圖形處理器市場規模,按組件(硬體、軟體、服務)、類型(整合、離散、混合)、部署(本地、雲端)、應用(消費電子、IT 和電信、醫療保健、媒體和娛樂)-成長趨勢、區域份額、競爭情報、預測報告 2025-2037

  • 报告编号: 5647
  • 发布日期: Nov 08, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

圖形處理器市場規模預計將從 2024 年的 768.2 億美元增長到 2037 年的 1.84 兆美元,2025 年至 2037 年的預測期內複合年增長率將超過 27.7%。目前,到 2025 年,圖形處理器產業收入預計為 917.2 億美元。

由於人工智慧 (AI) 和機器學習應用的廣泛使用,以及對虛擬實境 (VR)、擴增實境 (AR) 和機器學習應用的廣泛使用,以及對虛擬實境 (VR)、擴增實境 (AR) 和資料外擴張化的需求,市場正在強烈擴張。到 2023 年,活躍 AR 用戶設備將達到 14 億台。此外,到 2024 年,這一數字預計將增至 173 億台。

除此之外,最終的照片或影片也是透過巧妙地組合這些元素來創建的。因此,這個過程可以更快地創建逼真的動畫和複雜的圖像,保證完美的即時體驗。由於這種簡化的技術,使用者可以完全沉浸在複雜的圖像和逼真的動畫中,而不會出現明顯的延遲。總體而言,這些優勢支持了市場擴張。


Graphic Processor Market Size
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圖形處理器產業:成長動力與挑戰

成長動力

  • 遊戲產業的成長 - 圖形處理器市場主要由遊戲產業推動。為了享受更好的圖形、更快的幀速率和更身臨其境的遊戲,遊戲玩家總是在尋找更強大的 GPU。由於電子競技的發展以及對遊戲內容製作者的需求,GPU 銷量也有所增加。
  • 此類體驗主要依賴高品質的圖形,而 GPU 對於渲染這些影像至關重要。遊戲的受歡迎程度很大程度上受到其圖形品質的影響,這會激勵遊戲開發者充分利用當前 GPU 技術來製作具有視覺吸引力的遊戲。
  • 由於 4K 和超寬螢幕等高解析度監視器和顯示器的出現,對具有更強處理能力的 GPU 產生清晰細膩影像的需求不斷增加。到 2024 年,全球活躍遊戲玩家將達到 13.1 億,約佔總人口的 16.35%。到 2027 年,這一比例預計將增至 17.7%,即全球遊戲玩家數量將達到 14.7 億。
  • 增加醫療保健和醫學影像{40/40}(的使用,加快研究速度並改善患者護理在醫學成像、基因組測序和藥物發現領域。圖形處理器市場的擴張是由醫療保健行業對技術日益依賴的推動的。來自 CT、MRI 和超音波掃描的高解析度醫學圖片由 GPU 處理和渲染。
  • 這些 GPU 有助於提高影像質量,並允許醫療專業人員即時視覺化資料。 GPU 技術的進步使 3D 和 4D 成像成為可能,為診斷和治療計劃提供了富有洞察力的資訊。醫療保健應用和醫學影像的擴展對市場產生了巨大影響。
  • 沉浸式多媒體和地理資訊系統 (GIS) 的發展 - 沉浸式多媒體和地理資訊系統 (GIS) 的成長也推動了圖形處理器市場。智慧型手機、平板電腦和其他行動運算裝置的廣泛使用導致地理資訊系統 (GIS) 等提供即時空間和地理資料的應用的使用量增加。
  • 使用 GIS,使用者可以建立查詢、檢查空間資料、地圖資料並產生結果。另一方面,行動運算設備大量整合圖形處理器來即時傳遞訊息。

挑戰

  • 監管障礙的負面後果- 政府實施的貿易限制和出口管制會限制對特定技術的獲取或降低其可用性,從而影響市場。幾個國家的政府對包括 GPU 在內的特定技術實施貿易限制和出口限制。這些規則限制了特定領域的市場准入,並對GPU進出口產生影響。 GPU 製造商必須管理複雜且不斷變化的出口合規規則。
  • 在技術領域,特別是圖形處理器市場,智慧財產權 (IP) 衝突和專利訴訟經常發生。這些法律糾紛會導致昂貴的法庭訴訟、產品銷售限製或必須支付的許可費用。因此,圖形處理器市場面臨一些影響其營運和擴張的監管障礙,就像更大的技術行業一樣。
  • 由於無法適當平衡系統效能、效率和功耗,市場擴張受到阻礙。
  • 工作站銷售量下降可能會阻礙市場的成長。

基準年

2024年

預測年份

2025-2037

複合年增長率

27.4%

基準年市場規模(2024 年)

768.2億美元

預測年度市場規模(2037 年)

1.78兆美元

區域範圍

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)아시아 태평양(일본, 중牽역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스,​​​​ ​​փ리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 중동 아프리카(throne스라엘、GCC 북아프리카、남아프리카、프리카、남아프리카、프리카、남아프리카、”앰) 왏 왏 쵬 쵬 쏏

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圖形處理器分割

應用程式(消費性電子產品、IT 與電信、醫療保健、媒體與娛樂)

圖形處理器市場中的消費電子產品預計將在 2037 年獲得最大的收入份額,約為 40%。此細分市場的成長可歸因於電子領域創新的不斷發展,GPU 至關重要,因為它們是改善視覺體驗和處理能力的基礎。整合式顯示卡是消費性電子產品的重要方面,其中包括深入融入筆記型電腦、平板電腦、智慧型手機和智慧電視等裝置中的 GPU,以提供流暢且最佳的圖形效能。

