圖形處理器市場規模和份額,按組件(硬體、軟體、服務)劃分;類型(整合、分立、混合);部署(本地、雲端);應用(消費電子、IT 與電信、醫療保健、媒體與娛樂)- 全球供需分析、成長預測、統計報告 2024-2036

  • 报告编号: 5647
  • 发布日期: Feb 15, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2024-2036 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

到 2036 年底,圖形處理器市場規模預計將突破 1.25 兆美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率為 28%。 2023年,圖形處理器產業規模將超過650億美元。由於人工智慧(AI)和機器學習應用的廣泛使用以及對虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)和資料視覺化體驗的強烈需求,市場正在大幅擴張。到 2023 年,活躍 AR 用戶設備將達到 14 億台。

除此之外,最終的照片或影片也是透過巧妙地組合這些元素來創建的。因此,這個過程可以更快地創建逼真的動畫和複雜的圖像,保證完美的即時體驗。由於這種簡化的技術,使用者可以完全沉浸在複雜的圖像和逼真的動畫中,而不會出現明顯的延遲。


Graphic Processor Market
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圖形處理器產業:成長動力與挑戰

成長動力

  • 遊戲產業的成長-GPU 的需求主要由遊戲產業推動。為了享受更好的圖形、更快的幀速率和更身臨其境的遊戲,遊戲玩家總是在尋找更強大的 GPU。由於電子競技的擴張以及遊戲內容製作商的需求,GPU 的銷量也有所增加。這樣的體驗主要依賴高品質的圖形,而 GPU 對於渲染這些影像至關重要。遊戲的受歡迎程度很大程度上受到其圖形品質的影響,這激勵遊戲開發人員充分利用當前 GPU 技術來製作具有視覺吸引力的遊戲。由於高解析度監視器和顯示器(例如 4K 和超寬螢幕)的出現,對具有更高處理能力的 GPU 的需求不斷增加,以產生清晰細緻的影像。到 2024 年,全球活躍遊戲玩家將達到 13.1 億,約佔總人口的 16.35%。到 2027 年,這一比例預計將增至 17.7%,即全球遊戲玩家數量將達到 14.7 億。
  • 醫療保健和醫學影像領域的使用不斷增加——GPU可以加速醫學成像、基因組測序和藥物發現領域的研究並增強患者護理。 GPU 的擴展是由醫療保健產業對科技日益依賴的所推動的。來自 CT、MRI 和超音波掃描的高解析度醫學影像由 GPU 處理和渲染。這些 GPU 有助於提高影像質量,並允許醫療專業人員即時可視化資料。 GPU 技術的進步使 3D 和 4D 成像成為可能,為診斷和治療計劃提供了富有洞察力的資訊。醫療保健應用和醫學影像的擴展對市場產生了巨大影響。
  • 沉浸式多媒體和地理資訊系統(GIS)的發展-圖形處理器市場也受到沉浸式多媒體和地理資訊系統(GIS)的成長的推動。智慧型手機、平板電腦和其他行動運算裝置的廣泛使用導致地理資訊系統 (GIS) 等應用程式的使用增加,這些應用程式提供即時空間和地理資料。使用 GIS,使用者可以建立查詢、檢查空間資料、地圖資料並產生結果。另一方面,行動運算設備大量整合圖形處理器來即時傳遞訊息。

挑戰

  • 監管障礙的負面後果-政府施加的貿易限制和出口管制透過限制特定技術的取得或減少其可用性來影響市場。一些國家的政府對包括 GPU 在內的特定技術實施貿易限制和出口限制。這些規則限制了特定領域的市場准入,並對GPU進出口產生影響。 GPU 製造商必須管理複雜且不斷變化的出口合規規則。在科技領域,特別是圖形處理器市場,智慧財產權衝突和專利訴訟時有發生。這些法律糾紛會導致昂貴的法庭訴訟、產品銷售限製或必須支付的許可費用。因此,圖形處理器市場面臨一些影響其營運和擴張的監管障礙,就像更大的技術行業一樣。
  • 由於無法適當平衡系統性能、效率和功耗,市場擴張受到阻礙。
  • 工作站銷量下降可能會阻礙圖形處理器市場的成長。

圖形處理器市場:主要見解

基準年

2023年

預測年份

2024-2036

複合年增長率

〜28%

基準年市場規模(2023 年)

~ 650 億美元

預測年度市場規模(2036 年)

~ 1.25 兆美元

區域範圍

  • 北美洲(美國和加拿大)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地區)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、亞太地區其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東其他地區和非洲)
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圖形處理器分割

應用(消費性電子、IT 與電信、醫療保健、媒體與娛樂)

根據應用,圖形處理器市場中的消費性電子領域在預測期內佔據最大的收入份額,約 40%。在消費性電子領域,GPU 至關重要,因為它們是改善視覺體驗和處理能力的基礎。整合式顯示卡是消費性電子產品的重要方面,其中包括深入融入筆記型電腦、平板電腦、智慧型手機和智慧電視等小工具中的 GPU,以提供流暢和最佳的圖形性能。到 2026 年,預計全球將有超過 11 億個家庭(佔所有家庭的 51%)擁有智慧電視。由於對視覺沉浸式應用程式和內容(包括行動遊戲和高清視訊串流)的需求不斷增長,該市場正在擴大。此外,混合平板電腦和二合一筆記型電腦等多用途設備的日益普及正在推動靈活圖形解決方案的結合。客戶正在尋找能夠在生產力任務和休閒活動之間輕鬆切換的設備,因此需要能夠準確執行這兩種功能的 GPU。

