華納音樂憑藉其國際團隊,為一系列數位服務提供商 (DSP) 提供專業的商業支持,為前線和後期目錄發行提議並確保突出的播放清單位置。
  • 華特迪士尼公司、Hulu 和 Max 均包含在華納兄弟探索頻道和迪士尼娛樂宣布的新串流媒體套餐中。這兩項串流媒體服務將於今年夏天在美國一起推出,為用戶帶來最佳的娛樂價值以及來自最大、最受歡迎的娛樂品牌的前所未有的豐富內容,這些品牌包括 ABC、CNN、DC、Discovery、迪士尼、Food Network、FX、HBO、HGTV、Hulu、漫威、皮克斯、Searchlight、華納兄弟等等。

作者致谢:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6241
  • Published Date: Nov 15, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

2025年,電影和娛樂產業規模估計為1,121.4億美元。

2024 年電影和娛樂市場規模超過 1,056.3 億美元,預計到 2037 年將達到 2,770.7 億美元,預測期內(即 2025-2037 年)的複合年增長率約為 7.7%。市場的成長歸因於有利的人口結構、不斷變化的消費習慣、可支配收入的增加以及消費者在娛樂和休閒上的消費傾向。

由於採用了該地區最先進的圖形技術進行虛擬製作的創新,到 2037 年,北美行業可能會佔據 35% 的大部分收入份額。

市場的主要參與者是華納媒體有限公司、Viacom18 Media Pvt。 Ltd.、康卡斯特公司、Netflix、Vivendi SE、環球影城有限責任公司、派拉蒙全球、亞馬遜公司、Marcs Studios、索尼娛樂等。
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