到 2036 年底,圖形處理器市場規模預計將突破 1.25 兆美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率為 28%。 2023年,圖形處理器產業規模將超過650億美元。由於人工智慧(AI)和機器學習應用的廣泛使用以及對虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)和資料視覺化體驗的強烈需求,市場正在大幅擴張。到 2023 年,活躍 AR 用戶設備將達到 14 億台。
除此之外,最終的照片或影片也是透過巧妙地組合這些元素來創建的。因此,這個過程可以更快地創建逼真的動畫和複雜的圖像,保證完美的即時體驗。由於這種簡化的技術,使用者可以完全沉浸在複雜的圖像和逼真的動畫中,而不會出現明顯的延遲。
成長動力
挑戰
基準年 | 2023年 |
預測年份 | 2024-2036 |
複合年增長率 | 〜28% |
基準年市場規模(2023 年) | ~ 650 億美元 |
預測年度市場規模(2036 年) | ~ 1.25 兆美元 |
區域範圍 |
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應用(消費性電子、IT 與電信、醫療保健、媒體與娛樂)
根據應用,圖形處理器市場中的消費性電子領域在預測期內佔據最大的收入份額,約 40%。在消費性電子領域,GPU 至關重要,因為它們是改善視覺體驗和處理能力的基礎。整合式顯示卡是消費性電子產品的重要方面,其中包括深入融入筆記型電腦、平板電腦、智慧型手機和智慧電視等小工具中的 GPU,以提供流暢和最佳的圖形性能。到 2026 年,預計全球將有超過 11 億個家庭(佔所有家庭的 51%)擁有智慧電視。由於對視覺沉浸式應用程式和內容(包括行動遊戲和高清視訊串流)的需求不斷增長,該市場正在擴大。此外,混合平板電腦和二合一筆記型電腦等多用途設備的日益普及正在推動靈活圖形解決方案的結合。客戶正在尋找能夠在生產力任務和休閒活動之間輕鬆切換的設備,因此需要能夠準確執行這兩種功能的 GPU。
部署(本地、雲端)
根據部署情況,預計雲端領域在預測期內將佔據全球圖形處理器市場 60% 的份額。雲端運算的出現對業界對 GPU 的使用產生了顯著影響,導致了值得注意的趨勢的發展,即按需雲端 GPU。與傳統的本地硬體配置不同,尖端的雲端GPU技術透過在雲端環境中提供高效能顯示卡的體驗來實現範式轉移。雲端GPU的最大優勢之一是它們可以避免與本地顯示卡的直接競爭,為用戶提供了有效且負擔得起的選擇。 GPU 效能的持續改進為要求嚴格的應用程式帶來了廣泛的機會,包括電腦視覺、運算圖形和各種高效能運算工作。
我們對全球市場的深入分析包括以下部分:
成分 |
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應用 |
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亞太地區市場預測
預計亞太地區的圖形處理器市場在預測期內將佔據最大的收入份額,約 33%。市場擴張得益於亞太地區遊戲業的快速擴張。該地區是視頻遊戲創作和消費的中心,龐大的玩家群需要身臨其境且圖形震撼的體驗。為了製作尖端遊戲並滿足遊戲愛好者的期望,GPU 至關重要。此外,亞太地區對機器人、人工智慧和無人駕駛汽車等尖端技術的重視增加了對 GPU 的需求。該地區對資料中心和雲端服務不斷增長的需求也推動了 GPU 需求。目前,澳洲 10-12% 的資料是在雲端或集中式資料中心之外建立和處理的;然而,到 2025 年,這一比例預計將達到 65-70%,這一全球趨勢在澳洲也很明顯。
北美市場統計
北美地區的圖形處理器市場預計將在預測期內佔據第二大份額,約 29%。北美 GPU 產業主要受到蓬勃發展的技術和娛樂產業的推動。由於矽谷和好萊塢等地存在著重要的技術中心和娛樂區,對能夠實現複雜視覺效果、3D 建模和遊戲體驗的最先進 GPU 的需求一直很高。
作者学分: Abhishek Verma