2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點
動畫市場規模預計將從 2024 年的 3836.7 億美元增至 2037 年的 7601.3 億美元,在 2025 年至 2037 年的整個預測期內複合年增長率將超過 5.4%。
角色動作的人工智慧訓練在過去幾年中受到了廣泛關注。考慮到動畫電影和電視作品不斷變化的格局,電影製作中的人工智慧佔據了中心舞台。該領域越來越多的公司正在尋求人工智慧模擬技術和強化學習模型,以創建具有人類外觀和語言互動功能的虛擬角色。 2022 年 3 月,NVIDIA 推出了由人工智慧驅動的虛擬角色系統,能夠為動畫師和遊戲開發人員提供廣泛的虛擬角色。其他幾個平台提供了用於創建自訂 AI 頭像的工具,包括 Deepbrain AI、Synthesia、VEED.IO 和 Colossyan Creator。
隨著新的研究和進步,冗餘模型和演算法正在被更有效率的模型和演算法所取代,包括循環神經網路 (RNN)、生成對抗網路 (GAN) 和深度強化學習。 2020 年深度學習和生成對抗網路 (GAN) 的出現,為動畫市場帶來了新的可能性。 OpenAI 的 GPT-3 模型可以根據文字描述創建圖像,展示了創建動畫面部表情和身體動作的潛力。隨著 AI 技術的不斷完善,其在市場上的應用預計可能會成為關鍵趨勢。

動畫產業:成長動力與挑戰
成長動力
- 投資不斷增加:動畫技術開發投資的持續湧入推動了市場的發展。該公司已經確定了一些趨勢,包括主流娛樂消費的成長以及隨後 OTT 平台的繁榮。為了獲得競爭優勢,主要參與者正在透過對技術、生產和研發的投資來加強其市場地位。例如,英國動畫局製定了激勵私部門稅收投資的策略,以支持知識產權開發和成長的參與者,並鼓勵動畫產業的發展。
2024年5月,安東資本娛樂注入1.08億美元融資,用於補貼未來的生產。這將有助於該公司每年在全球範圍內製作十部涵蓋所有商業類型的長片。這筆意外資金來自一群機構投資者和持有華特迪士尼公司 6.6% 股份的貝萊德 (Blackrock)。此外,著名的市場投資者Animond迄今已籌集了1,400萬美元的資金用於動畫製作。 Scholastic Entertainment 於 2024 年 3 月宣布對加拿大動畫工作室 9 Story Media Group 進行 1.86 億美元的戰略投資。 - 越來越關注動畫 AI 系統的治理:過去幾年,國際組織、國家和地方政府、行業專業協會、民間社會團體和商界提出的關於動畫中 AI 技術治理的提案激增。隨著 2022 年底 ChatGPT 的發布,焦點轉移到人工智慧安全及其支持者身上,他們通常認為通用人工智慧 (AGI) 即將發展,並且需要人類利益相關者和有感知力的人工智慧系統之間的價值觀保持一致。
動畫中的 AGI 屬於圍繞智慧財產權法或版權、消費者標籤和產品責任的現有法律和監管政策的範圍,可能會限制人工智慧技術的適當能力。例如,在 2023 年的立法會議上,哥倫比亞特區和波多黎各提出了人工智慧法案,而美國國家標準與技術研究所則強調了為使用人工智慧創作動畫製定強有力的聯邦標準的緊迫性。 - 增強網路存取能力:高速網路的普及刺激了對 Netflix、Disney+、Hulu、ESPN+、Prime Video、HBO Max 和 YouTube TV 等多種數位和 OTT(OTT)平台的需求。世界經濟論壇在 2023 年發布了一份報告,強調根據聯合國國際電信聯盟的統計,到 2022 年,全球人口的 1/3 可以連接到互聯網,約 53 億人。為了滿足此類需求,串流媒體服務、線上平台以及 Instagram 和 Facebook 等社群媒體應運而生,成為重要的發行管道。
挑戰
- 製作成本高:全球動畫市佔率受到製作複雜動畫的動畫內容所涉及的極高製作成本的限制。這需要在技術、熟練勞動力和軟體授權方面進行大量財務投資,特別是在 3D 和 CGI 領域。這些費用因素可能會阻礙獨立動畫師和小型工作室進入該行業,從而將製作集中在主要參與者手中,從而扼殺該行業的多樣性。
- 耗時的過程:製作引人入勝的動畫內容的過程需要仔細規劃、編寫腳本、故事板和動畫渲染。這對於長篇電影或複雜的電視節目尤其需要。如此延長的製作計劃可能會導致難以對不斷變化的市場需求做出迅速反應,並導致內容交付的延遲。因此,該行業的靈活性和敏捷性低於其他發展更快的內容製作行業(例如全球範圍內的虛擬製作)。
動畫市場:主要見解
基準年 |
2055 |
預測年份 |
2025-2037 |
複合年增長率 |
5.4% |
基準年市場規模(2024 年) |
3836.7億美元 |
預測年份市場規模(2037) |
7601.3億美元 |
區域範圍 |
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動畫分割
產品(3D 動畫、2D 動畫、定格動畫、動畫書動畫)
