Metaverse 市場規模和份額,按組件(硬體、軟體)劃分;平台(桌面、行動、VR 耳機);技術(區塊鏈、VR 和 AR、混合實境)、最終用戶(BFSI、零售、製造、媒體和娛樂、教育、航空航太和國防)- 全球供需分析、成長預測、統計報告 2024-2036

  • 报告编号: 3925
  • 发布日期: Aug 21, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2024-2036 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

2023年元界市場規模超過826.1億美元,到2036年可能達到11.72兆美元,在預測期間(即2024-2036年)複合年增長率約為46.4%。 2024年,元界產業規模預估為1,132.7億美元。元宇宙可以被描述為一個通用的虛擬世界,透過使用虛擬和擴增實境耳機來實現,被認為是社交連結的未來。市場的成長可歸因於技術的進步以及人們越來越多地採用虛擬實境。此外,全球冠狀病毒大流行鼓勵了虛擬社交連接,而元宇宙是社交媒體領域的下一個重大步驟。透過 VR 耳機等 AR 和 VR 支援設備,人們可以在虛擬 3D 環境中進行會議、購物等各種活動。同時,虛擬實境和擴增實境等技術的日益普及預計將推動市場成長。 例如,2020年行動擴增 實境(AR)活躍用戶數量達到5億左右,2021年進一步達到8億。。此外,研發活動投資的增加預計將推動市場成長。  


元界市場
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元界板塊:成長動力與挑戰

成長動力

  • 互聯網與物理世界的日益融合
  • 虛擬3D宇宙開發投資不斷增加

挑戰

  • 網路安全問題
  • 全體民眾無法取得先進技術

2024-2036 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

基準年

2023年

預測年份

2024–2036

複合年增長率

46.4%

基準年市場規模(2023 年)

826.1億美元

預測年度市場規模(2036 年)

11.72兆美元

區域範圍

  • 北美洲 (美國和加拿大)
  • 拉丁美洲 (墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地區)
  • 亞太地區 (日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、亞太地區其他地區)
  • 歐洲 (英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 中東和非洲 (以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東其他地區和非洲)
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元界細分

市場按技術分為區塊鏈、VR & AR、混合實境等,其中區塊鏈領域預計將在預測期內在全球市場中佔據相當大的份額。這可以歸因於區塊鏈技術在 加密貨幣銀行業務中的成功部署。

我們對全球市場的深入分析包括以下部分:

           按組件

  • 硬體
  • 軟體

             按平台

  • 桌面
  • 移動的
  • 虛擬實境耳機

 

 

           依技術

  • 區塊鏈
  • 虛擬實境與擴增實境
  • 混合現實
  • 其他的

            終端用戶

  • BFSI
  • 零售
  • 製造業
  • 媒體與娛樂
  • 教育
  • 航空航太與國防
  • 其他的

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元界產業-區域概況

根據地理分析,全球元界市場分為北美、歐洲、亞太地區、拉丁美洲以及中東和非洲地區五個主要區域。由於該地區越來越多地採用先進技術,預計歐洲地區的市場在預測期內將出現小幅增長。

由於該地區各種主要參與者的存在以及高額研發投資,預計北美地區的市場將在整個預測期內獲得最大的市場份額。 根據世界銀行的數據,2018年美國研發活動支出佔GDP總量的2.833%。     

Research Nester
Metaverse-Market-Share
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主導虛擬宇宙格局的公司

    Meta Platforms, Inc.(以前稱為 Facebook Inc.)是參與 Metaverse 開發的最大公司之一。投資元宇宙開發的其他一些主要市場參與者包括:

      • 超連結資訊系統,
        • 公司概況
        • 經營策略
        • 主要產品
        • 財務表現
        • 關鍵績效指標
        • 風險分析
        • 近期發展
        • 區域分佈
        • SWOT分析 
      • 騰訊控股有限公司、
      • 印孚瑟斯有限公司,
      • 贊薩爾科技有限公司,
      • 埃森哲公司,
      • 網易公司,

在新闻中

  • 2023 年 2 月, Google 推出了 XR Immersive Stream,這是一個基於雲端的圖形渲染解決方案,利用 Google Cloud 的 GPU 在任何裝置上提供詳細、高品質的視覺效果和影片。該服務允許開發人員創建身臨其境的體驗,而無需用戶設備上的高級硬體或特定應用程式。 XR Immersive Stream 的主要優勢是能夠提供完全沉浸式的 3D 或 AR 環境,而無需用戶端使用強大的硬體或專用軟體。
  • 2021 年 9 月 27 日: Meta Platform Inc. 將與各行業專家和政策制定者合作建構 Metaverse。該公司的目標是建立下一代運算平台,跨擴增實境、虛擬實境和消費硬體開展工作。
  • 2021 年 5 月 15 日: Zensar Technologies Ltd. 收購 M3bi Private Limited,以擴展其在數位技術領域的專業知識。

作者学分:  Abhishek Verma


  • 报告编号: 3925
  • 发布日期: Aug 21, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

2024年,元界產業規模預估為1,132.7億美元。

2023年元界市場規模超過826.1億美元,到2036年可能達到11.72兆美元,在預測期間(即2024-2036年)複合年增長率約為46.4%。預計全球增加對先進技術的投資將促進市場成長。

由於該地區不斷採用先進技術,預計到 2036 年,歐洲工業將佔據最大的收入份額。

該市場的主要參與者包括Hyperlink InfoSystem、騰訊控股有限公司、Infosys Limited、Zensar Technologies Limited、埃森哲公司、網易公司等。
元宇宙 市場報告範圍
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