Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.
Объем рынка визуальных эффектов, как ожидается, вырастет с 10,64 млрд долларов США в 2024 году до 24,72 млрд долларов США к 2037 году, а среднегодовой темп роста составит более 6,7 % в течение прогнозируемого периода с 2025 по 2037 год. В настоящее время в 2025 году доход отрасли от визуальных эффектов оценивается в 11,14 млрд долларов США.
Новые цифровые технологии, включая визуальные эффекты, сочетание систем виртуальных камер, 3D-ресурсов, а также расширенные возможности захвата движения и повышения производительности, а также технологию отображения рендеринга в реальном времени, помогают кинематографистам создавать интерактивные цифровые сцены и революционные рабочие процессы. VFX занял центральное место в производстве художественных фильмов и игровых видеороликов. Виртуальное производство использует технологии компьютерной графики (CG), которые позволяют заинтересованным сторонам направлять технологии добиться желаемого творческого результата. Autodesk MotionBuilder – пример недавно выпущенного инструмента анимации персонажей с плагинами Universal Scene Description (USD) от Pixar.
Облачное хранилище мультимедиа более популярно, чем локальные системы, благодаря надежной архитектуре безопасности, предлагаемой облачными платформами. Более того, такие платформы устраняют необходимость хранить активы на сайтах поставщиков, перемещать или дублировать файлы между разными поставщиками и облегчают пользователям сохранение суверенитета над активами. В 2022 году Sony запустила Ci Workflow, который предоставил продюсерским компаниям полный контроль и прозрачность своих активов.

Рынок VFX: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
- Расширение возможностей визуальных эффектов за счет инноваций. Виртуальное кинопроизводство – это метаморфоза цифровых технологий в кинопроизводстве, позволяющая творчески экспериментировать и превращающая ранее громоздкие, отчуждающие и сложные процессы в более интерактивный и захватывающий контент. Он помог преодолеть разрыв между цифровыми исполнителями и съемочными площадками благодаря своим обширным возможностям предварительной визуализации для виртуальной кинематографии.
В августе 2023 года Pixar, NVIDIA, Apple, Adobe и Autodesk вместе с Joint Development Foundation (JDF) объявили об Альянсе OpenUSD (AOUSD). Он посвящен содействию развитию, стандартизации и развитию OpenUSD путем расширения 3D-возможностей платформы. Целью AOUSD является поддержка создателей и разработчиков контента для моделирования крупномасштабных 3D-проектов и создания ряда услуг и продуктов с поддержкой 3D. OpenUSD обслуживает компоненты, включая камеры и освещение, необходимые для создания трехмерных миров. Он стал фактическим стандартом для визуальных эффектов и анимации с использованием 3D-моделирования для других отраслей, таких как робототехника, архитектура и производство.
В июне 2023 года компания Southpaw запустила SaaS-инструмент для управления артистами и ресурсами под названием TACTIC Resource для студий визуальных эффектов, позволяющий легко планировать, отслеживать расходы, назначать ставки и создавать финансовые отчеты. Эта платформа планирования бюджета проекта VFX позволяет сравнивать ставки ставок и первоначальные ставки затрат, что дает необходимую информацию о прибыльности проекта. Кроме того, в апреле 2024 года DNEG получила эксклюзивную лицензию на Ziva, набор инструментов для визуальных эффектов. Ожидается, что эти стратегические инвестиции улучшат портфель решений DNEG, в свою очередь, оказав поддержку художникам в анимационных проектах. Эта технология будет поддерживать подразделение DNEG IXP, обеспечивая создание интерактивных цифровых людей для игр, виртуальных концертов и гарнитур следующего поколения, включая Apple Vision Pro. - Расширение использования платформ потокового вещания. Клиенты тратят больше времени на потоковую передачу цифрового контента на таких платформах, как Netflix, Amazon Prime Video и Disney+. Растет спрос на высококачественные медиа, что побудило контент-провайдеров использовать значительные визуальные эффекты для улучшения своих сюжетных линий и создания захватывающего опыта, привлекательного для аудитории из разных языковых и культурных слоев. Согласно прогнозам, число пользователей в сегменте OTT-видео на медиарынке во всем мире будет неуклонно расти в период с 2024 по 2029 год и достигнет примерно 996 миллионов пользователей.
