混合實境市場規模及份額,依組件(硬體、軟體)劃分;設備類型(有線、無線);應用(航空航太與國防、娛樂與遊戲、建築、醫療)- 全球供需分析、成長預測、統計報告 2024-2036

  • 报告编号: 5066
  • 发布日期: May 22, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2024-2036 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

混合實境市場規模在 2023 年將超過 30 億美元,預計到 2036 年底將超過 580 億美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率超過 40.7%。預計2024年,混合實境產業規模將達到44億美元。越來越多的網路技術正在創建混合現實環境,包括 SD-WAN、5G 蜂窩、Wi-Fi 6、AI 支援和網路自動化。這些技術提供了一個強大的平台,使企業能夠快速、安全地在雲端中部署服務,並支援擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR) 等即時應用程式。

混合實境系統還有助於飛機工程師的培訓,使他們能夠透過使用全像影像檢查和分析引擎的部件。這使得工程師能夠更好地了解引擎及其部件。此外,他們可以使用該模型來模擬維修或維護,這使得工程師可以在實際在引擎上執行這些任務之前練習這些任務。


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混合實境領域:成長動力與挑戰

成長動力

  • 政府越來越多地批准在醫療保健中使用混合實境- 美國食品和藥物管理局 (FDA) 已批准多個適用於 Microsoft Hololens 耳機的混合實境應用程式。 FDA 認識到 MR 技術在提供虛擬模擬環境方面的潛力,讓醫學生可以更準確、更安全地練習他們的技能。此外,Gaumard Scientific Company 於 2021 年 5 月為維多利亞州推出了一項名為「產科 MR」的新混合實境 (MR) 培訓計畫。該計畫旨在幫助學生更熟練地高效實施手術。
  • 混合實境在教育領域的出現-混合實境可以使學習過程對學生來說更具吸引力和身臨其境。這可以透過為他們提供一個互動式環境來實現,讓他們可以探索正在學習的概念並與之互動。這有助於保持學生的注意力和參與。據 Microsoft 稱,使用沉浸式和 3D 技術時,沉浸式技術可將學生的考試成績提高 22%,並將參與度和保留率提高 35%。 Microsoft 的 HoloLens 2 具有多種混合實境應用程序,例如 Fragments 和 RoboRaid,主要針對企業和教育工作者。
  • 建築工程和設計中對 3D 視覺化的需求不斷增加 -透過利用 3D 視覺化,建築工程師和設計師可以更好地了解專案、其複雜性以及完成專案所需的工具和流程。對 77% 建築師的調查顯示,3D 視覺化提供了一種有用的工具,可以在施工前識別可能的設計問題。這反過來又使他們能夠創建專案的動態 3D 模型,並將其整合到虛擬和擴增實境等混合實境技術中,從而實現更準確、更具成本效益和更安全的建築專案。

挑戰

  • 安全性問題-與混合實境相關的潛在風險,例如使用者可能會迷失方向或撞到物體,是採用此技術的主要障礙。公司必須找到減輕這些風險的方法,使混合實境成為消費者的可行選擇。
  • 開發混合實境產品和服務的成本高昂
  • 整個產業的標準化可能使開發人員難以創建平台相容的產品。

混合實境市場:主要見解

基準年

2023年

預測年份

2024-2036

複合年增長率

〜40.7%

基準年市場規模(2023 年)

~ 30億美元

預測年度市場規模(2036 年)

~ 580億美元

區域範圍

  • 北美洲(美國和加拿大)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地區)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、亞太地區其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東其他地區和非洲)
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混合實境分割

組件(硬體、軟體)

到 2036 年,軟體領域將佔據約 57% 的市場份額。包括醫學、工業和教育在內的多個行業正在採用混合實境技術並開發軟體技術。 Microsoft 的Windows Mixed Reality 軟體透過相容的頭戴式顯示器提供沉浸式擴增實境和虛擬實境體驗,是Windows 10 和11 的一部分。隨著技術的發展,日常用戶越來越容易使用它,導致對娛樂和娛樂軟體的需求增加。教育目的。

