按裝置類型(智慧型手機、平板電腦、遊戲機)劃分的雲端遊戲市場規模和份額;解決方案(視訊串流、文件流);最終用戶(生活風格遊戲玩家、休閒遊戲玩家、狂熱遊戲玩家)- 2024-2036 年全球供需分析、成長預測、統計報告

  • 报告编号: 3614
  • 发布日期: Aug 26, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2024-2036 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

2023 年雲端遊戲市場規模為 16.2 億美元,到 2036 年可能達到 1,975.2 億美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率約為 44.7%。 2024年,雲端遊戲產業規模預計將達22億美元。市場的成長可歸因於電子遊戲的成長趨勢以及遊戲作為一種職業的日益普及。手機、平板電腦、筆記型電腦等電子設備的使用不斷增加,以及線上和雲端遊戲在年輕人中的日益普及,預計將主要推動市場成長。

此外,支援線上遊戲的全球網路存取不斷增長,加上雲端運算技術的不斷進步,預計將推動市場成長。 根據世界銀行統計,2019年,全球總人口的56.727%使用網路。 智慧型手機的使用不斷增加,以及虛擬實境 (VR)、擴增實境 (AR) 和混合實境等技術,預計將進一步加強市場成長。


雲端遊戲服務市場圖
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雲端遊戲產業:成長動力與挑戰

成長動力

  • 線上遊戲日益普及
  • 智慧型手機用戶數量不斷增加

挑戰

  • 高投資要求
  • 與長時間遊戲相關的健康問題

雲端遊戲市場:主要見解

基準年

2023年

預測年份

2024–2036

複合年增長率

44.7%

基準年市場規模(2023 年)

16.2億美元

預測年度市場規模(2036 年)

1975.2億美元

區域範圍

  • 北美洲 (美國和加拿大)
  • 拉丁美洲 (墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地區)
  • 亞太地區 (日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、亞太地區其他地區)
  • 歐洲 (英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 中東和非洲 (以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東其他地區和非洲)
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雲端遊戲細分

市場按設備類型分為智慧型手機、平板電腦、遊戲機等,其中,由於智慧型手機產量和銷量的增加,預計智慧型手機細分市場在預測期內將在雲端遊戲市場中佔據最大份額,從而導致這些手機的廣泛覆蓋和可用性。 2019年,全球智慧型手機銷量超過15億支。 此外,行動裝置的日益普及導致這些手機的成本降低,從而使雲端遊戲可供更多的消費者群體使用。此外,智慧型手機的各種有吸引力的功能,包括高清顯示、音質、即時聊天和語音識別,預計將推動該細分市場的成長。

我們對全球市場的深入分析包括以下部分:

           依設備類型

  • 智慧型手機
  • 平板電腦
  • 遊戲機
  • 其他的

             按解決方案

  • 視訊串流
  • 文件流
  • 其他的

 

 

           按最終用戶

  • 生活方式遊戲玩家
  • 休閒遊戲玩家
  • 狂熱的遊戲玩家
  • 其他的

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雲端遊戲產業-區域概要

從地理分析來看,雲端遊戲市場分為北美、歐洲、亞太、拉丁美洲以及中東和非洲地區五個主要區域。由於年輕人越來越多地採用線上遊戲和數位遊戲、網路連線的改善以及該地區的技術進步,預計到 2036 年,亞太地區行業市場將佔據最大的收入份額。此外,年輕人口是電子競技的主要消費目標,預計將進一步推動該地區市場的成長。 根據世界銀行的數據,2020年南亞地區15歲以下人口占總人口的27.582%。

由於已開發國家高效的互聯網和雲端技術以及該地區新技術的採用不斷增加,預計北美地區的市場在預測期內將出現顯著增長。此外,新遊戲的開發、主要雲端服務供應商的存在,加上雲端遊戲的普及,預計將推動區域市場的成長。

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主導雲端遊戲領域的公司

    • 谷歌有限責任公司
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      • 經營策略
      • 主要產品
      • 財務表現
      • 關鍵績效指標
      • 風險分析
      • 近期發展
      • 區域分佈
      • SWOT分析 
    • 超微半導體公司
    • 索尼集團公司
    • 騰訊控股有限公司
    • 英特爾公司
    • 英偉達公司
    • 優必達公司
    • RemoteMyApp Sp。 z oo
    • LP 科技有限責任公司
    • PlayGiga SL

在新闻中

  • 2021 年 8 月 18 日: Ubitus KK 在其已經很受歡迎的雲端遊戲平台 monoAI XR CLOUD 上推出了新的 Metaverse,用於跨平台和跨裝置部署。

  • 2021 年 4 月 21 日:沃達豐推出了雲端遊戲平台 GameNow,適用於具有沃達豐蜂窩網路的 Android 手機、iOS 手機和 PC。

作者学分:  Abhishek Verma


  • 报告编号: 3614
  • 发布日期: Aug 26, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

2024年,雲端遊戲產業規模預計將達22億美元。

2023 年雲端遊戲市場規模為 16.2 億美元,到 2036 年可能達到 1,975.2 億美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率約為 44.7%。線上遊戲、遊戲作為一種職業的日益突出以及互聯網的普及將推動市場的成長。

由於年輕人越來越多地採用線上遊戲和數位遊戲、網路連線的改善以及該地區的技術進步,預計到 2036 年,亞太地區遊戲產業將佔據最大的收入份額。

該市場的主要參與者包括騰訊控股有限公司、英特爾公司、NVIDIA 公司、Ubitus KK、RemoteMyApp Sp.。 z oo、LP Technologies LLC、PlayGiga SL 等。

雲端遊戲 市場報告範圍
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