AR/VR 晶片市場規模和份額,按晶片類型(處理器 IC、用戶介面 IC、電源管理 IC)劃分;設備類型;最終用戶 - 全球供需分析、成長預測、統計報告 2025-2037

  • 报告编号: 6253
  • 发布日期: Jan 03, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

2025 年至 2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

2024 年AR/VR 晶片市場規模為 52.6 億美元,預計到 2037 年將超過 527.3 億美元,預測期內(即 2025-2037 年)的複合年增長率將超過 19.4%。預計2025年AR/VR晶片產業規模為61.3億美元。

擴增實境和虛擬實境應用的遊戲體驗需求日益增長,帶動了 AR/VR 晶片市場的發展。據國際貿易管理局稱,受疫情影響,銷售額增加;在美國,消費者在電子遊戲和訂閱服務上的支出增加了創紀錄的31%。 2020年,手機遊戲收入成長13.3%,達到772億美元。


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AR/VR 晶片領域:成長動力與挑戰

成長動力

  • 各行各業的應用日益廣泛——民航、國防和安全、醫療保健、數位製造、教育和娛樂等眾多行業都嚴重依賴增強和虛擬實境解決方案。預計在增強和虛擬實境領域的領先公司將專注於推出特定行業的產品,以提高其在運輸、採礦、石油和天然氣等各個領域的知名度。

    商業、教育、醫療保健和娛樂產業是 AR/VR 技術越來越受歡迎的產業。隨著 AR 和 VR 在許多行業的應用不斷擴大,專用晶片的需求也將越來越大,預計 AR/VR 晶片市場將得到發展。
  • 人工智慧在 AR/VR 技術中的融合度不斷提高——人工智慧 (AI) 的發展極大地促進了 AR 和 VR 技術的進步。在AR和VR設備中,採用AI演算法來提高追蹤、渲染和處理的精度和速度。例如,2023年,除了推出多款新產品,包括新款Meta X Ray-Ban智慧眼鏡、下一代Meta Quest以及WhatsApp、Facebook和Instagram的AI助理外,Meta還透露了將AI與AR和VR相結合的意圖。

    人工智慧在AR和VR設備中的應用,創造出了更準確、逼真的虛擬環境。為了實現更具沉浸感的分析,人工智慧系統會追蹤和分析使用者的動作。因此,人工智慧的融合增強了 AR/VR 技術的體驗,從而推動了 AR/VR 晶片市場的需求不斷增加。
     
  • 智慧型手機對 AR/VR 技術的需求激增——智慧型手機的使用量不斷增長,擴大了 AR/VR 晶片市場。根據世界經濟論壇的數據,2022 年,全球活躍行動用戶超過 85.8 億,總人口為 79.5 億人。嵌入在智慧型手機中的 AR/VR 晶片可實現非常逼真的虛擬和擴增實境遊戲體驗,使用者可與周圍環境互動。企業比以往任何時候都更重視利用行動擴增實境,特別是在產品視覺化、培訓和遠端協助等活動中。

挑戰

  • 發展中國家缺乏意識——發展中國家,尤其是非洲國家,缺乏利用擴增實境和虛擬實境技術的技術知識和基礎設施。但由於基礎設施不足,他們無法繼續前進。在一些國家,設備成本仍然過高,這阻礙了人們使用該技術並限制了市場成長。
     
  • 研發活動投資不足由於技術進步如此之快,公司需要進行研發投資以保持競爭優勢並生產出尖端的 AR/VR 晶片解決方案。另一方面,某些公司對研發的資金不足可能會限制創新型AR/VR晶片的進步,並限制市場的成長潛力。

基準年

2023

預測年份

2024-2036

複合年增長率

25%

基準年市場規模(2023 年)

50億美元

預測年份市場規模(2036 年)

830 億美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地區)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、亞太地區其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東和非洲其他地區)

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AR/VR晶片細分

晶片類型(處理器 IC、使用者介面 IC、電源管理 IC)

到 2037 年,AR/VR 晶片市場中的處理器 IC 部分將實現 24% 以上的成長。處理器積體電路通常比微處理器更便宜且更節能。它們用於自主操作的商品和設備,如嵌入式系統、植入體內的醫療設備、遙控器、智慧家電和汽車引擎控制系統。

此外,處理器積體電路 (IC) 對於資料處理至關重要,並可執行複雜的運算以確保無縫的 AR 和 VR 體驗。透過將輸入轉換為命令,使用者介面積體電路 (IC) 允許使用者和 AR/VR 設備無縫通訊。

 此外,微控制器尺寸越小,系統成本就越低。由於所有必要的部件(內存、中央處理器 (CPU) 和輸入/輸出外圍設備)都可以安裝在一塊晶片上,從而降低了價格並提高了效率,因此全球市場正在蓬勃發展。

設備類型(頭戴式顯示器、抬頭顯示器、手持設備、手勢追蹤設備、投影機和顯示牆)

到 2024 年,AR/VR 晶片市場中的頭戴式顯示器部分的規模將超過 70 億美元。此外,消費者現在更重視的是不僅舒適而且易於攜帶的設備。因此,對輕巧和便攜設備的需求不斷增長正在影響該領域的發展。

頭戴式顯示器(HMD)擴增實境(AR)在製造活動中越來越受到關注,因為它使操作員能夠直接在視野前獲得視覺幫助,同時解放人的雙手。根據聯合國工業發展組織的數據,在2020年因疫情下降4.2%之後,2021年全球製造業產量增加了9.4%。

