創作者經濟市場規模及份額,依平台類型(視訊串流、直播、部落格平台、電子商務平台、播客平台等);創意服務(藝術與手工藝品、數位內容創作者、寫作內容、影片製作等);收入管道(廣告、訂閱、提示與捐贈、聯盟行銷、其他);最終用戶(骨架創建者、專業創建者)- 全球供需分析、成長預測、統計報告 2024-2036

  • 报告编号: 5691
  • 发布日期: Feb 20, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2024-2036 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

創作者經濟市場規模預計到 2036 年底將達到 6,000 億美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率為 23%。 2023年,創作者經濟產業規模達2,000億美元。 COVID-19 病例的增加將推動這種增長。截至 2023 年 6 月 13 日,全球冠狀病毒 (COVID-19) 病例接近 7.67 億。隨著傳統就業的崩潰,許多人轉向創意企業。由於人們花更多時間在家娛樂,封鎖增加了資訊消耗量。

此外,媒體公司、唱片公司和工作室都是創意產業用來設定高門檻的把關人。製作和分發內容需要資源和行業准入。由於用戶友好的創作工具、直接的粉絲聯繫管道和公開參與的內容平台,個人製作人現在需要克服的障礙更少了。因此,創作者經濟的市場收入可望成長。


Creator Economy Market
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創作者經濟領域:成長動力與挑戰

成長動力

  • 智慧型手機需求不斷成長-截至 2024 年,全球有超過 50 億智慧型手機用戶,約佔全球人口的 84%,擁有智慧型手機。智慧型手機使內容創作者可以在線上製作大量內容。這進一步影響了短格式內容的成長。 60 秒垂直短片的流行始於 Instagram Reels、YouTube Shorts 和 TikTok 等平台。它們的長度和縱向方向專為智慧型手機上的快速拍攝材料而量身定制。短片垂直影片是挑戰影片、影片部落格和草圖的完美移動格式。這些簡短的影片減少了製作的障礙,同時適應了觀眾短暫的注意力。它們的成長意味著人們消費媒體的方式發生了根本性的變化。
  • VR 和 Metaverse 的流行度激增 -對於創作者來說,虛擬、增強和混合現實提供了新的沉浸式世界。透過創建 3D 虛擬世界、化身、個人化虛擬設定和增強相機效果,藝術家可以在社交參與、表演藝術和敘事方面開闢新天地。早期的創作者網路已經由 VRChat 和 Core 等 Metaverse 平台託管。隨著技術的進步和使用的成長,VR、AR 和 MR 有潛力激發新形式的數位創造力。主要 IT 公司正在為虛擬宇宙的建設投資數十億美元,奠定基礎。
  • 網路使用率不斷上升——截至 2021 年 4 月,過去 12 個月內,全球有超過 2.99 億人造訪過網路。隨著全球數位化程度越來越高,對創意材料的需求可能會更大。隨著越來越多的人上網,創作者經濟的供需雙方之間的差距正在縮小。為了使在地化內容能夠覆蓋全球受眾,無線基礎設施和最後一英里的網路存取無疑會帶來經濟上的推動。因此,預計未來幾年創意經濟將大幅成長。

挑戰

  • 平台依賴和收入變化——為了吸引受眾,創作者主要依賴 YouTube、Instagram 和 TikTok 等幾個關鍵網站。由於這種依賴性,它們很容易受到演算法變更和監管修訂的影響。對曝光和貨幣化的影響可能會突然發生。當收入流與平台績效直接相關時,也會產生波動性。不活躍期或修改的演算法會導致財務不確定性。
  • 可發現性的挑戰-新興創新者發現很難在擁擠的創作者經濟市場中脫穎而出。確定受眾範圍是一項非常艱鉅的任務。透過與眾所周知的個人資料、社交共享和有效的元資料優化的協作努力,可以提高可發現性。然而,由於缺乏成功的廣告手段,大多數創作者都處於隱藏狀態。此外,噪音還會促進虛假訊息的快速傳播。
  • 版權和貨幣化的限制——儘管創作者平台的訪問量有所增加,但它們仍然對受版權保護的內容和貨幣化的使用施加限制。 YouTube 的自動內容 ID 系統會阻止或取消未經授權的使用。合理使用條款仍有灰色地帶。未經授權的混搭和混音是危險的。收入潛力因廢鈔而減少。由於平台不情願地規範使用,在保護和創作自由之間找到適當的平衡仍然很困難。

創作者經濟市場:主要見解

基準年

2023年

預測年份

2024-2036

複合年增長率

〜23%

基準年市場規模(2023 年)

~ 2000 億美元

預測年度市場規模(2036 年)

~ 6000 億美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地區)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、亞太地區其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東其他地區和非洲)
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創作者經濟細分

平台類型(視訊串流、直播、部落格平台、電子商務平台、播客平台、其他)

