汽車資訊娛樂市場規模及份額,按產品類型(嵌入式、有線、整合);作業系統、連接方式 - SWOT 分析、競爭策略洞察、區域趨勢(2026-2035 年)

  • 报告编号: 4599
  • 发布日期: Sep 24, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

汽車資訊娛樂市場展望:

2025年汽車資訊娛樂市場規模為239.6億美元,預計到2035年底將達到541.6億美元,在預測期(即2026-2035年)內,複合年增長率為7.7%。 2026年,汽車資訊娛樂產業的規模估計為259.6億美元。

汽車資訊娛樂系統的供應鏈高度依賴顯示技術、半導體和軟體組件的充足供應。 2021年,美國出口總額成長325億美元(12.9%),達2,858億美元。其中,國內出口成長151億美元(10.3%),達1,615億美元;轉口出口成長175億美元(16.4%),達1,242億美元。美國進口總額激增883億美元(18.3%),達5,720億美元,反映出與2020年相比,國內出口和轉口出口活動均呈現全面擴張。此外,美國交通統計局的數據顯示,2023年12月至2024年12月期間,所有交通運輸商品和服務的消費者物價指數上漲了1.6%,其中交通運輸價格佔所有商品和服務價格2.9%年增長率的8.8%。通貨膨脹的最大推手是汽車保險,其年增長率為 11.3%,對所有商品和服務價格的年增長率貢獻了 10.9%。

政府大力推廣車聯網(V2X)/連網汽車技術以預防交通事故死亡,正在加速汽車資訊娛樂市場的發展。例如,美國交通部於2024年8月發布了《國家車聯網技術部署計畫》,旨在加快引入車輛間通訊以及車輛與基礎設施通訊的系統,從而減少交通事故造成的死亡和重傷。

Automotive Infotainment Market Size
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成長驅動因素

  • 互聯汽車的需求日益增長:車載資訊娛樂系統具備許多先進功能,例如遠端資訊處理、即時更新、導航、智慧型手機整合、媒體播放等。各國政府大力支持智慧交通基礎建設,進一步加速了這個趨勢,拓展了市場機會。增強的互聯功能可實現更高級的安全防護、遠端診斷和空中升級,從而促進車載資訊娛樂系統的普及。例如,BMW的 iDrive 8 系統整合了亞馬遜 Alexa 語音助理和嵌入式 5G 數據機。一級供應商正投資研發可雲端更新且模組化的車載資訊娛樂平台,以保持競爭力。例如,到 2034 年,中國計劃每年新增 3,000 萬輛具備 V2X 功能的汽車上路行駛。
  • 網路安全合規與數位信任:各國正在製定網路安全框架,例如美國國家標準與技術研究院 (NIST) 的網路安全框架和歐盟的《一般資料保護規範》(GDPR)。這些框架旨在製定指導方針,以推動強制性合規。例如,服務於全球國防、情報、民用和醫療衛生領域的 Leidos 公司與英特爾合作,透過英特爾信任機構的認證服務,利用機密計算技術實施 NIST SP 800-207 原則。市場參與者致力於確保安全的資料交換,並提升使用者對連網汽車的信任。這些為遵守監管準則和維護消費者信任所做的努力,正在改變全球汽車資訊娛樂產業的成長軌跡。
  • 消費者對個人化和用戶體驗的期望:消費者希望互聯汽車能夠實現無縫集成,並提供更高的個人化和更​​好的用戶體驗。現代汽車等市場領導者正與 Cerence 公司合作,以實現基於情感的多語言語音助理功能。各國政府也正在透過制定可用性和互通性框架來推動這些趨勢。例如,美國國家公路交通安全管理局 (NHTSA) 發布了人機介面指南,旨在提升使用者體驗和駕駛安全。

新興貿易動態

2023 年的半導體裝置

國家

出口額(千美元)

菲律賓

221,524.36

黎巴嫩

820.69

喬治亞州

195.75

吉布地

49.99

安哥拉

15.11

蓋亞那

1.34

塞席爾

0.08

薩摩亞

0.04

維德角

0.03

來源:WITS

挑戰

  • 網路安全合規成本高昂:車載資訊娛樂系統會收集並傳輸敏感用戶數據,包括地點、聯絡人和使用模式。這些系統日益成為網路攻擊的目標,​​因此強大的網路安全至關重要。製造商必須實施加密、安全的空中升級和嚴格的存取控制,以防止未經授權的存取。遵守全球資料隱私法規(例如 GDPR)更增加了複雜性。安全漏洞可能導致安全隱患、法律責任和聲譽損害,嚴重阻礙連網車載資訊娛樂解決方案的廣泛應用。
  • 監管和合規挑戰:車載資訊娛樂系統必須符合與駕駛員注意力分散、安全、排放和互聯標準相關的嚴格汽車法規。例如,過度使用螢幕可能違反駕駛安全準則。由於不同地區的合規要求各不相同,製造商不得不針對多個市場客製化系統。確保語音命令、觸控介面和即時警報符合法律要求,增加了設計和測試的複雜性。不合規可能導致罰款、召回或市場限制,這對車載資訊娛樂系統的全球部署構成重大挑戰。