Задачи
- Управление данными и бюджетные ограничения. Управление качеством, точностью и согласованностью данных — одна из самых сложных задач в индустрии визуальных эффектов. Производство визуальных эффектов часто сталкивается с ограниченным финансированием и временными рамками, поскольку процесс производства визуальных эффектов (VFX) сложен и включает в себя множество этапов. Более того, для создания визуальных эффектов, которые могут стоить очень дорого, нужны люди с многолетним обучением и опытом, отточившие чрезвычайно точные таланты.
Рынок визуальных эффектов (VFX): ключевые выводы
Базовый год |
2024 |
Прогнозируемый год |
2025-2037 |
CAGR |
6,7% |
Размер рынка базового года (2024) |
10,64 млрд долларов США |
Прогнозируемый размер рынка на год (2037) |
24,72 миллиарда долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация визуальных эффектов
Технологии (искусственный интеллект (ИИ), дополненная реальность (AR))
К концу 2037 года сегмент искусственного интеллекта (ИИ) будет занимать около 75,2% рынка визуальных эффектов (VFX). Рост сегмента можно объяснить растущим внедрением ИИ, который предоставляет художникам инструменты, позволяющие расширить границы эффективности и творчества. Например, в 2023 году более 77% транснациональных корпораций внедрили ИИ для улучшения своих бизнес-процессов. Интеграция технологий искусственного интеллекта привела к быстрому развитию индустрии визуальных эффектов (VFX) и анимации.
ИИ переоценивает роль людей в кинобизнесе, ускоряет процессы создания визуальных эффектов, улучшает моделирование персонажей и анимацию, а также используется для создания сложных и реалистичных сред и специальных эффектов, таких как огонь и взрывы. ИИ в визуальных эффектах может помочь с рендерингом и анимацией персонажей, повышая качество визуальных эффектов и сокращая время постобработки. Искусственный интеллект позволяет более точно отображать элементы визуальных эффектов, такие как освещение, текстуры и симуляции, в фильмах, телешоу и видеоиграх.
Продукт (симуляция FX, анимация, моделирование, матовая живопись, композитинг)
Ожидается, что в течение прогнозируемого периода сегмент моделирования FX на рынке визуальных эффектов будет расти самыми быстрыми темпами за счет применения моделирования обучения в расширяющейся области образования. Ожидается, что в период с 2022 по 2027 год глобальный рынок образования вырастет более чем на 9%, достигнув к этому году объема рынка примерно в 10 миллиардов долларов США. Несколько университетов внедряют учебные программы, основанные на моделировании, для улучшения академической успеваемости студентов. Приложения для обучения, обучения и тестирования пользуются большим успехом и получают выгоду от внедрения визуальных эффектов моделирования.
Приложение (фильмы, телевидение, игры, реклама)
По оценкам, сегмент фильмов на рынке визуальных эффектов (VFX) будет генерировать значительную долю дохода к концу 2037 года. Росту этого сегмента будет способствовать рост кинопроизводства по всему миру. В 2022 году мировой сектор кинопроизводства и распространения фильмов ежегодно приносил доход более 75 миллиардов долларов США. Взрывной рост визуальных эффектов почти в каждом фильме и телешоу в последние годы способствовал расширению индустрии визуальных эффектов, чему также способствует растущая склонность широкой публики смотреть эти медиа. Киноиндустрия постоянно полагалась на ту или иную форму визуальных эффектов, которые являются основными источниками дохода на мировом рынке визуальных эффектов (VFX). Анимация и визуальные эффекты становятся все более важными, поскольку они фундаментально меняют кинематографический ландшафт благодаря неумолимому взрыву визуальных эффектов.
