到 2036 年底,電子學習創作工具軟體市場規模預計將達到 49 億美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率為 14%。到 2023 年,電子學習創作工具軟體的產業規模為 10 億美元,市場成長的原因是對虛擬實境技術的需求不斷增加,因為它成為增加互動式和沈浸式教育環境的主要驅動力。根據美國國家醫學圖書館 2007 年 Strickland 等人的研究,VR 對患有自閉症的學生有幫助。研究表明,自閉症兒童可以將他們在虛擬環境中學到的技能運用到現實世界中,其中包括消防和街道/道路安全技能。
例如,對靈活和個人化學習體驗的需求增加也一直是教育科技產業成長的關鍵驅動力。
此外,行動裝置的日益整合和行動技術的廣泛採用以及教育需求。根據 2021 年第三季的數據,共有 7 個國家/地區約有 7 個國家每天使用手機的螢幕時間超過 5 小時以上,約 18 個國家/地區的平均時間超過約 3 小時 43 分鐘。
成長動力
挑戰
基準年 | 2023年 |
預測年份 | 2024-2036 |
複合年增長率 | 〜14% |
基準年市場規模(2023 年) | ~ 10 億美元 |
預測年度市場規模(2036 年) | ~ 49 億美元 |
區域範圍 |
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產品類型(基於雲端、本地)
由於軟體管理和儲存的用戶資料的資料保護和安全性得到改善,電子學習創作工具軟體市場中基於雲端的部分預計在未來幾年將獲得 68% 的強勁收入份額。資料儲存在安全的遠端伺服器上,可確保更大的隱私和安全性,防止資料外洩和遺失。根據 Netwrix 2022 年 3 月的一項調查,使用線上問卷對全球 720 多名 IT 專業人員進行了調查,組織中約 80% 的資料儲存在基於雲端的儲存中。
部署(訂閱、一次性)
電子學習創作工具軟體市場的訂閱細分市場將很快佔據顯著份額,並且很可能仍然是市場應用中的第二大細分市場,因為基於訂閱的模式、軟體的責任及其維護和支援由提供者承擔,這可以減少訂閱者的風險和責任,訂閱者只需專注於軟體的實際使用。基於訂閱的模式通常提供更直接的機制來擴大或縮小資源,因為它們可以按需獲取並每月付費。這可以使訂戶能夠輕鬆回應不斷變化的要求和需求,而無需承擔高昂的成本。
最終使用者(組織、個人)
組織細分市場很快就會獲得顯著份額,並且可能仍然是電子學習創作工具軟體市場最終用戶細分市場的第二大細分市場,因為它為電子學習創作工具軟體系統奠定了基礎。隨著對遠距工作的需求不斷增長以及企業對更靈活的教育解決方案的需求,人們已經轉向虛擬和混合教育。
我們對全球電子學習創作工具軟體市場的深入分析包括以下部分:
產品類別 |
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部署 |
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終端用戶 |
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北美市場預測
預計到 2023 年,北美的電子學習創作工具軟體市場將佔據最大份額,約為 41%,這是由於企業對為員工創建互動式和引人入勝的內容的需求不斷增長,以及對電子學習的需求預計該產業每年將成長10%。此外,該地區大學和機構的技術進步不斷升級。根據 GSMA 的報告,2021 年,超過 3.29 億人訂閱了行動服務,約佔該地區總人口的 84%,這些因素預計將推動該地區對電子學習創作工具和軟體的需求。
亞太地區市場統計
亞太地區電子學習創作工具軟體市場預計將成為第二大市場,在預測期內,由於互聯網的低成本接入以及機器人和現代機械技術的廣泛採用,這反過來又增加了對電子學習創作工具軟體的需求。此外,為了滿足不同受眾的需求,對客製化學習解決方案和多語言內容的需求也越來越大。
作者学分: Abhishek Verma