韓國玩具市場
1 玩具市場概況
1.1 玩具產品概況及範圍
1.2 按類型劃分的玩具市場細分
1.2.1 韓國玩具銷售現況及按類型展望 (2010-2027)
1.2.2 2019年韓國按類型分列玩具銷售市場份額
1.2.3 人偶
1.2.4 人偶及配件
1.2.5 工藝玩具
1.2.5.1 工藝玩具主要廠商
1.2.6 戶外運動玩具
1.2.7 學前玩具
1.2.8 絨毛玩具
1.2.9 玩具車
1.2.10 積木玩具
1.3 按應用/最終用途產業劃分的韓國玩具市場細分
1.3.1 韓國玩具銷售現況及按應用/最終產業展望 (2010-2027)
1.3.2 2019年韓國按應用分列的玩具銷售市場份額
1.3.3 0-3年
1.3.4 3-5年
1.3.5 5-12年
1.3.6 12歲以上
1.4 韓國玩具市場依銷售管道細分
1.4.1 韓國玩具銷售現況及依銷售管道展望 (2010-2027)
1.4.2 2019年韓國玩具依銷售管道劃分的銷售市場份額
1.5 韓國玩具概況與市場規模 (值) (2010-2027)
1.5.1 韓國市場玩具概況
1.5.2 韓國玩具市場規模 (價值與數量) 現況與預測 (2010-2027)
2 韓國玩具銷售、收入(價值)和市場份額(按玩家劃分)
2.1 韓國玩具收入和市場佔有率 (2018-2019)
2.2 韓國玩具製造基地分佈、銷售區域、玩家產品類型
2.3 玩具市場競爭狀況及趨勢
2.3.1 玩具市場集中度
2.3.2 併購、擴張
3 按類型、應用程式和銷售管道劃分的韓國玩具銷售、收入(值)(2010-2027)
3.1 按類型分列的韓國玩具銷售、收入、市場佔有率和價格 (2010-2027)
3.1.1 按類型分列的韓國玩具收入和市場份額 (2010-2027)
3.2 按應用程式分列的韓國玩具銷售和市佔率 (2020-2027)
3.3 依銷售管道分列的韓國玩具銷售與市佔率 (2010-2027)
4 韓國玩具廠商概況及銷售數據
4.1 幼小玩具
4.1.1 公司基本資料、生產基地、銷售區域及競爭對手
4.1.2 玩具產品種類、用途及規格
4.1.3 年輕玩具銷售、收入、價格和毛利率 (2020-2027)
4.1.4主營業務/業務概況
4.2 邦托伊
4.2.1 公司基本資料、生產基地、銷售區域及競爭對手
4.2.2 玩具產品種類、用途及規格
4.2.3 BONTOY 玩具銷售收入 (百萬美元) 毛利率 (2018-2019)
4.2.4主營業務/業務概況
4.3 咪咪世界
4.3.1 公司基本資料、生產基地、銷售區域及競爭對手
4.3.2 玩具產品種類、用途及規格
4.3.3 公尺世界玩具銷售收入 (百萬美元) 毛利率 (2018-2019)
4.3.4主營業務/業務概況
4.4 極光
4.4.1 公司基本資料、生產基地、銷售區域及競爭對手
4.4.2 玩具產品種類、用途及規格
4.4.3 奧羅拉玩具銷售收入 (百萬美元) 毛利率 (2018-2019)
4.4.4主營業務/業務概況
4.5 資訊標記
4.5.1 公司基本資料、生產基地、銷售區域及競爭對手
4.5.2 玩具產品種類、應用及規格
4.5.3 Infomark 玩具銷售收入 (百萬美元) 毛利率 (2018-2019)
4.5.4主營業務/業務概況
4.6 愛爾蘭
4.6.1 公司基本資料、生產基地、銷售區域及競爭對手
4.6.2 玩具產品種類、應用及規格
4.6.3 IRINGO 玩具銷售、收入、價格和毛利率 (2020-2027)
4.6.4主營業務/業務概況
4.7 偉易達
4.7.1 公司基本資料、生產基地、銷售區域及競爭對手
4.7.2 玩具產品種類、應用及規格
4.7.3 VTech 玩具銷售收入 (百萬美元) 毛利率 (2018-2019)
4.7.4主營業務/業務概況
4.8 哈姆雷
4.8.1 公司基本資料、生產基地、銷售區域及競爭對手
4.8.2 玩具產品種類、應用及規格
4.8.3 哈姆雷斯玩具銷售收入 (百萬美元) 毛利率 (2018-2019)
4.8.4主營業務/業務概況
4.9 美泰
4.9.1 公司基本資料、生產基地、銷售區域及競爭對手
4.9.2 玩具產品種類、應用及規格
4.9.3 玩具銷售收入 (百萬美元) 毛利率 (2018-2019)
4.9.4主營業務/業務概況
4.10 西珀
4.10.1 公司基本資料、生產基地、銷售區域及競爭對手
4.10.2 玩具產品種類、應用及規格
4.10.3 西珀玩具銷售收入 (百萬美元) 毛利率 (2018-2019)
4.10.4主營業務/業務概況
