創作者經濟市場規模預計到 2036 年底將達到 6,000 億美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率為 23%。 2023年,創作者經濟產業規模達2,000億美元。 COVID-19 病例的增加將推動這種增長。截至 2023 年 6 月 13 日,全球冠狀病毒 (COVID-19) 病例接近 7.67 億。隨著傳統就業的崩潰,許多人轉向創意企業。由於人們花更多時間在家娛樂,封鎖增加了資訊消耗量。
此外,媒體公司、唱片公司和工作室都是創意產業用來設定高門檻的把關人。製作和分發內容需要資源和行業准入。由於用戶友好的創作工具、直接的粉絲聯繫管道和公開參與的內容平台,個人製作人現在需要克服的障礙更少了。因此,創作者經濟的市場收入可望成長。
成長動力
挑戰
基準年 | 2023年 |
預測年份 | 2024-2036 |
複合年增長率 | 〜23% |
基準年市場規模(2023 年) | ~ 2000 億美元 |
預測年度市場規模(2036 年) | ~ 6000 億美元 |
區域範圍 |
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平台類型(視訊串流、直播、部落格平台、電子商務平台、播客平台、其他)
預計未來幾年創作者經濟市場中的影片串流收入份額將達到最高,約 30%。消費者對更高品質內容的需求正在推動視訊串流市場的成長。 OTT服務的使用正在改變人們傳統的看電視方式。此外,原創內容的成長是影響視訊串流媒體市場的主要因素之一。串流媒體服務一直在積極投資創作原創劇集和電影,以從競爭對手中脫穎而出並吸引新用戶。由於 Netflix、Hulu 和 Amazon Prime Video 等服務的發展,越來越多的人選擇在網路上串流他們喜歡的電視節目和電影。例如,Netflix 擁有超過 2.59 億的全球訂閱用戶,毫無疑問是串流媒體服務產業的領導者。該數字顯示,較上一季顯著成長約 4%,較上年增長約 12%。
創意服務(藝術和工藝品、數位內容創作者、寫作內容、影片製作、攝影、音樂製作、其他)
預計到 2036 年,數位內容創作者細分市場將佔據全球創作者經濟市場 30% 的份額。文字、音樂、影片、圖形和圖像只是數位內容提供的幾種格式,這使其成為所有市場(包括數位內容創作者的全球市場)的高附加價值服務。數位內容創建和開發此成長趨勢的其他驅動因素是其許多優點,其中包括低營運成本、高投資報酬率 (ROI) 以及評估和修改的簡單性。
我們對全球市場的深入分析包括以下部分:
平台類型 |
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創意服務 |
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收入管道 |
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最終用戶 |
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北美市場預測
北美創作者經濟市場預計將在預測期內佔據約 40% 的最高收入份額。影響者和獨立創作者對創意平台和工具的早期接受度正在影響北美市場的擴張。該地區創作者與觀眾即時互動並賺錢的常用方法是直播。可以使用 TikTok LIVE、Instagram Live 和 YouTube Live 從手機串流播放。粉絲會透過打賞、捐款和奉獻來獎勵現場的真實性。透過音樂會、研討會、美食、遊戲等串流活動,可以建立直接的粉絲關係。此外,電玩直播是由 Twitch 開創的。 Twitch 擁有全美最大的用戶群,佔觀看次數的近 19%。在美國,Twitch 預計將擁有超過 4,300 萬用戶,比前一年的用戶數量增加。
歐洲市場分析
預計歐洲的創作者經濟市場在預測期內也將顯著成長。由於歐洲大陸新興中產階級的可支配收入不斷增長,對於那些對歐洲內容創作感興趣的人來說,他們有更多的選擇。客戶更有能力購買數位內容,並透過訂閱、捐款和線上銷售為創作者提供經濟支持,因為他們擁有更多的可自由支配收入。當薪水更高時,更多的人可以投入更多時間從事藝術事業。
作者学分: Abhishek Verma