動畫軟體市場規模和份額,按解決方案(動畫軟體、服務);產品類型(活頁動畫、定格動畫、2D 動畫、3D 動畫);垂直產業(媒體與娛樂、汽車、線上教育)- 全球供需分析、成長預測、統計報告 2024-2036

  • 报告编号: 5628
  • 发布日期: Feb 12, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2024-2036 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

動畫軟體市場規模預計到 2036 年底將突破 13,980 億美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率為 11%。 2023年,動漫軟體產業規模將超過3,600億美元。動畫軟體市場的主要驅動因素是 3D 列印、投影映射、擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR)與現實的融合不斷增長,以及品牌授權和全球行銷的擴張。到 2021 年,AR 用戶數量將幾乎增加到 8.1 億。

除此之外,動畫軟體因其高度圖形化的數據和複雜的視覺效果而在各個行業領域中得到越來越多的使用。它還提供了其他一些優勢,包括敏銳的感知、為客戶提供增值資訊以及以圖片形式模擬概念和想法。


Animation Software Market
获取有关此报告的更多信息: 索取免费样本 PDF

動畫軟體產業:成長動力與挑戰

成長動力

  • 對 3D 行動應用程式和遊戲的興趣日益濃厚——近年來,使用動畫軟體的 3D 視訊遊戲日益流行,推動了市場的發展。此外,由於 NVIDIA、AMD Inc. 等玩家製作的圖形技術的出現,電玩遊戲變得更加身臨其境、更具戲劇性。由於遊戲產業越來越多地使用虛擬化技術,動畫軟體也不斷擴展。此外,由於遊戲、卡通和電影等各種行業對 3D 動畫的需求不斷增加,預計動畫軟體市場將會成長。動畫軟體具有多種特性,包括出色的 2D 和 3D 動畫、強大的多功能性、易於創建和自訂。
  • 網路和智慧型手機的普及率不斷提高——新興國家行動互聯網的普及率和智慧型手機的使用率不斷提高,為動畫電影、遊戲和視訊開闢了巨大的前景,這將推動動畫軟體市場的成長。目前,全球有超過 65 億支手機在使用,而且這一數字預計在未來幾年還會上升。現今使用的手機中近 90% 是智慧型手機。目前,地球上的大多數人都擁有一輛。
  • 卡通和電影中使用的動畫軟體——隨著動畫軟體在卡通和電影中變得越來越普遍,預計該行業將會成長。專業人士現在可以使用大量的動畫軟體,使他們能夠研究和了解在指定的預測期內推動市場的行業。卡通產業產生了生動的產品。 2021年全球動畫市場規模成長5%,達到超過3,720億美元。

挑戰

  • 面臨盜版和腐敗——市場面臨盜版的嚴重威脅,這可能對動畫軟體產業的獲利產生重大影響。由於漏洞和惡意軟體,不斷增長的工業盜版預計將損害公司的品牌資產。軟體盜版和腐敗的持續存在可能會阻礙市場的擴張。例如,美國、中國、俄羅斯、印度等都是許可證侵權和盜版的中心。由於盜版現象普遍存在,企業被迫想出技術和策略來管理與軟體相關的智慧財產權 (IP)。這些問題對參與者造成了障礙,減緩了市場的發展。
  • 除此之外,政府補貼的減少、投資資金的減少以及智慧財產權的保護可能會限制動畫軟體市場的擴張能力。
  • 由於缺乏合格的人才,動畫軟體的市場擴張進一步受到阻礙。

動畫軟體市場:主要見解

基準年

2023年

預測年份

2024-2036

複合年增長率

〜11%

基準年市場規模(2023 年)

~ 3600 億美元

預測年度市場規模(2036 年)

~ 13,980 億美元

區域範圍

  • 北美洲(美國和加拿大)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地區)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、亞太地區其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東其他地區和非洲)
获取有关此报告的更多信息: 索取免费样本 PDF

動畫軟體分割

產品類型(活頁動畫、定格動畫、2D 動畫、3D 動畫)

根據產品類型,預計動畫軟體市場中的 3D 動畫細分市場將在預測期內佔據最大的收入份額,約為 35%。隨著逼真、有用且富有創意的圖像的引入,對照片級逼真動畫的需求顯著增長。此外,3D 動畫軟體的日益普及是由於其高度圖形化的數據和詳細的視覺效果適用於廣泛的垂直行業。此外,3D 動畫軟體還具有許多優勢,例如增強感知、透過圖形進行概念和想法模擬等。因此,3D 動畫軟體被許多垂直行業使用,包括媒體和娛樂、醫療保健、建築、遊戲、建築、教育和學術界等,創造了市場潛力。全球3D動畫產業收入預計將超過180億美元,比上年的162億美元成長10.8%。預計到2026年,每年金額將超過270億美元。

垂直產業(媒體與娛樂、汽車、線上教育)