部署(本地、雲端)

根據部署情況,預計雲端領域在預測期內將佔據全球圖形處理器市場 60% 的份額。雲端運算的出現對業界對 GPU 的使用產生了顯著影響,導致了值得注意的趨勢的發展,即按需雲端 GPU。與傳統的本地硬體配置不同,尖端的雲端GPU技術透過在雲端環境中提供高效能顯示卡的體驗來實現範式轉移。雲端GPU的最大優勢之一是它們可以避免與本地顯示卡的直接競爭,為用戶提供了有效且負擔得起的選擇。 GPU 效能的持續改進為要求嚴格的應用程式帶來了廣泛的機會,包括電腦視覺、運算圖形和各種高效能運算工作。

我們對全球市場的深入分析包括以下部分:

成分

  • 硬體
  • 軟體
  • 服務

類型

  • 融合的
  • 離散的
  • 雜交種

部署

  • 本地部署

應用

  • 消費性電子產品
  • 資訊科技與電信
  • 衛生保健
  • 媒體與娛樂

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圖形處理器行業 - 區域概要

亞太地區市場預測

預計亞太地區的圖形處理器市場在預測期內將佔據最大的收入份額,約 33%。市場擴張得益於亞太地區遊戲業的快速擴張。該地區是視頻遊戲創作和消費的中心,龐大的玩家群需要身臨其境且圖形震撼的體驗。為了製作尖端遊戲並滿足遊戲愛好者的期望,GPU 至關重要。此外,亞太地區對機器人、人工智慧和無人駕駛汽車等尖端技術的重視增加了對 GPU 的需求。該地區對資料中心和雲端服務不斷增長的需求也推動了 GPU 需求。目前,澳洲 10-12% 的資料是在雲端或集中式資料中心之外建立和處理的;然而,到 2025 年,這一比例預計將達到 65-70%,這一全球趨勢在澳洲也很明顯。

北美市場統計

北美地區的圖形處理器市場預計將在預測期內佔據第二大份額,約 29%。北美 GPU 產業主要受到蓬勃發展的技術和娛樂產業的推動。由於矽谷和好萊塢等地存在著重要的技術中心和娛樂區,對能夠實現複雜視覺效果、3D 建模和遊戲體驗的最先進 GPU 的需求一直很高。

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主導圖形處理器領域的公司

    • 英偉達公司
      • 公司簡介
      • 經營策略
      • 主要產品
      • 財務績效
      • 關鍵績效指標
      • 風險分析
      • 近期發展
      • 區域分佈
      • SWOT分析
    • 超微半導體公司 (AMD)
    • 英特爾公司
    • 高通公司
    • 三星電子有限公司
    • 想像科技有限公司
    • 威盛科技公司
    • IBM公司
    • 微軟公司
    • Matrox 電子系統有限公司

在新闻中

  • 在 Gamescom 2023 上,Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) 宣布推出全新 RX 7000 系列 GPU 系列。最近發布的 RX 7000 系列 GPU 的核心尖端架構有望在效能和能源效率方面顯著提升。為了滿足當代遊戲和內容創作的需求,最近發布的 GPU 有望提供尖端的效能和功能。 RX 7000 系列中的每款顯示卡均專為滿足特定市場需求而設計,提供一系列功能和效能水平,以便客戶可以選擇最適合其需求和預算的 GPU。
  • NVIDIA 推出了新的 GeForce RTX GPU 和技術。透過 NVIDIA GeForce RTX 40 系列顯示卡,玩家和內容創作者可以體驗效能的巨大飛躍、人工智慧驅動的圖形、更身臨其境的遊戲體驗以及最快的內容創作流程。最新遊戲的效能提高了兩倍。透過利用 DLSS 3 等 Ada 先進技術,開發人員可以將全光線追蹤遊戲的速度提升高達 4 倍。 。

作者学分:  Abhishek Verma


  • 报告编号: 5647
  • 发布日期: Feb 15, 2024
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常見問題 (FAQ)

人工智慧(AI)和機器學習應用的廣泛使用以及對虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)和資料視覺化體驗的強烈需求是推動圖形處理器市場成長的主要因素。

預計圖形處理器的市場規模在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率將達到 28%。

市場的主要參與者為超微半導體公司(AMD)、英特爾公司、高通、三星電子有限公司、Imagination Technologies Limited、威盛科技公司、IBM公司、微軟公司、Matrox電子系統公司有限公司等。

預計到 2036 年底,消費性電子領域將獲得最大的市場規模,並呈現出巨大的成長機會。

預計到2036年底,亞太地區市場將佔據最大的市場份額,並在未來提供更多商機。
圖形處理器 市場報告範圍
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