5 玩俱生產成本分析
5.1 玩具主要原料一覽表
5.2 玩具主要原料價格分析
5.2.1 玩具原料主要供應商
5.3 玩俱生產成本結構
6 行銷策略分析、經銷商/貿易商
6.1 銷售通路
6.1.1 直銷
6.1.2 間接銷售
6.2 產品市場定位
6.3 韓國玩具經銷商/貿易商名錄
7 市場影響因素分析
7.1 產業鏈
7.1.1 玩具整體產業鏈
7.2 市場定位
7.2.1 定價策略
7.2.2 品牌策略
7.2.3 目標客戶端
8 研究結果與結論
韓國玩具市場概況
人們對電視節目中展示的卡通人物複製品以及可製成玩具的複製品的需求不斷增長,加上社交媒體對玩具的影響力不斷上升,這些因素被認為有利於該行業的擴張。韓國玩具市場。近年來,電視中出現了許多卡通人物。觀看這些節目的孩子們往往會跟隨卡通人物。因此,父母為孩子購買此類玩具的需求不斷增加,預計這將有助於韓國玩具市場的成長。此外,隨著網路普及率的不斷提高和社交媒體影響力的不斷增強,孩子們或多或少地要求父母提供他們在這些社交平台上找到的玩具。因此,預計這些因素將對韓國玩具市場的成長做出重大貢獻。此外,在 2019 年至 2027 年的預測期內,韓國玩具市場預計將以 4% 左右的最高複合年增長率成長。此外,2018 年韓國玩具市場的價值約為 29 億美元,預計到 2027 年將達到 43 億美元左右。此外,預計該市場將獲得約 100 億美元的絕對機會。評估期間14億美元。
市場區隔概要
按產品分類
韓國玩具市場依產品分為戶外和運動玩具、學齡前玩具、建築套裝、人偶、玩偶、藝術品和手工藝品、毛絨玩具、車輛等。戶外和運動玩具細分市場在 2018 年佔據約 31% 的市場份額,預計在預測期內將以 5% 左右的複合年增長率增長,到 2027 年底將達到約 13 億美元的價值此外,與上一年相比,預計該細分市場到2027 年將獲得約7,000 萬美元的增量機會。
按分銷管道
韓國玩具市場也根據分銷管道分為線上和線下。線下細分為大賣場、專賣店、超市等。大賣場細分市場在 2018 年佔據約 41% 的市場份額,預計到 2027 年底,其價值將達到約 11 億美元,在預測期內複合年增長率約為 3%。此外,與前一年相比,預計該細分市場到 2027 年將獲得約 1000 萬美元的增量機會。與其他零售店相比,大賣場的客流量較高,因為大賣場規模非常大,並且陳列著各種各樣的產品來吸引顧客。
市場驅動因素與挑戰
成長指標
根據聯合國兒童死亡率估計機構間小組(2019)的統計,5-14歲兒童死亡率從2010年的每1000名5歲兒童1.19人下降到0.75人。2018 年每 1000 名 5 歲兒童。
此外,根據世界銀行的統計,韓國人口從2011年的4994萬人增加到2018年的5164萬人。
韓國作為一個國家一直面臨著低出生率的挑戰,這導致該國兒童總數大幅減少。此外,多年來觀察到的 5-14 歲兒童死亡率很高,這極大地影響了玩具的銷售。近年來,在政府的重視下,兒童死亡率下降,全國總人口也大幅增加。近年來,中國兒童人口數量不斷增長,這提高了玩具製造商增加產量並滿足消費者需求的希望。預計這一因素將推動韓國玩具市場的成長。此外,父母越來越有興趣在幫助孩子學習和獲取知識的產品上花更多錢,特別是益智玩具等,預計也將推動韓國玩具市場的成長。
障礙
對少數玩具產品高價的擔憂以及對全國兒童總人口不穩定的擔憂是預計限制韓國玩具市場成長的一些因素。
熱門競爭格局
韓國玩具市場的一些富裕行業領導者包括Infomark Corporation 、 VTech Electronics North America , LLC 、 YOUNGTOYS, Inc. 、 EFOLIUM Co., Ltd. 、 Mimi World Co., Ltd. 、 AURORAWORLD Corp. 、 Iringo Co. Ltd. . 、 Hamleys 、 Mattel和Sieper GmbH。
In the News
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2019 年 2 月: Infomark Corporation宣布旗下子公司 ALT 推出兩款手機,分別是諾基亞 N8110 4G 功能手機(也稱為“香蕉手機”)和另一款遊戲專用手機(稱為“Lazerphone 2”) ,由LAZER 和ALT 共同製作。
作者致谢: Parul Atri
- Report ID: 2410
- Published Date: Feb 09, 2023
- Report Format: PDF, PPT