动画市场规模及预测,按产品(3D 动画、2D 动画、定格动画、翻书动画);行业(媒体和娱乐、直销、教育、航空航天和国防、制造、汽车、医疗保健);收入来源(OTT;广告、售票)- 增长趋势、主要参与者、区域分析 2026-2035

  • 报告编号: 6331
  • 发布日期: Sep 17, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

動畫市場展望:

2025 年動畫市場規模為 4,300.1 億美元,預計到 2035 年將超過 7,773.8 億美元,在預測期內(即 2026 年至 2035 年)的複合年增長率將超過 6.1%。 2026 年,動畫產業規模估計為 4,536.2 億美元。

Animation Market Size
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過去幾年,AI 角色動作訓練備受關注。鑑於動畫影視作品格局的變化,AI 在電影製作中的應用正成為焦點。越來越多的公司正在探索 AI 模擬技術和強化學習模型,以創建具有人類外觀和語言互動功能的虛擬角色。 2022 年 3 月,NVIDIA 推出了一款 AI 驅動的虛擬角色系統,能夠為動畫師和遊戲開發者提供豐富的虛擬角色。其他一些平台也提供了創建自訂 AI 角色的工具,包括 Deepbrain AI、Synthesia、VEED.IO 和 Colossyan Creator。

隨著新的研究和進步,冗餘的模型和演算法正在被更有效率的模型和演算法所取代,包括循環神經網路 (RNN)、生成對抗網路 (GAN) 和深度強化學習。 2020 年深度學習和生成對抗網路 (GAN) 的出現為動畫市場帶來了新的可能性。 OpenAI 的 GPT-3 模型可以根據文字描述創建圖像,展現了創建動畫面部表情和肢體動作的潛力。隨著人工智慧技術的不斷進步,其在市場上的應用預計將成為關鍵趨勢。

關鍵 卡通 市場洞察摘要:

  • 區域亮點:

    • 受虛擬動畫節目和電影的推動,預計到 2035 年,北美動畫市場將佔據 45% 的市場份額。
  • 細分市場洞察:

    • 預計到 2035 年,動畫市場中的媒體和娛樂部分將佔據 45.20% 的份額,這得益於電影、電視節目和線上平台對動畫內容的需求不斷增長,尤其是成人動畫內容的激增。
    • 預計到 2035 年,動畫市場中的 3D 動畫部分將佔據 24% 的份額,這得益於娛樂和工業領域對高品質視覺內容的需求不斷增長,以及動畫技術的進步。
  • 關鍵成長趨勢:

    • 投資不斷增加
    • 對動畫人工智慧系統治理的關注度日益提升
  • 主要挑戰:

    • 生產成本高
    • 工藝耗時
  • 主要參與者:Adobe、Lost Marble LLC、Autodesk Inc.、皮克斯動畫工作室、夢工廠動畫、索尼影視動畫、藍天動畫工作室、派拉蒙動畫、卡通網路工作室。

全球 卡通 市場 預測與區域展望:

  • 市場規模與成長預測:

    • 2025年市場規模: 4,300.1億美元
    • 2026年市場規模: 4,536.2億美元
    • 預計市場規模:到 2035 年將達到 7,773.8 億美元
    • 成長預測:複合年增長率6.1%(2026-2035)
  • 主要區域動態:

    • 最大的地區:北美(到 2035 年佔 45%)
    • 成長最快的地區:亞太地區
    • 主要國家:美國、日本、中國、英國、韓國
    • 新興國家:中國、印度、韓國、日本、新加坡
  • Last updated on : 17 September, 2025

成長動力

  • 投資不斷增長:動畫技術開發領域持續湧入的投資推動了市場發展。各大公司已經發現了一些趨勢,包括主流娛樂消費的成長以及隨之而來的OTT平台的繁榮。為了獲得競爭優勢,主要參與者正在透過技術、生產和研發方面的投資來鞏固其市場地位。例如,英國動畫協會已製定策略,激勵私部門的稅務投資,以支持參與者進行智慧財產權開發和發展,並促進動畫產業的發展。

