動畫軟體市場規模預計到 2036 年底將突破 13,980 億美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率為 11%。 2023年,動漫軟體產業規模將超過3,600億美元。動畫軟體市場的主要驅動因素是 3D 列印、投影映射、擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR)與現實的融合不斷增長,以及品牌授權和全球行銷的擴張。到 2021 年,AR 用戶數量將幾乎增加到 8.1 億。
除此之外,動畫軟體因其高度圖形化的數據和複雜的視覺效果而在各個行業領域中得到越來越多的使用。它還提供了其他一些優勢,包括敏銳的感知、為客戶提供增值資訊以及以圖片形式模擬概念和想法。
成長動力
挑戰
基準年 | 2023年 |
預測年份 | 2024-2036 |
複合年增長率 | 〜11% |
基準年市場規模(2023 年) | ~ 3600 億美元 |
預測年度市場規模(2036 年) | ~ 13,980 億美元 |
區域範圍 |
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產品類型(活頁動畫、定格動畫、2D 動畫、3D 動畫)
根據產品類型,預計動畫軟體市場中的 3D 動畫細分市場將在預測期內佔據最大的收入份額,約為 35%。隨著逼真、有用且富有創意的圖像的引入,對照片級逼真動畫的需求顯著增長。此外,3D 動畫軟體的日益普及是由於其高度圖形化的數據和詳細的視覺效果適用於廣泛的垂直行業。此外,3D 動畫軟體還具有許多優勢,例如增強感知、透過圖形進行概念和想法模擬等。因此,3D 動畫軟體被許多垂直行業使用,包括媒體和娛樂、醫療保健、建築、遊戲、建築、教育和學術界等,創造了市場潛力。全球3D動畫產業收入預計將超過180億美元,比上年的162億美元成長10.8%。預計到2026年,每年金額將超過270億美元。
垂直產業(媒體與娛樂、汽車、線上教育)
以垂直產業計算,在預測期內,媒體和娛樂領域預計將佔全球動畫軟體市場的 48% 份額。長期以來,動畫軟體的主要市場一直是媒體和娛樂產業。由於智慧型手機和行動互聯網的日益普及,動畫軟體市場預計將不斷發展,這為 3D 遊戲、動畫電影和電影等內容創造了巨大的潛力。除此之外,預計該市場的發展將與國際動畫電影,特別是3D動畫電影的成長成正比。此外,由於本地製作的電腦生成圖像動畫內容的範圍和需求很大,正在創造有利於市場成長的氛圍。
我們對全球市場的深入分析包括以下部分:
解決方案 |
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產品類別 |
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垂直產業 |
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北美市場預測
預計北美地區的動畫軟體市場在預測期內將佔據最大的收入份額,約 33%。尖端技術的高採用率和北美市場重要參與者的存在是該領域市場成長的原因。動態圖形、動作捕捉和虛擬實境在一系列工業垂直領域的廣泛使用使美國成為北美市場的主導地區。由於該地區在圖形和動畫領域擁有成熟的業務,北美在投資研發項目方面處於有利地位,這些項目將推動動畫軟體技術的發展。
歐洲市場統計
歐洲動畫軟體市場以28%的市佔率佔據第二位,因為市場規模大,對國產電腦影像動畫素材的需求量大,營造了有利於市場拓展的氛圍。尖端數位技術的日益採用和動畫產業的不斷發展預計將導致歐洲地區快速成長。由於媒體和娛樂產業的強勁需求,印度等國家為動畫供應商提供了廣闊的前景。
作者学分: Abhishek Verma