到 2026 年,全球將有超過 11 億家庭(佔所有家庭的 51%)預計擁有智慧電視。由於對視覺沉浸式應用和內容(包括行動遊戲和高清內容)的需求不斷增長,該市場正在不斷擴大。 ahref="https://www.researchnester.com/reports/video-streaming-market/1158">影片串流。

此外,混合平板電腦和二合一筆記型電腦等多功能設備的日益普及正在推動靈活圖形解決方案的融合。客戶正在尋找能夠在生產力任務和休閒活動之間輕鬆切換的設備,因此需要能夠準確執行這兩種功能的 GPU。

部署(本地、雲端)

雲端細分市場可望佔多數市場份額,在預計時間範圍內佔 60%。雲端運算的出現對業界對 GPU 的使用產生了顯著影響,導致了值得注意的趨勢的發展,即按需雲端 GPU。與傳統的本地硬體配置不同,尖端的雲端 GPU 技術透過在雲端環境中提供高效能顯示卡的體驗來實現範式轉移。

雲端 GPU 之一'最大的優點是可以避免與本地顯示卡直接競爭,為使用者提供了一個有效且價格實惠的選擇。 GPU 效能的持續改進為要求嚴格的應用帶來了廣泛的機會,包括電腦視覺、運算圖形和各種高效能運算作業。

我們對市場的深入分析包括以下細分市場:

         組件

  • 硬體
  • 軟體
  • 服務

         輸入

  • 整合
  • 離散
  • 混合

         部署

  • 本地部署

         應用程式

  • 消費性電子產品
  • IT 與電信
  • 醫療保健
  • 媒體與娛樂

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圖形處理器行業 - 區域概要

亞太地區 市場統計

預計到 2037 年底,亞太地區的圖形處理器市場將佔據最大份額,份額約為 33%。由於該地區遊戲產業的快速擴張,該地區的市場預計也會成長。該地區是視頻遊戲創作和消費的中心,龐大的玩家群需要身臨其境且圖形震撼的體驗。為了製作尖端遊戲並滿足遊戲愛好者的期望,GPU 至關重要。

此外,亞太地區對機器人、人工智慧和無人駕駛汽車等尖端技術的重視也增加了對 GPU 的需求。該地區對資料中心和雲端服務不斷增長的需求也推動了 GPU 需求。目前,澳洲 10-12% 的數據是在雲端或集中式資料中心之外創建和處理的;然而,到 2025 年,這一比例預計將達到 65-70%,這一全球趨勢在澳洲也很明顯。

北美市場分析

在預測期內,北美地區的圖形處理器市場也將出現巨大增長,並將佔據第二位,佔市場份額的 29%。北美市場主要受到蓬勃發展的科技和娛樂產業的推動。由於矽谷和好萊塢等地存在著重要的技術中心和娛樂區,對能夠實現複雜視覺效果、3D 建模和遊戲體驗的最先進 GPU 的需求一直很高。

Graphic Processor Market Share
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主導圖形處理器領域的公司

    • NVIDIA 公司
      • 公司概覽
      • 商業策略
      • 主要產品
      • 財務表現
      • 關鍵績效指標
      • 風險分析
      • 近期發展
      • 區域業務
      • SWOT 分析
    • Advanced Micro Devices, Inc. (AMD)
    • 英特爾公司
    • 三星電子有限公司
    • 高通公司
    • Imagination 技術有限公司
    • 威盛科技公司
    • IBM 公司
    • 微軟公司
    • Matrox 電子系統有限公司

In the News

  • Advanced Micro Devices, Inc發布了一項關於推出全新 RX 7000 系列 GPU 系列的重大公告。最近發布的 RX 7000 系列 GPU 的核心尖端架構有望在效能和能源效率方面顯著提升。為了滿足當代遊戲和內容創作的需求,最近發布的 GPU 有望提供尖端的效能和功能。 RX 7000 系列中的每款顯示卡均旨在滿足特定市場需求,提供一系列功能和效能水平,以便客戶可以選擇最適合其需求和預算的 GPU。
  • NVIDIA Corporation推出了新的 GeForce RTX GPU 和技術。透過 NVIDIA GeForce RTX 40 系列顯示卡,玩家和內容創作者可以體驗效能的飛躍、人工智慧驅動的圖形、更身臨其境的遊戲體驗以及最快的內容創作流程。最新遊戲的效能提高了兩倍。透過利用 DLSS 3 等 Ada 先進技術,開發者可以將完全光線追蹤遊戲的速度提高多達 4 倍。使用 GeForce RTX 40 系列顯示卡,創意應用的 3D 渲染、影片匯出速度和 AI 功能的效能可提高多達兩倍。

作者致谢:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5647
  • Published Date: Nov 08, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

目前,到2025年,圖形處理器產業收入預計為917.2億美元。

全球圖形處理器市場預計將從2024年的768.2億美元成長到2037年的1.84兆美元,反映出2025年至2037年預測期間複合年增長率超過27.7%。

預計到 2037 年,在該地區遊戲產業不斷擴張的推動下,亞太地區產業將佔據 33% 的大部分收入份額。

市場主要參與者包括 NVIDIA 公司、AMD 公司(AMD)、英特爾公司、三星電子有限公司、高通公司、Imagination Technologies Limited、VIA Technologies, Inc.、IBM 公司、微軟公司、Matrox Electronic Systems Ltd.。
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