Основные показатели рынка виртуальной реальности в 2022–2030 гг.
По оценкам, рынок виртуальной реальности (VR) принесет значительный доход за счет среднегодового темпа роста ~ 46% в течение прогнозируемого периода, то есть с 2022 по 2030 год. Рост рынка можно объяснить растущим использованием
a href="https://www.researchnester.com/ru/reports/head-mounted-devices-market/56" target="_blank">устройства, крепящиеся на голову в игровой и развлекательной индустрии, увеличивая доступность доступной виртуальной реальности устройства и растущие инвестиции поставщиков технологий в создание приложений виртуальной реальности. Кроме того, ожидается, что рост спроса на виртуальное обучение во многих отраслях, таких как образование, автомобилестроение, здравоохранение и аэрокосмическая промышленность, будет способствовать росту рынка в ближайшие годы. В дополнение к этому, прогнозируется, что рост проникновения смартфонов и повсеместная установка сетей 5G откроют потенциальные возможности роста рынка в ближайшем будущем. К концу 2020 года общее число пользователей смартфонов в мире выросло до 3,5 миллиардов. Китай имеет самую большую базу пользователей смартфонов в мире: более 910 миллионов пользователей.
Получите дополнительную информацию об этом отчете: Загрузите образец PDF
Рынок сегментирован по устройствам на головные дисплеи (HMD), устройства отслеживания жестов (GTD) и проекторы и видеостены (PDW), из которых, как ожидается, сегмент HMD будет занимать наибольшую долю в виртуальной реальности. рынке в связи с растущим использованием виртуальной реальности в корпоративных и потребительских приложениях, а также растущим распространением инновационных устройств, крепящихся на голову, во всем мире. Подсчитано, что к концу 2022 года продажи гарнитур AR/VR достигнут примерно 19 миллионов. Кроме того, на основе применения оценивается, что в сегменте здравоохранения наблюдается самый высокий рост в течение 2022 года. прогнозируемый период из-за растущего использования виртуальной реальности для открытия и разработки лекарств, а также растущей роли виртуальной реальности в микрохирургии и нанохирургии. Более того, по оценкам, сегмент аппаратного обеспечения будет занимать наибольшую долю рынка в ближайшие годы, что можно объяснить растущим использованием VR-гарнитур в тематических парках и коммерческих приложениях.
Основные макроэкономические показатели, влияющие на рост рынка
Получите дополнительную информацию об этом отчете: Загрузите образец PDF
Непрекращающийся рост доступности Интернета во всем мире, а также многочисленные технологические достижения, включая 5G, блокчейн, облачные сервисы, Интернет вещей (IoT) и искусственный интеллект (ИИ), среди прочего, значительно ускорили экономический рост в мире. последние два десятилетия. По состоянию на апрель 2021 года во всем мире Интернетом активно пользовались более 4,5 миллиардов пользователей. Более того, рост сектора ИКТ внес значительный вклад в рост ВВП, производительности труда и расходов на НИОКР, а также в другие преобразования экономики в разных странах мира. Кроме того, производство товаров и услуг в секторе ИКТ также способствует экономическому росту и развитию. Согласно статистике, содержащейся в базе данных Конференции Организации Объединенных Наций по торговле и развитию, экспорт товаров ИКТ (% от общего объема экспорта товаров) во всем мире вырос с 10,816 в 2015 году до 11,536 в 2019 году. В 2019 году этот экспорт в САР Гонконг, Китай, составил 56,65%, 25,23% в Восточной Азии и Тихоокеанском регионе, 26,50% в Китае, 25,77% в Корее (Республика), 8,74% в США и 35,01% во Вьетнаме. Это некоторые из важных факторов, которые способствуют росту рынка.
Региональный обзор мирового рынка виртуальной реальности
На основе географического анализа рынок виртуальной реальности разделен на пять основных регионов, включая Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку, Ближний Восток и Африку. По оценкам, на рынке Азиатско-Тихоокеанского региона в течение прогнозируемого периода ожидается заметный рост на фоне увеличения количества выпуска доступных VR-устройств местными компаниями в таких странах, как Китай и Индия. Наряду с этим, поскольку Китай входит в число главных дистрибьюторов головных устройств во всем мире, ожидается, что в будущем он получит наибольшую долю рынка в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Более того, ожидается, что рынок Северной Америки займет наибольшую долю рынка в течение прогнозируемого периода, что объясняется сильным присутствием стартапов, ориентированных на разработку сложных технологий виртуальной реальности, и высоким признанием технологических инноваций населением региона. По оценкам, в 2021 году почти 60 миллионов человек в США будут использовать виртуальную реальность хотя бы раз в месяц. Это составляет 18% от общей численности населения страны.
Рынок виртуальной реальности далее классифицируется по регионам следующим образом:
<ул>Сегментация рынка
Наш углубленный анализ рынка виртуальной реальности включает следующие сегменты:
По устройствам
<ул>По приложению
<ул>По компонентам
<ул>Драйверы роста
<ул>Проблемы
<ул>Самые популярные компании, доминирующие на рынке
<ул>- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