設備類型(有線、無線)

預計到 2036 年,無線領域將佔據全球混合實境市場約 72% 的份額。無線耳機正變得越來越受歡迎,因為它們比有線耳機更方便、更輕鬆。此外,Wi-Fi 和 5G 等無線技術正在促進更可靠、更快速的無線連接,從而推動無線技術的採用。無線連接的可靠性和速度的提高使得無線耳機對使用者更具吸引力,使它們使用起來更加方便。

我們對全球市場的深入分析包括以下部分:

成分

  • 硬體
  • 軟體

設備類型

  • 有線
  • 無線的

應用

  • 航空航太與國防
  • 娛樂與遊戲
  • 建築學
  • 醫療的
 

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混合實境產業 - 區域摘要

北美市場預測

到 2036 年,北美預計將主導混合實境市場,佔據約 32% 的市場。北美是世界上一些領先技術公司的所在地,因此,該地區預計將成為第一個採用與混合實境相關的新技術並從中受益的地區。截至2023年,美國VR用戶數量為6590萬,而AR用戶數量為1.101億。該地區越來越多地製作3D電影。透過3D電影,觀眾可以體驗到更身臨其境、更真實的虛擬體驗。這為混合實境開啟了一個充滿可能性的全新世界,使虛擬體驗更具吸引力和互動性。

亞太地區市場統計

預計到 2036 年,亞太地區的混合實境市場份額將達到約 27%。亞太地區政府正在採取多項措施來促進 AR/VR 技術的使用,而該地區的國家也正在沉迷其中。擴大虛擬市場。 Nreal 的便攜式擴增實境耳機在 B 輪融資中從知名投資者籌集了 4000 萬美元,可能很快就會受到更多歡迎。由於對沉浸式體驗的需求不斷增長以及互聯網的普及率不斷提高,該地區 AR/VR 技術的採用正在快速增長。

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主導混合實境市場的公司

    • 琥珀車庫
      • 公司簡介
      • 經營策略
      • 主要產品
      • 財務績效
      • 關鍵績效指標
      • 風險分析
      • 近期發展
      • 區域分佈
      • SWOT分析
    • 微軟公司
    • 佳能公司
    • 三星電子有限公司
    • 惠普開發公司,有限合夥人
    • Brainlab 股份公司
    • 元平台公司
    • 戴爾科技公司
    • 華碩科技電腦公司
    • 枕骨公司

在新闻中

  • 微軟公司的「混合實境」技術將幫助空中巴士公司在未來20年內建造20,000架飛機。該技術使空中巴士公司能夠快速原型設計並測試飛機中的複雜系統。它允許工程師在模擬環境中虛擬地建造和測試飛機,幫助他們在潛在問題變成代價高昂的物理錯誤之前識別它們。
  • Meta在擴增實境和虛擬實境技術的發展方面取得了長足的進步。他們發布了多種用於遊戲、教育和娛樂的產品。他們還與領先公司合作,開發解決日常問題的尖端解決方案。

作者学分:  Abhishek Verma


  • 报告编号: 5066
  • 发布日期: May 22, 2024
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常見問題 (FAQ)

對沉浸式體驗的需求不斷增長以及 3D 技術的日益採用是推動混合實境市場成長的主要因素。

預計混合實境的市場規模在預測期內(即 2024 年至 2036 年)複合年增長率將達到 40.7% 左右。

市場主要參與者有 Amber Garage、微軟公司、佳能公司、三星電子有限公司、惠普開發公司、LP 等。

公司概況的選擇是基於產品細分市場產生的收入、公司的地理分佈(決定創收能力)以及公司向市場推出的新產品。

市場按組件、設備類型、應用和地區進行細分。

預計到 2036 年底,軟體領域將獲得最大的市場規模,並顯示出巨大的成長機會。

整個產業的標準化可能使開發人員難以創建平台相容的產品。

預計到2036年底,北美地區市場將佔據最大的市場份額,並在未來提供更多商機。
混合現實 市場報告範圍
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