汽車資訊娛樂系統市場規模及預測:

報告屬性 詳細資訊

基準年

2025

預測年份

2026-2037

複合年增長率

7.7%

基準年市場規模(2025 年)

239.6億美元

預測年份市場規模(2035 年)

541.6億美元

區域範圍

  • 北美洲(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會、北非、南非、中東和非洲其他地區)

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汽車資訊娛樂市場細分:

連結性細分分析

由於對更快資料傳輸速度和更低延遲的需求不斷增長,預計到2035年,5G系統將佔據45.5%的市場份額。 5G連接的高速特性有助於實現流暢的串流播放和即時導航。全球各國政府都大力支持5G系統的擴展。根據美國聯邦通訊委員會(FCC)公佈的數據,2024年美國農村地區用於擴展5G高速行動寬頻存取的資金接近90億美元。同樣,中國工業和資訊化部於2025年4月宣布,將建成超過439萬個5G基地台。這些因素都將推動該領域在預測期內的成長。

車輛類型細分市場分析

由於消費者對私家車先進資訊娛樂系統的需求不斷增長,預計2026年至2023年間,乘用車市場份額將達到40.9%。世界各國政府也大力支持智慧交通系統,推動智慧出行。例如,美國交通部宣布計劃投資高達2,000萬美元用於紐約市的下一代連網汽車技術。此外,美國交通部也宣布計劃投資高達4,200萬美元用於未來的連網汽車技術。

組件細分分析

預計到2035年,顯示器的市場份額將達到35.5%,這主要得益於現代汽車越來越依賴大尺寸、高解析度觸控螢幕作為導航、音訊、空調和互聯服務的主要互動介面。觸控螢幕作為唯一的人機互動介面,不僅滿足了消費者對類似智慧型手機體驗的需求,也契合了將語音控制和即時應用程式等其他新興技術整合在一起的設計理念。由於觸控螢幕的廣泛應用以及其在所有組件類別中最高的收入份額,它很可能成為現代汽車中成長最快的互動介面。

我們對市場的深入分析涵蓋以下幾個面向:

部分

子段

成分

  • 顯示單元
  • 抬頭顯示器(HUD)
  • 音訊單元
  • 導航系統

車輛類型

  • 搭乘用車
  • 商用車輛

連接性

  • 4G LTE
  • 5G賦能係統
  • 無線上網
  • 藍牙

作業系統

  • Android Auto
  • Apple CarPlay
  • QNX
  • Linux
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球業務發展主管

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汽車資訊娛樂市場—區域分析

亞太市場洞察

預計到2035年,亞太地區汽車資訊娛樂市場將實現驚人的成長,市佔率將達到35.8%。可支配收入的增加以及對無縫智慧型手機整合的需求推動了整車製造商(OEM)的安裝。市場成長可歸因於物聯網汽車銷售的上升。隨著資訊通信技術(ICT)投資的增加和電動車銷量的激增,中國為市場參與者提供了豐厚的機會。然而,中國共產黨在2020年部署的6.26億個攝影機、人工智慧的日益普及以及公民權利保護的缺失,正在為建構一個數位化的全景監獄奠定基礎。

中國仍然是亞太地區最大的資訊娛樂市場,其最強勁的需求來自乘用車生產和蓬勃發展的電動車(EV)產業。政府的智慧網聯汽車(ICV)策略促進並支持了華為和百度等供應商提供先進的網聯服務。消費者對語音導航和娛樂服務的日益青睞將有助於推動這些服務的普及。

印度汽車資訊娛樂系統市場的擴張得益於乘用車銷量的持續增長、智慧型手機整合度的提高以及消費者對導航、娛樂和遠端資訊處理功能日益增長的需求。印度聯邦政府透過FAME-II和2026年汽車發展計畫等舉措,大力支持連網汽車技術和電動車的發展。國際電信聯盟報告稱,2023年全球網路用戶數達54億,高於2005年的10億。預計2010年至2023年間,智慧型手機年出貨量成長超過一倍,從5億支增加到12億支以上。根據一些市場預測,第五代(5G)行動寬頻用戶比例預計將從2021年的25%成長到2028年的85%。

北美市場洞察

預計到2037年,北美汽車資訊娛樂市場將佔據28.5%的市場份額,這主要得益於5G技術的普及和消費者對先進汽車技術的指數級增長需求。 5G的廣泛應用、電動車(EV)的強勁接受度以及人工智慧(AI)語音助理的普及預計將推動市場成長。汽車公司正與科技公司合作,為乘用車和商用車開發無縫的智慧型手機整合、訂閱服務和空中下載(OTA)更新,這些舉措有望推動市場穩步成長。