以垂直產業計算,在預測期內,媒體和娛樂領域預計將佔全球動畫軟體市場的 48% 份額。長期以來,動畫軟體的主要市場一直是媒體和娛樂產業。由於智慧型手機和行動互聯網的日益普及,動畫軟體市場預計將不斷發展,這為 3D 遊戲、動畫電影和電影等內容創造了巨大的潛力。除此之外,預計該市場的發展將與國際動畫電影,特別是3D動畫電影的成長成正比。此外,由於本地製作的電腦生成圖像動畫內容的範圍和需求很大,正在創造有利於市場成長的氛圍。

我們對全球市場的深入分析包括以下部分:

解決方案

  • 動畫軟體
  • 服務

產品類別

  • 翻頁動畫
  • 定格動畫
  • 2D 動畫
  • 3D動畫

垂直產業

  • 媒體與娛樂
  • 汽車
  • 線上教育

想要根据您的要求定制这份研究报告吗? 我们的研究团队将涵盖您所需的信息,帮助您做出有效的业务决策。

自定义此报告

動畫軟體產業-區域概要

北美市場預測

預計北美地區的動畫軟體市場在預測期內將佔據最大的收入份額,約 33%。尖端技術的高採用率和北美市場重要參與者的存在是該領域市場成長的原因。動態圖形、動作捕捉和虛擬實境在一系列工業垂直領域的廣泛使用使美國成為北美市場的主導地區。由於該地區在圖形和動畫領域擁有成熟的業務,北美在投資研發項目方面處於有利地位,這些項目將推動動畫軟體技術的發展。

歐洲市場統計

歐洲動畫軟體市場以28%的市佔率佔據第二位,因為市場規模大,對國產電腦影像動畫素材的需求量大,營造了有利於市場拓展的氛圍。尖端數位技術的日益採用和動畫產業的不斷發展預計將導致歐洲地區快速成長。由於媒體和娛樂產業的強勁需求,印度等國家為動畫供應商提供了廣闊的前景。

Research Nester
Animation Software Market Size
获取有关此报告的更多信息: 索取免费样本 PDF

主導動畫軟體領域的公司

    • 歐特克公司
      • 公司簡介
      • 經營策略
      • 主要產品
      • 財務績效
      • 關鍵績效指標
      • 風險分析
      • 近期發展
      • 區域分佈
      • SWOT分析
    • Adobe系統公司
    • 奧德賽斯
    • 電動影像動畫系統
    • 馬克森電腦有限公司
    • 天寶公司
    • 皮克斯公司
    • 紐泰克公司
    • 科瑞爾公司
    • 英偉達公司

在新闻中

  • 頂級預建平台 BuildingConnected 被 Autodesk, Inc. 以扣除現金後 2.75 億美元的價格成功收購。歐特克使用其可用資金來支付這筆交易。 BuildingConnected 擁有 70 萬名建築專業人員,是建築領域最大、最繁忙的數位網路。為了快速、簡單地識別、評估和選擇最佳分包商或對最佳專案前景做出反應,它集中了投標管理流程並簡化了溝通。借助 BuildingConnected,供應商和分包商可以管理他們的機會並贏得更多工作,而業主和總承包商可以從一個中央位置監督投標、資格審查和投標評估流程。
  • 今天,NVIDIA 推出了 NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,這是一項獨特的 AI 模型鑄造服務,可透過支援 AI 的自然語言互動為不可玩角色 (NPC) 注入智慧。 ACE for Games 讓中間件、工具和遊戲開發人員在其應用程式中創建和實現個人化語音、對話和運動 AI 模型。 NVIDIA 開發人員和效能技術副總裁 John Spitzer 表示:“生成式 AI 有潛力徹底改變玩家與遊戲角色的互動方式,並顯著提高遊戲沉浸感。” “憑藉我們與遊戲開發者數十年的合作經驗以及我們在 AI 方面的專業知識,NVIDIA 在遊戲中使用生成式 AI 處於領先地位。”

作者学分:  Abhishek Verma


  • 报告编号: 5628
  • 发布日期: Feb 12, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

3D 列印、投影映射、擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR) 與現實融合的日益廣泛使用,以及品牌授權和全球行銷的擴張是推動動畫軟體市場成長的主要因素。

預計動畫軟體的市場規模在預測期內(即 2024 年至 2036 年)複合年增長率將達到 11%。

市場上的主要參與者包括 Adobe Systems Incorporated、Autodesk、Electric Image Animation System、Maxom Computer GmbH、Trimble Inc.、Pixar, Inc.、NewTek, Inc.、Corel Corporation、NVIDIA Corporation 等。

預計到 2036 年底,3D 動畫領域將獲得最大的市場規模,並顯示出巨大的成長機會。

預計到2036年底,北美地區市場將佔據最大的市場份額,並在未來提供更多商機。
動畫軟體 市場報告範圍
購買前詢問 索取免費樣品

  获取免费样品

免费样本副本包括市场概述、增长趋势、统计图表和表格、预测估计等等。

 索取免费样品副本

订购此报告之前如有疑问 ?

购买前询问