動畫市場中的 3D 動畫部分預計在未來幾年將超過 1,831 億美元,對動畫格局產生影響。其真實性、深度和迷人的視覺吸引力推動了收入份額的顯著增長。 3D 動畫在電影、電視劇和電玩遊戲中的盛行證明了其主導地位。例如,動畫藝術學院2023年表示,2020年3D動畫將佔據50%的份額,收入為166億美元。此外,由於動作捕捉、渲染和 3D 建模方面的技術進步,其品質和效率也得到了改善。這促進了其在各行業的應用,並加速了該市場的成長。娛樂和其他行業對高品質視覺內容的需求正在推動 3D 動畫的利潤成長。
產業(媒體與娛樂、直播、教育、航空航太與國防、製造、汽車、醫療保健)
到 2037 年底,媒體和娛樂細分市場將佔據約 45.2% 的動畫市場份額。電影、電視節目、廣告和線上平台對動畫內容的需求必將推動該行業的成長。 Research Nester 的研究人員在 2023 年發布了一份報告,得出的結論是,2020 年至 2023 年間,美國的成人動畫需求增加了 151.6%。
此外,定格動畫的跨文化吸引力和講故事的適應性使其成為主導領域。動畫電影也用於線上教育,製作有趣且有教育意義的內容;隨著電子學習的增加,這一趨勢也在加速。該產業的成長很快就會擴大教育科技 (EdTech) 份額。此外,動畫也用於各種類別,包括建築和醫療保健領域的模擬和視覺化。
我們對全球市場的深入分析包括以下細分市場:
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定制此报告動漫產業-區域概要
北美市場統計
預計到 2037 年,北美動畫市場將佔據最大的收入份額,達到 45%。動畫藝術學院2024觀察到,2022年約有50%的動畫電影來自北美。該領域的收益將在不久的將來增加虛擬生產價值。
在美國,尼克兒童頻道、迪士尼和福克斯工作室等公司的盛行成為動畫職位增長的推動力,到 2022 年,動畫職位的增長率將超過 25%。國際貿易管理局預計 2020 年美國媒體與貿易娛樂領域規模最大,全球營收份額為 2 兆美元,價值約 6 億美元。
加拿大顯示對動畫遊戲以及 CGI 等先進開發的預期需求。根據加拿大娛樂軟體協會 2021 年的一份報告,註冊了 Whimsy Games 和 HB Studios 等 937 家電玩公司,到 2019 年成長了 35%。
亞太地區市場分析
在預測期內,亞太地區的動畫市場價值也將大幅成長,且規模顯著。由於互聯網的快速普及以及對動畫電影的需求,該地區將在這一領域佔據第二位。 《2022 年亞太地區行動經濟》估計,到 2021 年,亞太地區的網路使用者將超過 12 億,約佔亞太地區人口的 45%。
在中國,由於對娛樂平台的高需求,OTT 數量增加。 Research Nester 最近發布的 2022 年報告估計,過去 3 年中國 OTT 用戶成長了 19%。這種對 OTT 的偏好將在預測期內推動動畫產業的發展。
日本傳播財團在 2024 年表示,在動畫電影強勁表現的推動下,日本的票房市場收入在 2023 年增長了 3.9%,達到 1.3 兆美元。此外,吉卜力工作室、骨頭工作室和京都動畫等各類動畫公司在該國的盛行也將推動營收份額的成長。

主導動畫領域的公司
- DeepMotion
- 公司概覽
- 商業策略
- 主要產品
- 財務表現
- 關鍵績效指標
- 風險分析
- 近期發展
- 區域業務
- SWOT 分析
- Adobe
- Lost Marble LLC
- 歐特克公司
- 皮克斯動畫工作室
- 夢工廠動畫
- Sony影視動畫
- 藍天動畫工作室
- 派拉蒙動畫
- 卡通網路工作室
預計動畫市場在預測期內將出現利潤豐厚的成長。競爭環境歸因於全球動畫工作室投資的大幅成長。英國動畫公佈了各種獨立動畫資助的清單,例如英格蘭藝術委員會、GLAS 動畫資助計劃和 ScreenSkills 助學金:職業發展資助。由於潛在的成長機會,越來越多的公司正在進入該領域。在預測期內,市場將觀察到新興的競爭對手以及世界各地對動畫內容日益增長的需求。
一些主要參與者包括:
In the News
- 2023 年 11 月, DeepMotion 推出了 MotionGPT,這是一款利用生成式人工智慧 (AI) 將文字提示轉換為各種 3D 動畫的尖端工具。 MotionGPT 簡化了動畫製作過程,並向更廣泛的製作人和企業受眾開放 3D 動畫。
- 2023 年 9 月,Adobe 發布了 Frame.io 的增強儲存選項,以及 Premiere Pro 和 After Effects 的 AI 和 3D 功能。借助這些人工智慧功能,繁瑣的任務可以實現自動化,讓動畫設計師和影片編輯者能夠快速實現他們的創意願景。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 6331
- Published Date: Mar 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT