2023 年動態隨機存取記憶體市場規模超過 52.2 億美元,預計到 2036 年底將超過 90.1 億美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率超過 4.3%。預計到2024年,動態隨機存取記憶體(DRAM)的產業規模將達到54.2億美元。市場的成長可歸因於動態隨機存取記憶體相對於其他選項的需求不斷增長,因為動態隨機存取記憶體具有更快、更動態的效能。動態隨機存取記憶體在智慧型手機、個人電腦等多種應用中已高度利用,預計這些應用將更大規模地提高 DRAM 的產量。例如,光是在台灣,2021 年就生產了約 40 億個動態隨機存取記憶體,高於 2018 年的 30 億個。
除此之外,動態隨機存取記憶體只需要一個電晶體。與其他選項相比,它還具有更大的儲存容量,可以儲存更多資料。因此,由於網路服務滲透率提高,各行業的多項數位活動導致數據流量增加,預計將影響預測期內的市場成長。例如,2019 年,全球每月產生約 20 艾字節的資料。此外,全球數位化程度的提高以及政府和私人組織投資的增加預計也將在預測期內擴大市場規模。截至 2023 年,預測期內全球支持數位化的服務支出預計將達到 2 兆美元左右。
成長動力
智慧型手機製造不斷增長——智慧型手機中提供的 RAM 稱為 DRAM,通常用作主記憶體。動態隨機存取記憶體是現代智慧型手機的重要組成部分。因此,智慧型手機使用率的不斷增長預計將在預測期內推動市場成長。例如,到 2023 年,大約有 60 億人使用智慧型手機,這一數字比 2016 年的近 30 億有所增加。
在家工作的趨勢上升,推動市場成長——人們注意到,在家工作設施的激增增加了對個人筆記型電腦或電腦的需求,因為每個員工都需要使用一台設備來工作。例如,據觀察,美國在家工作的比例從 2019 年初的約 4% 上升到 2020 年的近 60%。此外,據觀察,全球約有 40% 的員工可以在家工作。
全球人口對線上遊戲的傾向不斷增加——由於線上遊戲的增加,對高效能智慧型手機和筆記型電腦的需求預計將在預測期內推動市場的成長。例如,截至 2019 年,全球估計有近 30 億線上遊戲玩家,他們在這些遊戲上的花費超過 1,400 億美元。
電子學習日益普及-在 COVID-19 大流行期間,電子學習的趨勢達到頂峰,由於其無數的好處,該趨勢仍在增長。為了更好的電子學習過程,學生和教師至少需要擁有一台筆記型電腦或智慧型手機。因此,線上課程的成長預計將在預測期內促進市場成長。例如,研究發現超過80%的公司和55%的學生使用過某種類型的電子學習平台。
挑戰
由於動態隨機存取記憶體的製造相當複雜,所以DRAM的設計過程相當昂貴。它由幾個微型電晶體和電容器組成。為了增強其功能,製造商需要更高的投資,預計這將進一步阻礙預測期內的市場成長。
基準年 |
2023年 |
預測年份 |
2024-2036 |
複合年增長率 |
〜4.3% |
基準年市場規模(2023 年) |
~ 52.2億美元 |
預測年度市場規模(2036 年) |
~ 90.1億美元 |
區域範圍 |
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全球動態隨機存取記憶體 (DRAM) 市場按智慧型手機、PC/筆記型電腦、消費性產品、汽車、資料中心和圖形應用的需求和供應進行細分和分析。在這些類型的應用中,PC/筆記型電腦領域預計將在 2036 年獲得最大的市場份額。該領域的成長可歸因於動態隨機存取記憶體 (DRAM) 在 PC 和筆記型電腦中的利用率不斷提高因為由於全球人口對這些電子產品的需求激增,它比RAM 更快。動態隨機存取記憶體(DRAM)用於電腦的主記憶體,每個單元由積體電路內的電晶體和電容器組成。由於每年全球有數百萬台個人電腦出貨,個人電腦銷售量激增,對 DRAM 的需求也隨之增加。例如,2022 年,由於同年 IT 設備支出增加(預計當年約 7,000 億美元),全球個人電腦出貨量將超過 3 億台。
預計在預測期內,全球動態隨機存取記憶體(DRAM)市場的智慧型手機部分將佔據第二大份額。該細分市場的成長可以歸因於智慧型手機在全球範圍內的日益普及。據估計,有幾個因素可以支持智慧型手機的長期成長,例如消費者使用的便利性。人們使用智慧型手機有多種用途,從日常家務工作到金融活動,因此,行動電話需要速度快,這可以透過使用動態隨機存取記憶體 (DRAM) 來實現。此外,與其他選項相比,DRAM 是一種經濟實惠的選擇。智慧型手機是動態隨機存取記憶體的主要應用之一,因為每種類型的查詢都可以在幾秒鐘內得到答复,預計這將在預測期內促進智慧型手機的銷售和製造。
我們對全球動態隨機存取記憶體 (DRAM) 市場的深入分析包括以下細分市場:
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預計到 2036 年底,亞太地區動態隨機存取記憶體 (DRAM) 市場將在所有其他地區的市場中佔據最大的市場份額。該市場的成長主要歸因於中國和日本的半導體產業,以及該地區儲存IC公司產能的不斷提高。此外,晶片和電子元件的更高製造以及政府對中國、印度、日本、韓國和台灣等地區供應商的支持也有望推動該地區市場未來的成長。例如,預計2020年印度電子硬體製造業規模將達到約1,000億美元。
在所有其他地區的市場中,北美動態隨機存取記憶體(DRAM)市場預計在預測期內將佔據第二大份額。市場的成長主要歸因於該地區 DRAM 晶片製造量的增加,而該地區對智慧型手機和個人筆記型電腦的需求激增。在北美,越來越多的成年人參與線上遊戲,這是該地區個人電腦需求增加的主要因素之一。例如,在美國,電玩遊戲市場預計到 2027 年將達到約 1000 億美元。
在所有其他地區的市場中,歐洲動態隨機存取記憶體(DRAM)市場預計在預測期內將佔據顯著份額。動態隨機存取記憶體(DRAM)主要製造商的存在以及由於在家工作趨勢上升而導致該地區對筆記型電腦和個人電腦的需求增加等因素預計將在預測期內加速市場的成長。
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作者学分: Abhishek Verma