2023 年5G 虛擬實境市場規模為 32.8 億美元,預計到 2036 年將超過 2,139 億美元,在預測期內(即 2024-2036 年)複合年增長率超過 37.9%。 2024年,5G虛擬實境產業規模預估為42.7億美元。
市場的成長可歸因於對卓越數據連接和高速互聯網的需求不斷增長,以及虛擬實境技術不斷增長的技術創新。除此之外,全球 5G 網路的日益普及、數據需求的指數級增長以及行動邊緣運算的不斷採用也預計將成為未來幾年推動市場成長的關鍵因素。 2020 年,超過2.1 億人購買了5G 智慧型手機訂閱,到2022 年底,這一數字將增加到超過10 億。的機會,以及生態系統組件提供商,預計這將在不久的將來擴大 5G 虛擬實境市場的成長。
成長動力
挑戰
基準年 |
2023年 |
預測年份 |
2024–2036 |
複合年增長率 |
37.9% |
基準年市場規模(2023 年) |
32.8億美元 |
預測年度市場規模(2036 年) |
2139億美元 |
區域範圍 |
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市場依最終用戶分為消費性、商業類和工業類,其中,由於虛擬實境技術在培訓、娛樂、遊戲領域的採用越來越多,預計消費性市場將在 5G 虛擬實境市場中佔據最大份額。全球各地的科學和教育部門。此外,在產品的基礎上,硬體部分被評估為在預測期內獲得最大份額,這可以歸因於將現實世界和用戶動作與數位世界同步和結合需要大量的圖形渲染過程。除此之外,高頻寬和超低延遲對於5G在VR技術中的應用至關重要,這被認為將推動該細分市場未來的成長。
我們對全球市場的深入分析包括以下部分:
透過提供 |
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按最終用戶 |
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從地理分析來看,5G虛擬實境市場分為北美、歐洲、亞太、拉丁美洲、中東和非洲地區等五個主要區域。由於網路和智慧型手機、平板電腦和筆記型電腦等便攜式智慧型裝置的普及率不斷提高,以及資訊通訊技術領域技術不斷進步,預計到 2036 年,亞太地區市場將佔據最大的收入份額。 例如,截至 2021 年 1 月,中國是亞太地區網路使用者數量最多的國家。 此外, 5G技術的不斷採用,以及中國和印度等發展中國家的快速城市化和工業化,預計也將在不久的將來推動該地區的市場成長。此外,由於技術採用較早、公司之間合作夥伴關係數量不斷增加以及該地區 5G 虛擬實境市場知名企業的強大影響力,預計北美市場將佔據最大份額。
· 2019年10月22日-英特爾公司與Sky Limit Entertainment簽署策略諒解備忘錄,為2021年東京奧運開發基於5G的創新AR/VR解決方案。
作者学分: Abhishek Verma