我們對全球市場的深入分析包括以下部分:

          晶片類型

  • 處理器 IC
  • 使用者介面 IC
  • 電源管理IC

         設備類型

  • 頭戴式顯示器
  • 抬頭顯示器
  • 手持裝置
  • 手勢追蹤設備
  • 投影機和顯示牆

         最終用途

  • 賭博
  • 娛樂與媒體
  • 航空航太和國防
  • 衛生保健

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AR/VR 晶片產業 - 區域概要

亞太市場統計

預計到 2037 年,亞太地區虛擬實境產業將佔據 43% 的大部分收入份額。此外,值得注意的是,印度等國家準備在許多行業實施新技術,這意味著亞太地區的市場將在預測年度以更快的速度擴張。政府、數位物流、住宅和商業以及交通運輸等眾多行業採用現代技術推動了該地區的發展。

中國經濟是世界上成長最快的國家之一。國內有很多正在進行的項目,特別是VR項目。根據中國商務部的數據,2022年中國加速了虛擬實境(VR)產業的發展策略,到2026年該產業的價值將增至494億美元以上。

製造業一直是韓國依賴的一大領域。隨著韓國對科技的大量投入,AR和VR晶片產業正在取得令人興奮的發展。該公司創建了在地鐵月台上運營的 AR 超市連鎖店。根據世界經濟論壇報道,韓國充滿活力的大都市首爾推出了全球首個城市元宇宙應用程序,標誌著韓國在數位領域邁出了突破性的一步。第二階段將於 2024 年開始,第三階段將於 2026 年開始,該市已承諾投入 1.8 億美元建設其元宇宙基礎設施。第二階段將把當地企業與外國投資者聯繫起來,第三階段將把擴增實境和虛擬實境融入城市的日常運作中。

北美市場分析

由於該地區對消費性電子設備的需求不斷增加,到 2037 年底,北美 AR/VR 晶片市場的收入份額將達到 26% 以上。用戶可以使用數位平台透過 AR 和 VR 探索遊戲世界。由於消費性電子領域競爭激烈,消費性電子設備中的 AR/VR 晶片的使用正在增加,製造商優先更新其筆記型電腦、手機和數位錄音機等產品。此外,為了跟上這一趨勢,索尼、蘋果、三星、松下、谷歌等大公司都實施了尖端的增強技術。

軍事和國防部門對頭戴式顯示器的需求不斷增長,推動了美國市場的成長。此外,對輕型頭盔的需求不斷增長也推動了該地區的市場需求。例如,2024 年 4 月,領先的智慧眼鏡和擴增實境 (AR) 技術和產品供應商 Vuzix Corporation 宣布已收到兩家航空航太和國防公司的額外新訂單,以在 2024 年進一步開發和交付基於波導的顯示解決方案。

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主導 AR/VR 晶片領域的公司

    AR/VR 晶片市場由透過併購進行擴張的重要競爭對手所主導。

      • 高通科技公司
        • 公司概況
        • 商業策略
        • 主要產品
        • 財務表現
        • 關鍵績效指標
        • 風險分析
        • 近期發展
        • 區域影響力
        • SWOT 分析
      • 霍尼韋爾國際公司
      • 聯發科技股份有限公司
      • NVIDIA 公司
      • 華為技術有限公司
      • 博通公司
      • Meta Platforms 公司
      • 微軟公司
      • 英特爾公司
      • 國際商業機器公司(IBM)

In the News

  • 高通技術公司宣布推出驍龍® XR2+ Gen 2 平台,該平台採用單晶片架構,可實現每秒 90 幀的 4.3K 空間運算,在工作和娛樂中實現令人驚嘆的視覺清晰度。 Snapdragon XR2+ Gen 2 裝置支援 12 個或更多並發攝影機和先進的裝置 AI,可以輕鬆追蹤使用者、他們的動作以及周圍的世界,實現無縫導航和結合實體和數位空間的無與倫比的體驗。
  • 霍尼韋爾推出了霍尼韋爾 360 顯示器,這是一款頭戴式顯示器,可大大提高在視野有限的危險環境中作戰的軍用車輛操作員的態勢感知能力。霍尼韋爾 360 顯示器透過提供高解析度、超低延遲的汽車周圍情況影像來模擬自然視覺,使駕駛者能夠安全地避開可能出現的危險。

作者致谢:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6253
  • Published Date: Jan 03, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

預計2025年AR/VR晶片產業規模為61.3億美元。

2024 年 AR/VR 晶片市場規模價值為 52.6 億美元,預計到 2037 年將超過 527.3 億美元,預測期內(即 2025-2037 年)的複合年增長率將超過 19.4%。市場的成長歸因於對遊戲體驗的需求不斷增加以及擴增實境和虛擬實境應用的普及。

預計到 2037 年,亞太地區虛擬實境產業將佔據 43% 的大部分收入份額,這得益於該地區消費者在線學習、醫療保健和培訓中虛擬實境技術的日益廣泛應用。

市場的主要參與者包括高通技術公司、霍尼韋爾國際公司、聯發科公司、NVIDIA 公司、華為技術有限公司、博通公司、Meta Platforms 公司、微軟公司、英特爾公司、國際商業機器公司(IBM)等。
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