預計未來幾年創作者經濟市場中的影片串流收入份額將達到最高,約 30%。消費者對更高品質內容的需求正在推動視訊串流市場的成長。 OTT服務的使用正在改變人們傳統的看電視方式。此外,原創內容的成長是影響視訊串流媒體市場的主要因素之一。串流媒體服務一直在積極投資創作原創劇集和電影,以從競爭對手中脫穎而出並吸引新用戶。由於 Netflix、Hulu 和 Amazon Prime Video 等服務的發展,越來越多的人選擇在網路上串流他們喜歡的電視節目和電影。例如,Netflix 擁有超過 2.59 億的全球訂閱用戶,毫無疑問是串流媒體服務產業的領導者。該數字顯示,較上一季顯著成長約 4%,較上年增長約 12%。

創意服務(藝術和工藝品、數位內容創作者、寫作內容、影片製作、攝影、音樂製作、其他)

預計到 2036 年,數位內容創作者細分市場將佔據全球創作者經濟市場 30% 的份額。文字、音樂、影片、圖形和圖像只是數位內容提供的幾種格式,這使其成為所有市場(包括數位內容創作者的全球市場)的高附加價值服務。數位內容創建和開發此成長趨勢的其他驅動因素是其許多優點,其中包括低營運成本、高投資報酬率 (ROI) 以及評估和修改的簡單性。

我們對全球市場的深入分析包括以下部分:

平台類型

  • 視訊串流
  • 直播
  • 部落格平台
  • 電商平台
  • podcast平台
  • 其他的

創意服務

  • 手工藝品
  • 數位內容創作者
  • 寫作內容
  • 影片製作
  • 攝影
  • 音樂製作
  • 其他的

收入管道

  • 廣告
  • 訂閱
  • 提示和捐贈
  • 附屬行銷
  • 銷售產品/商品
  • 品牌合作
  • 其他的

最終用戶

  • 電樞創造者
  • 專業創作者

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創作者經濟產業-區域概況

北美市場預測

北美創作者經濟市場預計將在預測期內佔據約 40% 的最高收入份額。影響者和獨立創作者對創意平台和工具的早期接受度正在影響北美市場的擴張。該地區創作者與觀眾即時互動並賺錢的常用方法是直播。可以使用 TikTok LIVE、Instagram Live 和 YouTube Live 從手機串流播放。粉絲會透過打賞、捐款和奉獻來獎勵現場的真實性。透過音樂會、研討會、美食、遊戲等串流活動,可以建立直接的粉絲關係。此外,電玩直播是由 Twitch 開創的。 Twitch 擁有全美最大的用戶群,佔觀看次數的近 19%。在美國,Twitch 預計將擁有超過 4,300 萬用戶,比前一年的用戶數量增加。

歐洲市場分析

預計歐洲的創作者經濟市場在預測期內也將顯著成長。由於歐洲大陸新興中產階級的可支配收入不斷增長,對於那些對歐洲內容創作感興趣的人來說,他們有更多的選擇。客戶更有能力購買數位內容,並透過訂閱、捐款和線上銷售為創作者提供經濟支持,因為他們擁有更多的可自由支配收入。當薪水更高時,更多的人可以投入更多時間從事藝術事業。

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Creator Economy Market Size
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主導創作者經濟格局的頂尖特色公司

      • 公司簡介
      • 經營策略
      • 主要產品
      • 財務績效
      • 關鍵績效指標
      • 風險分析
      • 近期發展
      • 區域分佈
      • SWOT分析
    • Youtube
    • 位元組跳動
    • 字母
    • Spotify AB
    • Netflix
    • 快照公司
    • X公司
    • 興趣
    • Etsy 公司

在新闻中

  • 由於Meta 的擴展,適用於 iOS 和 Android 的 Facebook Reels 現已在全球 150 多個國家/地區推出。此外,用於建立和查看 Facebook Reels 的新資源、幫助創作者賺錢的改進方法以及用於創作過程的新工具都在推出。
  • 為了幫助將短視頻的樂趣帶入 YouTube,並將YouTube的樂趣帶入短視頻,YouTube 已開始發布 YouTube Shorts 測試版。美國和印度的每個人現在都可以訪問它。

作者学分:  Abhishek Verma


  • 报告编号: 5691
  • 发布日期: Feb 20, 2024
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常見問題 (FAQ)

推動市場成長的主要因素是智慧型手機需求的成長、VR和元宇宙的普及以及網路利用率的提高。

預計創作者經濟的市場規模在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率將達到 23%。

市場上的主要參與者有 Meta、YouTube、Bytedanc、Alphabet 等。

預計到 2036 年底,視訊串流領域將獲得最大的市場規模,並顯示出巨大的成長機會。

預計到2036年底,北美地區市場將佔據最大的市場份額,並在未來提供更多商機。
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