    2024年5月,安東資本娛樂公司(Anton Capital Entertainment)注資1.08億美元,用於資助未來的製作。這將有助於該公司每年在全球範圍內製作十部涵蓋所有商業類型的影片。這筆意外之財來自一群機構投資者和持有華特迪士尼公司6.6%股份的貝萊德(Blackrock)。此外,知名市場投資者Animond迄今已籌集1,400萬美元用於動畫製作。學樂娛樂公司(Scholastic Entertainment)於2024年3月宣布對加拿大動畫工作室9 Story Media Group進行1.86億美元的策略性投資。
  • 動畫人工智慧系統治理日益受到關注:過去幾年,國際組織、國家和地方政府、行業專業協會、民間社會團體以及商界提出了大量關於動畫人工智慧技術治理的提案。隨著2022年底ChatGPT的發布,焦點轉向了人工智慧安全及其支持者,他們通常認為通用人工智慧(AGI)即將發展,並強調人類利益相關者的利益與有感知能力的人工智慧系統之間的價值觀協調一致。

    動畫中的通用人工智慧 (AGI) 屬於現有智慧財產權法或版權、消費者標籤和產品責任等法律和監管政策的範疇,這些政策可能會限制人工智慧技術的適當能力。例如,在 2023 年的立法會議上,哥倫比亞特區和波多黎各提出了人工智慧法案,而美國國家標準與技術研究院 (US NSI) 則強調了製定強有力的聯邦標準以使用人工智慧創作動畫的緊迫性。
  • 網路可近性增強:高速網路的普及推動了對Netflix、Disney+、Hulu、ESPN+、Prime Video、HBO Max和YouTube TV等多個數位和OTT(Over-the-Top)平台的需求。世界經濟論壇於2023年發布了一份報告,強調聯合國國際電信聯盟指出,2022年全球三分之一的人口擁有網路接入,約53億人。為了滿足這些需求,串流媒體服務、線上平台以及Instagram和Facebook等社群媒體應運而生,成為重要的通路。

挑戰

  • 製作成本高:製作複雜動畫內容的成本極高,限制了全球動畫市場份額。這需要在技術、熟練勞動力和軟體授權方面投入巨額資金,尤其是在3D和CGI領域。這些高昂的成本因素可能會加強獨立動畫師和小型工作室進入該行業的難度,導致製作集中在主要參與者手中,從而抑制行業的多樣性。
  • 耗時:製作引人入勝的動畫內容需要精心策劃、編寫腳本、編寫故事板和渲染動畫。這對於長篇電影或複雜的電視節目尤其重要。如此漫長的製作週期可能使其難以快速回應不斷變化的市場需求,並導致內容交付延遲。正因如此,該行業不如其他發展更快的內容製作行業(例如全球範圍內的虛擬製作)靈活敏捷。

動畫市場規模及預測:

報告屬性 詳細資訊

基準年

2025

預測期

2026-2035

複合年增長率

6.1%

基準年市場規模(2025年)

4300.1億美元

預測年度市場規模(2035年)

7773.8億美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會、北非、南非、中東和非洲其他地區)

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動畫市場細分:

產品細分分析

預計到 2035 年底,3D 動畫在動畫市場的營收份額將超過 24%。收入份額的顯著增長得益於其真實感、深度和迷人的視覺吸引力。 3D 動畫在電影、電視節目和電玩遊戲中的流行證明了它的主導地位。例如,動畫藝術學院在 2023 年表示,3D 動畫在 2020 年佔據了 50% 的份額,收入為 166 億美元。此外,由於動作捕捉、渲染和 3D 建模技術的進步,其品質和效率也有所提高。這促進了它在各個行業的應用,並加速了該市場的成長。娛樂和其他行業對高品質視覺內容的需求正在增強 3D 動畫的利潤豐厚的成長。

行業細分分析

到2035年底,媒體和娛樂領域預計將佔據動畫市場約45.2%的份額。電影、電視節目、廣告和線上平台對動畫內容的需求將推動該領域的成長。 Research Nester的研究人員於2023年發布了一份報告,該報告得出結論,2020年至2023年間,美國成人動畫需求增加了151.6%。

此外,定格動畫的跨文化吸引力和敘事適應性使其成為主導領域。動畫電影也被用於線上教育,以製作有趣且具有指導意義的內容;隨著電子學習的興起,這一趨勢正在加速發展。該領域的成長將很快擴大 教育科技 (EdTech) 的份額。此外,動畫也應用於建築和醫療保健等多個領域,用於模擬和視覺化。

我們對全球市場的深入分析包括以下幾個部分:

產品

  • 3D動畫
  • 2D動畫
  • 定格動畫
  • 翻書動畫

產業

  • 媒體和娛樂
  • 直接的
  • 教育
  • 航空航太和國防
  • 製造業
  • 汽車
  • 衛生保健

收入來源

  • 網路電視(OTT)
  • 廣告
  • 門票銷售
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球業務發展主管