美國汽車資訊娛樂產業的發展主要受消費者對智慧功能的需求所驅動,例如語音辨識、即時導航和串流服務。聯邦政府對電動車和5G基礎設施的激勵措施將有助於推動連網汽車服務的普及。電信設備進口額成長164億美元,成長17.3%,達1113億美元。成長的主要原因是交換器、路由器和手機的進口量增加,因為2021年全球對第五代(5G)基礎設施和技術的需求不斷增長。其中,手機進口增幅最大,成長120億美元(24.8%),達607億美元。隨著製造商向市場推出更多5G智慧型手機,消費者對這些設備的潛在需求得到部分滿足,推動了手機進口量的成長。交換器和路由器進口增幅位居第二,成長37億美元(9.6%),達423億美元。

受電動車普及率提升以及消費者對雲端導航、音樂串流媒體和駕駛輔助顯示器等互聯服務日益增長的需求推動,加拿大汽車資訊娛樂市場預計將穩步增長。聯邦和省級政府為購買電動車提供的補貼將鼓勵消費者採用智慧資訊娛樂技術,而5G網路的快速普及也將為此提供助力。汽車公司與科技公司之間的合作催生了採用新一代互聯資訊娛樂技術的設備。加拿大駕駛員對雙語(英語-法語)介面的需求也推動了客製化資訊娛樂解決方案的發展。

歐洲市場洞察

由於電動車銷售持續成長、相關連網技術不斷進步以及安全法規日益嚴格,預計到2037年,歐洲汽車資訊娛樂市場將佔據20.5%的市場份額。這些因素共同推動了車載資訊系統整合和導航技術的發展。隨著消費者越來越多地選擇連網汽車,5G的推廣以及政府對智慧交通系統的扶持,進一步促進了市場成長。領先的汽車品牌正在投資開發嵌入式智慧介面,利用人工智慧和語音助理實現對話式功能。歐盟也在大力推廣車載網路安全和空中軟體更新以滿足市場需求,這些都體現在高階和中階車型的銷售上。

德國汽車資訊娛樂市場憑藉其強大的汽車製造能力和快速的數位轉型,在歐洲整體市場中佔據領先地位,這主要得益於其龐大的汽車製造商數量。 BMW、賓士和大眾等高端汽車製造商已將抬頭顯示器、基於人工智慧的語音識別功能以及與智慧型手機互聯的車輛功能整合到汽車系統中。 2024年,全球電動車銷量超過1,700萬輛,佔汽車總銷量的20%以上。光是2024年電動車銷量比前一年增加的350萬輛就超過了2020年的全球銷量。預計到2025年,全球電動車銷量將超過2,000萬輛,佔汽車總銷量的25%以上。 2025年前三個月,全球電動車銷量成長了35%。

Automotive Infotainment Market Share
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汽車資訊娛樂系統市場主要參與者:

    隨著老牌企業、汽車巨頭和新進業者紛紛投資物聯網技術,市場競爭格局正在迅速演變。市場主要參與者致力於開發符合嚴格監管規範和消費者需求的新技術和產品。這些主要參與者正採取多種策略,例如併購、合資、合作以及推出新產品,以拓展產品線並鞏固市場地位。以下是一些在全球市場運營的主要參與者:

    • 羅伯特博世有限公司
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      • 商業策略
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      • 最新進展
      • 區域影響力
      • SWOT分析
    • 松下汽車系統
    • 哈曼國際(三星)
    • 大陸集團
    • 電裝公司
    • 安波福公司
    • 三菱電機株式會社
    • 偉世通公司
    • LG電子公司
    • 先鋒公司
    • Alpine Electronics Inc.
    • 塔塔埃爾西
    • 愛信株式會社
    • Gentex公司
    • 馬來西亞克拉里昂有限公司

最新動態

  • 2024年12月, Tenstorrent與韓國BOS Semiconductors聯合發布了業界首款汽車晶片AI加速器“Eagle-N”,該晶片專為車載資訊娛樂和自動駕駛而設計。這些晶片採用三星5nm製程製造,可為汽車製造商提供可客製化且經濟高效的解決方案。
  • 2023年8月,哈曼推出了Ready Care系統,該系統利用人工智慧和機器學習技術監測駕駛員行為並提供個人化介入措施。該系統透過偵測認知負荷並據此調整因應措施來提升安全性。
  • Report ID: 4599
  • Published Date: Sep 24, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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常见问题 (FAQ)

預計到 2026 年,汽車資訊娛樂市場規模將達到 259.6 億美元。

2025年汽車資訊娛樂市場規模為239.6億美元,預計到2035年底將達到541.6億美元,在預測期內(至2035年)複合年增長率為7.7%。

亞太地區汽車資訊娛樂市場預計將實現驚人的成長,營收份額將達到 35.8%。

市場上的主要參與者包括大陸集團、福維亞集團、哈曼國際工業公司、羅​​伯特·博世有限公司、偉世通公司、安波福全球營運有限公司、佳明有限公司、LG電子、德爾福汽車有限公司、ALLGo嵌入式系統私人有限公司。
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