媒體、廣告和娛樂領域的區塊鏈市場規模在 2023 年為 13.4 億美元,預計到 2036 年將超過 1.62 兆美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率超過 72.7%。 2024年,區塊鏈在媒體、廣告和娛樂領域的產業規模預計將達到21.2億美元。市場的成長可歸因於消除最終用戶和內容創作者之間中介機構的需求不斷增長、媒體行業數據盜版事件的增加以及全球廣告垂直領域越來越多地採用區塊鏈技術。除此之外,全球對更快、更安全交易的需求不斷增長也被認為是預計未來幾年推動市場成長的關鍵因素。此外,網路普及率的提高,加上人工智慧智慧型手機的使用熱潮,預計將在不久的將來為市場的成長提供獲利機會。截至 2021 年 1 月,全球有超過 45 億人使用互聯網,幾乎佔全球總人口的 60%。其中,近43億人透過行動裝置上網。
成長動力
挑戰
基準年 |
2023年 |
預測年份 |
2024-2036 |
複合年增長率 |
72.7% |
基準年市場規模(2023 年) |
13.4億美元 |
預測年度市場規模(2036 年) |
1.62兆美元 |
區域範圍 |
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該市場按應用細分為許可和版權管理、數位廣告、智能合約、內容安全、線上遊戲和支付,其中,支付領域預計將在媒體、廣告、和娛樂市場,因為區塊鏈技術提供了對具有不可變數位身分的資產的即時支付。此外,該技術還有助於自動化處理活動並顯著降低管理成本,預計這也將推動未來細分市場的成長。此外,從企業角度來看,由於媒體、廣告和娛樂產業對整合基於區塊鏈技術的解決方案的需求很高,中小企業細分市場在預測期內的複合年增長率最高。
我們對全球區塊鏈在媒體、廣告和娛樂市場的深入分析包括以下幾個部分:
依區塊鏈類型 |
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按企業規模 |
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按申請
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根據地理分析,全球區塊鏈媒體、廣告和娛樂市場分為北美、歐洲、亞太、拉丁美洲以及中東和非洲五個主要區域。由於網路普及率不斷提高、區塊鏈技術不斷進步以及人工智慧在該地區的採用不斷增加,預計到 2036 年,亞太地區將佔據最大的收入份額。 2017年,亞太地區有近44%的人可以上網,短短兩年內這一數字就增加到48%以上。
此外,預計北美市場在預測期內將佔據最大份額,這可歸因於媒體、廣告和娛樂市場對區塊鏈的投資不斷增長、先進技術的早期採用以及數位化數量的不斷增加該地區的舉措。
2021 年 3 月-微軟在比特幣區塊鏈上推出了名為 ION 的去中心化身分平台。該專案是開源的,專為願意運行自己的節點的個人而設計。
作者学分: Abhishek Verma