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動畫市場區域分析:

北美市場洞察

預計到2035年,北美動畫市場將佔據最大的收入份額,達到45%。由於虛擬動畫節目和電影的興起,該地區的成長勢頭強勁。動畫藝術學院2024年的研究表明,2022年約有50%的動畫電影來自北美。該領域的成長將在不久的將來提升虛擬製作的價值。

美國,尼克兒童頻道、迪士尼和福斯工作室等公司的盛行推動了動畫工作的成長,到2022年將超過25%。這將在預測期內對熟練的動畫師和動畫工作室的需求增加。國際貿易管理局在2020年估計,美國媒體和娛樂業規模最大,在全球2兆美元的收入份額中價值約6億美元。

加拿大對動畫遊戲以及CGI等先進技術的需求持續成長。根據加拿大娛樂軟體協會2021年的報告,註冊的電子遊戲公司(例如Whimsy Games和HB Studios)數量達937家,較2019年增加了35%。這將成為未來幾年動畫市場成長的因素。

亞太市場洞察

預測期內,亞太地區的動畫市場價值也將大幅成長,規模可觀。由於互聯網的快速普及以及對動畫電影的需求,該地區將佔據第二的位置。 《2022年亞太行動經濟報告》估計,2021年亞太地區的網路用戶將超過12億,約佔亞太地區總人口的45%。

中國,由於娛樂平台的需求旺盛,OTT 平台數量有所增加。 Research Nester 最近發布的 2022 年報告估計,過去 3 年中國 OTT 用戶數量將增加 19%。這種對 OTT 的偏好將在預測期內推動動畫產業的發展。

日本傳播基金會(Nippon Communication Foundation)在2024年發布的一項研究報告中指出,受動畫電影強勁表現的推動,日本票房市場收入將在2023年增長3.9%,達到1.3兆美元。此外,吉卜力工作室、骨頭社和京都動畫等動畫公司在該國的蓬勃發展,也將進一步推動票房收入份額的成長。

Animation Market Share
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動畫市場參與者:

    預計動畫市場在預測期內將迎來豐厚的成長。競爭激烈的市場環境歸因於全球動畫工作室投資的激增。英國動畫協會(Animation UK)發布了一系列獨立動畫資助項目,例如英格蘭藝術委員會、英國電影學院動畫資助項目(GLAS Animation Grant program)以及ScreenSkills Bursaries:職業發展資助。由於潛在的成長機會,越來越多的公司正在進入該領域。預測期內,市場將出現新興競爭對手,全球對動畫內容的需求也將持續成長。

    一些關鍵參與者包括:

    • DeepMotion
      • 公司概況
      • 商業策略
      • 主要產品
      • 財務表現
      • 關鍵績效指標
      • 風險分析
      • 近期發展
      • 區域影響力
      • SWOT分析
    • Adobe
    • 失落的大理石有限責任公司
    • 歐特克公司
    • 皮克斯動畫工作室
    • 夢工廠動畫
    • 索尼影視動畫
    • 藍天動畫工作室
    • 派拉蒙動畫
    • 卡通頻道工作室

最新動態

  • 2023年11月, DeepMotion推出了MotionGPT,這是一款尖端工具,利用生成式人工智慧(AI)將文字提示轉換為各種3D動畫。 MotionGPT簡化了動畫製作流程,將3D動畫開放給更廣泛的製作人和企業受眾。
  • 2023 年 9 月, Adob​​​​e發布了 Frame.io 的增強儲存選項,以及 Premiere Pro 和 After Effects 的 AI 和 3D 功能。借助這些 AI 驅動的功能,繁瑣的任務得以自動化,使動態設計師和影片編輯人員能夠快速實現他們的創意願景。
  • Report ID: 6331
  • Published Date: Sep 17, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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常见问题 (FAQ)

預計2026年動畫產業規模將達4,536.2億美元。

2025 年全球動畫市場規模將超過 4,300.1 億美元,預計年複合成長率將超過 6.1%,到 2035 年營收將超過 7,773.8 億美元。

受虛擬動畫節目和電影的推動,預計到 2035 年北美動畫市場將佔據 45% 的份額。

市場的主要參與者包括 Adob​​e、Lost Marble LLC、Autodesk Inc.、皮克斯動畫工作室、夢工廠動畫、索尼影視動畫、藍天動畫工作室、派拉蒙動畫、卡通網路工作室。
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Preeti Wani
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