擴充實境(XR) 市場規模和份額,按組件(硬體、軟體、服務)、技術{虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)}、解決方案(消費者參與、業務參與)、設備類型(行動裝置、個人電腦、耳機)、最終用戶(遊戲、教育、零售、工業、製造、醫療保健、媒體、娛樂、航空航太、國防)- 全球供需分析、成長預測、統計報告2024 -2036

  • 报告编号: 4863
  • 发布日期: Apr 29, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

2024-2036 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

2023 年擴充現實市場規模為 588.2 億美元,預計到 2036 年底將達到 25,412 億美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率約為 33.6%。 2024年,擴展現實產業規模預估為766.1億美元。市場的成長可歸因於對虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)和混合實境(MR)等先進技術的需求不斷增長。全球VR用戶數量已超過1.7億人。目前,79%的美國人熟悉虛擬實境技術。截至2019年,AR和VR設備已售出1,500萬台。從全球來看,2023年VR/AR設備的出貨量預計將增加至6,700萬台。隨著技術的進步,越來越多的公司正在投資擴展現實技術,以跟上競爭的步伐並利用對沉浸式體驗不斷增長的需求。這種需求是由對更具吸引力的內容(例如視頻遊戲、教育材料和其他娛樂)的需求所推動的。

除此之外,據信推動擴展現實市場成長的因素包括各種應用中對 3D 視覺化的需求不斷增長、複雜硬體和軟體解決方案的開發以及人工智慧和物聯網設備的出現。目前,物聯網設備數量已達 150 億台,預計到 2030 年將成長三倍以上,達到 260 億台。 2020 年,物聯網支出總計 7,450 億美元。預計到 2022 年,全球物聯網支出將達 1 兆美元。借助機器學習演算法,人工智慧和物聯網設備能夠即時收集和分析數據,使他們能夠根據收集的數據做出決策。這有助於在虛擬實境和擴增實境等擴展實境應用中創造更身臨其境的體驗。


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擴展實境領域:成長動力與挑戰

成長動力

  • 醫療保健行業對擴展現實的快速接受- 例如,沉浸式醫療保健培訓解決方案提供者 GigXR 在 HoloSecnarios 平台中添加了新的培訓模型,以增強學習曲線。該計劃將基本生命支援 (BLS) 培訓整合到 HoloSecnarios 平台中,利用混合實境 (MR) 技術為醫療保健專業人員提供身臨其境的學習體驗。擴展現實市場正在醫療保健領域使用,以幫助醫生和外科醫生更好地了解複雜的解剖結構和疾病。 XR 可用於創建器官的 3D 模型、模擬醫療程序並為醫生提供即時醫療影像。該技術有助於提高醫療準確性、降低成本並促進更好的患者護理。
  • 選擇遊戲作為職業的人數不斷增加 -對印度25 個大都市、一級和二級城市的1,500 名受訪者進行的調查發現,85% 的二級遊戲玩家和83% 的一級遊戲玩家傾向於將遊戲作為職業職業。隨著對遊戲相關設備和技術的需求不斷上升,電子競技專業人士、主播和遊戲影響者的增加使市場達到了新的高度。此外,在 2019 年最受歡迎的 VR 遊戲耳機中,PlayStation VR 銷售量達到 500 萬台。
  • 企業轉向遠距工作——在全球範圍內,約 17% 的公司完全遠端運營,約 63% 的 22 至 65 歲員工聲稱他們有時會遠距工作。擴展現實 (XR) 提供了彌合物理世界和數位世界之間差距的工具,使企業能夠遠端複製辦公環境。透過使用 XR,企業可以降低與傳統辦公空間相關的成本,同時為員工提供更大的靈活性。
  • 快速成長的娛樂產業 -例如,2020 年印度媒體和娛樂產業的投資總額為 270 億美元,比 2019 年的 17% 成長了 24%。用於遠端檢視事件的逼真 3D VR 環境。這將使觀眾有身臨其境的感覺,而無需離開舒適的家。
  • 5G技術不斷湧現-研究人員估計,到2024年,全球將有約16億人使用5G。目前,中國在全球5G競賽中處於領先地位,佔2020年投資的48%。 5G 技術有潛力為最終用戶提供無縫、高清的體驗。此外,5G 還提供高頻寬、低延遲和改進的可擴展性,這些對於支援擴充現實 (XR) 應用程式所需的大量數據至關重要。預計這最終將使市場更快地擴大和發展。

擴充現實市場:主要見解

基準年

2023

預測年份

2024-2036

複合年增長率

33.6%

基準年市場規模(2023 年)

588.2億美元

預測年市場規模(2036 年)

25412億美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳大利亞、韓國、亞太地區其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東和非洲其他地區)
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擴充現實分割

技術{虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)}

全球擴充實境市場依技術細分和分析需求和供應,分為虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)。其中,虛擬實境 (VR) 領域預計將在 2036 年獲得最大的市場份額,約為 39%。該領域的成長可歸因於虛擬實境在娛樂等各個行業中的使用不斷增加、教育、醫療保健和零售,得益於其身臨其境的體驗。此外,虛擬實境系統在家庭中已經像筆記型電腦或電視一樣普遍,而且隨著該技術的普及,VR 用戶的數量每年都在不斷增長。全球約有 1.7 億人以某種方式使用 VR。 68% 的 VR 用戶打算在未來一年增加 VR 使用量。據報道,預計2021年VR銷量將超過1000萬台。此外,VR硬體和軟體的可用性不斷提高,以及VR耳機成本的下降,預計也將推動VR細分市場的成長。