Наш углубленный анализ рынка визуальных эффектов включает следующие сегменты:
Компонент |
|
Продукт |
|
Технологии |
|
Приложение |
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетИндустрия визуальных эффектов (VFX) — региональный обзор
Статистика рынка Северной Америки
К 2037 году промышленность Северной Америки будет иметь наибольшую долю дохода в размере 45 %. Прогнозируется также, что рост рынка в этом регионе обусловлен наличием крупнейшей киноиндустрии в мире. Например, Голливуд, один из самых прибыльных и успешных секторов в мире, является скорее понятием или прозвищем для американского кинобизнеса в целом, в котором ежегодно производится в среднем 400 фильмов и более 2 миллиардов зрителей по всему миру. Крупные студии нанимают компанию Hollywood Visual Effects для создания визуальных эффектов, подходящих для художественных фильмов. Это позволяет кинематографистам обогатить повествование, оживив правдоподобные декорации, людей и трюки.
Кроме того, США. и Канада. Рынок визуальных эффектов расширяется за счет внедрения новых технологий, в том числе 3D-печати, поскольку она универсальна и имеет множество применений при создании различных деталей. В киноиндустрии 3D-печать становится все более распространенной. Он позволяет быстро создавать реквизит и различные объекты, включая оборудование, оружие, еду, статуи и скульптуры.
Анализ рынка Европы
По прогнозам, к концу 2037 года на европейском рынке визуальных эффектов (VFX) будет зарегистрирован значительный доход. Этот рост, вероятно, будет обусловлен увеличением числа студий VFX, что приведет к увеличению спроса на VFX и анимацию. Например, каждый год в Европе производится более 35 анимационных фильмов. Более того, регион превратился в мирового лидера в области визуальных эффектов благодаря быстрому росту анимационной индустрии и увеличению количества фильмов европейского производства, которые привлекли внимание всего мира.
Германия Рынок визуальных эффектов значительно расширяется и развивается, поскольку страна имеет вторую по величине экосистему VR/AR в Европе. Этому способствовало широкое внедрение этих технологий во многих отраслях промышленности и создание более сложных и недорогих устройств. По прогнозам, к 2029 году на немецком рынке AR и VR будет около 50 миллионов пользователей.

Компании, доминирующие на рынке визуальных эффектов (VFX)
- The Walt Disney Company
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Technicolor SA
- The Foundry Visionmongers Limited
- Цифровой домен
- Framestore
- Pixomondo
- Adobe Inc.
- Логика животных
- Cinesite
- Rodeo FX
Игроки сотрудничают, чтобы активно внедрять инструменты искусственного интеллекта и глубокого обучения и обозначить свое присутствие на конкурентном рынке. В январе 2024 года VAST Data и Lola Visual Effects (VFX) заключили партнерство, чтобы использовать платформу данных VAST и запустить инструменты VFX для художественных фильмов с интенсивным использованием данных. Он направлен на оптимизацию администрирования и сокращение объема данных для эффективного завершения проекта, позволяя артистам получать доступ к медиаресурсам с минимальной задержкой, независимо от их географического местоположения. Некоторые из выдающихся игроков на рынке визуальных эффектов (VFX):
In the News
- В феврале 2024 года компания Walt Disney объявила о партнерстве с Epic Games, чтобы увеличить аудиторию любимых сказок и приключений Диснея и создать революционно новый мир игр и развлечений, объединив чрезвычайно популярную игру Fortnite с любимыми брендами и объектами Disney.
- В марте 2024 года Technicolor SA объявила об открытии Technicolor Creative Studios SA в качестве нового холдинга для своей деятельности, чтобы ускорить путь к разработке передовых технологий в творческом секторе, и намерена постепенно продвигаться в рамках своей новой структуры и в конечном итоге превратиться из холдинговой компании, состоящей из фирм VFX в области игр, кино, рекламы и анимации, в компанию, занимающуюся визуальными впечатлениями. специализируется на визуальном повествовании.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 6379
- Published Date: Mar 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT