2024-2036 年全球市場規模、預測與趨勢亮點
在預測期內(即 2024 年至 2036 年),球迷控制足球 (FCF) 市場規模可能會以顯著的速度擴大。球迷控制足球(FCF),原名電子足球聯賽(eFL),是一項由球迷控制的室內足球錦標賽。首屆FCF比賽於2021年2月舉行,組委會計劃每年舉辦兩場比賽。此外,FCF的目標是在未來五年內增加至少20支球隊。市場的成長可歸因於球迷控制運動的熱情和趨勢不斷增長,以及足球的龐大球迷基礎。足球,又稱英式足球,是全球最受歡迎的運動之一,2020 年僅在歐洲地區這項運動就創造了近 255 億美元的收入。
FCF 高度參與和創新的體驗預計將在體育愛好者中大受歡迎,這預計將推動球迷控制足球市場的成長。此外,其互動性預計將在促進市場成長方面發揮重要作用。數位遊戲的日益突出 預計將進一步推動市場成長。除了FCF的成長趨勢外,網路和智慧型手機的普及率不斷提高,以及網路串流媒體的採用率不斷提高,預計將推動市場成長。根據世界銀行統計,2019年,56.727%的人口有網路連線。
球迷控制的足球產業:成長動力與挑戰
成長動力
- 球迷控制的運動越來越受歡迎
- 全球對足球的高度讚賞
挑戰
- 目前缺乏大量觀眾
- 對這項運動缺乏普遍認識
球迷控制的足球市場:主要見解
基準年 |
2023年 |
預測年份 |
2024–2036 |
區域範圍 |
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球迷控制的足球分段
按比賽類型分為季後賽、投票等,其中投票部分預計將在預測期內在全球球迷控制的足球市場中佔據顯著份額,因為投票是球隊資格更具互動性的形式。投票選出兩支決賽隊伍,然後爭奪獲勝者。隨著未來團隊數量的增加,投票預計會越來越受歡迎。預計這將促進市場的成長。
我們對全球市場的深入分析包括以下部分:
按遊戲類型
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電視合作夥伴 |
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定制此报告球迷控制的足球產業 - 區域概要
根據地理分析,球迷控制足球市場分為北美、歐洲、亞太地區、拉丁美洲以及中東和非洲地區五個主要區域。預計到 2036 年,歐洲足球市場將佔據最大的收入份額,這要歸功於該地區足球的高人氣以及 FCF 球迷基礎的不斷擴大。網路普及率的不斷提高預計也將推動市場成長。由於球迷控制的運動、室內遊戲的日益普及以及對網路串流平台投資的增加,預計北美地區的市場在整個預測期內也將獲得顯著的市場份額。
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主導球迷控制足球領域的公司
主導球迷控制足球領域的公司
Fan Controlled Sports & Entertainment, Inc.是目前唯一開展 FCF 的市場參與者。然而,預計這一概念將在未來幾年獲得廣泛接受,從而導致更多參與者進入市場。
In the News
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2021 年 10 月 7 日:組織球迷控制足球 (FCF) 比賽的組織 Fan Controlled Sports & Entertainment, Inc.宣布新賽季的比賽,也是比賽的第二個版本 (v2.0),將於2022 年春季回歸。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 3647
- Published Date: Aug 26, 2024
- Report Format: PDF, PPT