組件(硬體、軟體、服務)

全球擴展現實市場按硬體、軟體和服務的組成部分進行需求和供應細分和分析。其中,硬體領域預計到 2036 年將獲得約 47% 的重要市場份額。該領域的成長可歸因於頭戴式顯示器、智慧型手機、運動感測器和擴展現實應用中的其他硬體組件。由於對擴展現實技術開發的投資不斷增加,預計硬體領域也將出現最高的成長率。公司正在大力投資擴展現實硬體的研發,例如耳機和觸覺手套,這是完全沉浸式體驗所必需的。

我們對全球市場的深入分析包括以下部分:

組件

  • 硬體
  • 軟體
  • 服務

依技術

  • 虛擬實境(VR)
  • 擴增實境(AR)
  • 混合實境 (MR)

按解決方案

  • 消費者參與
  • 商業參與

依設備類型

  • 移動的
  • 個人電腦
  • 耳機

按最終用戶

  • 賭博
  • 教育
  • 零售
  • 工業和製造業
  • 衛生保健
  • 媒體與娛樂
  • 航空航太和國防
  • 其他的

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全球擴充現實市場區域概況

北美市場預測

在所有其他地區的市場中,北美的擴展現實市場份額預計將是最大的,到 2036 年底,份額約為 35%。市場的成長主要歸功於航空航天和國防領域對沉浸式技術的需求不斷增加。美國擁有強大的製造基礎、高技能的勞動力以及研發資源,是世界上最大的航空航太產業的發源地。 A&D 產業越來越多地使用 VR、AR 等擴充現實技術來提高營運效率和準確性。這些技術有助於模擬和培訓飛機飛行員、人員維護和維修以及物流。此外,2021年微軟宣布獲得美國陸軍一份12萬台微軟HoloLens增強現實耳機合同,十年內價值高達200億美元。此外,AR和VR技術在各種最終用途行業的高採用率、高速互聯網連接的可用性以及該地區領先技術公司的存在預計將推動該地區市場的成長。

亞太地區市場統計

亞太地區擴展現實市場預計將成為第二大市場,到 2036 年底,其份額約為 26%。該市場的成長主要歸因於沉浸式體驗需求的不斷增長以及遊戲產業的成長,並增加對擴展現實解決方案開發的投資。這些因素,加上智慧眼鏡等基於擴展現實的設備的日益普及,正在推動市場的成長。面向消費者的智慧眼鏡在中國越來越受歡迎。 2022年10月,杭州Rokid發表了一款全新的AR眼鏡智慧終端機-Rokid Station,旨在豐富內容生態,為使用者帶來更多應用。此外,小米的AR眼鏡在中國的市佔率排名第四。此外,公民可支配收入的增加以及對虛擬實境媒體的需求不斷增長也是推動亞太地區XR市場成長的因素。

歐洲市場預測

此外,預計到 2036 年底,歐洲的擴展現實市場以及所有其他地區的市場將佔據大部分份額。市場的成長主要歸因於對頭部的需求不斷增長。來自該地區不斷發展的遊戲和娛樂產業的安裝式顯示器(HMD)。隨著5G技術的出現和娛樂領域的投資增加,HMD越來越受到消費者的歡迎。預計這將增加歐洲對頭顯等擴充現實產品的需求。歐洲國家政府正在大力投資擴展現實技術的開發,這導致這些技術在各行業的採用越來越多。例如,作為虛擬和擴增實境產業聯盟歐洲 VR/AR 路線圖的一部分,超過 40 個歐盟組織正在運作和投資這些技術。路線圖已獲得歐盟委員會的認可。

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主導全球擴充現實格局的公司

    • 埃森哲公司
      • 公司簡介
      • 經營策略
      • 主要產品
      • 財務績效
      • 關鍵績效指標
      • 風險分析
      • 近期發展
      • 區域分佈
      • SWOT分析
    • 高通科技公司
    • 瓦爾喬
    • 軟服務公司
    • 北部數碼公司
    • 索尼公司
    • 臉書公司
    • 統一技術公司
    • 奧多比公司
    • 字母公司

在新闻中

  • Varjo 為其 VarjoReality 雲端平台推出了虛幻引擎和 Unity 平台。作為即用型企業軟體即服務 (SaaS),該產品允許隨時隨地使用任何支援的裝置執行全面的 VR/XR 雲端串流傳輸。
  • Qualcomm Technologies Inc. 宣布推出適用於混合和虛擬(MR 和 VR)設備的 Snapdragon XR2+ Gen 1 平台。在最新的 Snapdragon XR2+ Gen 1 高階 XR 平台中,得益於新的功率和散熱改進,原始設備製造商將能夠在更輕的外形中提供更豐富的元宇宙體驗。

作者学分:  Abhishek Verma


  • 报告编号: 4863
  • 发布日期: Apr 29, 2023
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常見問題 (FAQ)

2024年,擴展現實產業規模預估為766.1億美元。

2023 年擴充現實市場規模為 588.2 億美元,預計到 2036 年底將達到 25,412 億美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率約為 33.6%。對擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)等先進技術的需求不斷增長,以及擴展現實技術在製造、醫療保健和娛樂等各個行業中的使用增加,將推動市場成長。

由於該地區航空航太和國防領域對沉浸式技術的需求不斷增加,到 2036 年,北美工業將成為最大的工業,佔 35%。

Accenture plc、Qualcomm Technologies Inc.、Varjo、SoftServe Inc.、Northern Digital Inc.、索尼公司、Facebook Inc.、Unity Technologies、Adobe Inc.、Alphabet Inc.
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