家庭娛樂休閒機器人市場
專為人類提供娛樂而設計的機器人分為家庭娛樂機器人和休閒機器人。這些機器人採用人工智慧和機器人技術設計和開發,可與語音辨識和臉部追蹤進行互動。由於家庭娛樂和休閒機器人功能簡單且對最終用戶的吸引力不斷增加,對家庭娛樂和休閒機器人的需求正在增長。因此,機器人玩具和愛好系統已經進入家庭。此外,為了學校和教師之間的互動教育,對教育和研究機器人的需求也在增加。此外,為了抑制獨居兒童和老人的孤獨感,家庭娛樂和休閒機器人也越來越受歡迎。這也推動了對用於治療和健康目的的機器人伴侶寵物的需求。此外,不斷發展的技術進步、人們對產品的認知度以及家庭對機器人需求的快速增長,推動了全球家庭娛樂和休閒機器人市場的成長。
市場規模及預測
全球家庭娛樂和休閒機器人市場預計在預測期內(即 2019-2027 年)將以顯著的複合年增長率成長。由於投入成本降低以及全球公司創收機會增加,市場正在擴大。
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成長動力
老年人口的成長與生活方式的改變
預計在預測期內,老年人口和獨居兒童的成長將推動對機器人的需求。這些因素以及生活方式的改變;在配偶雙方都工作的地方,對機器人和家屬的需求增加,以照顧他們或提供娛樂來克服他們的孤獨感。據世界衛生組織稱,預計到 2050 年,65 歲或以上的人口將從 2010 年的 5.24 億增加近 15 億,特別是在發展中國家。這些因素預計將有利於預測期內家庭娛樂和休閒機器人市場的擴張。
人工智慧與機器人技術的融合
人工智慧技術的不斷進步以及與機器人技術的集成,以及人們意識的不斷提高,提高了對家庭娛樂和休閒機器人的需求。此外,市場上以實惠價格提供的相機和感測器預計也將成為預測期內家庭娛樂和休閒機器人市場成長的顯著驅動力。
限制
開發產品的技術複雜性以及研發成本是預計在預測期內阻礙市場成長的一些限制因素。此外,製造商在以可負擔的價格提供個人機器人方面面臨的複雜情況預計將阻礙預測期內家庭娛樂和休閒機器人市場的成長。
市場區隔
我們對家庭娛樂休閒機器人市場的深入分析包括以下幾個細分領域:
按系統組件
- 硬體
- 軟體
- 服務
按申請
- 機器人玩具與愛好系統
- 教育與研究機器人
- 機器人伴侶寵物
按最終用戶
- 孩子們
- 老年人
- 來賓客戶
按地區
從區域分析的角度來看,全球家庭娛樂休閒機器人市場分為北美、歐洲、亞太地區、拉丁美洲以及中東和非洲地區等五個主要區域。由於在開發家庭娛樂和休閒機器人方面採用先進技術以及在家庭中較早採用機器人,預計北美市場將佔據最大的市場份額。此外,隨著兒童和老化社會越來越多地採用機器人,歐洲市場預計將顯著成長。此外,歐洲正在促進與全球公司的合作,以開拓這個新興市場。此外,由於主要參與者和硬體公司之間不斷加強合作以創建綜合機器人製造平台,預計亞太地區市場在預測期內將保持最高成長率。亞太市場在休閒機器人的採用方面正在不斷進步,並且不斷努力以低成本提供這項技術。預計這些因素將推動亞太地區對娛樂機器人的需求。
家庭娛樂和休閒機器人市場按地區進一步分類如下:
- 北美(美國和加拿大)市場規模、年成長和機會分析
- 拉丁美洲(巴西、墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地區)市場規模、年成長與機會分析
- 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、匈牙利、比利時、荷蘭和盧森堡、北歐、波蘭、土耳其、俄羅斯、歐洲其他地區)市場規模、年成長和機會分析
- 亞太地區(中國、印度、日本、韓國、印尼、馬來西亞、澳洲、紐西蘭、亞太其他地區)市場規模、年成長和機會分析
- 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會(沙烏地阿拉伯、阿聯酋、巴林、科威特、卡達、阿曼)、北非、南非、中東和非洲其他地區)市場規模、年成長和機會分析。
主導市場的頂級特色公司
- 藍蛙機器人 & BUDDY - 機器人情感
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- 經營策略
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- 東芝機械有限公司
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