Размер и доля рынка виртуальной реальности в здравоохранении по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение, контент); Применение (медицинское образование, диагностика, лечение психических заболеваний, физиотерапия, хирургия) - глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет до 2030 года

  • Идентификатор отчета: 3324
  • Дата публикации: Feb 09, 2023
  • Формат отчета: PDF, PPT

Глобальная виртуальная реальность на рынке здравоохранения в 2022–2030 гг.

Оценивается, что глобальный рынок виртуальной реальности в здравоохранении будет расти с высокими среднегодовыми темпами в течение прогнозируемого периода, то есть в 2022–2030 годах. Ожидается, что обширные исследования, связанные с виртуальной реальностью в здравоохранении на глобальном уровне, а также растущие инвестиции в развитие стартапов в сфере виртуальной реальности в сфере здравоохранения, как ожидается, будут способствовать развитию этого рынка в ближайшие годы. Кроме того, технология виртуальной реальности также помогает повысить осведомленность о заболеваниях среди медицинских работников за счет моделирования реального опыта, что, как ожидается, также внесет значительный вклад в рост рынка. Рост рынка также можно объяснить такими факторами, как растущая интеграция цифровых технологий в здравоохранение и растущая потребность в предоставлении эффективных медицинских услуг на глобальном уровне.

Согласно анализу исследования, опубликованному Национальным центром биотехнологической информации в 2018 году, использование технологий виртуального обучения при обучении лапароскопической хирургии улучшило обучение в 74% исследований< /эм><эм>. Кроме того, в 87% исследований была отмечена более высокая точность в медицинской практике у лиц, прошедших обучение с помощью виртуальной реальности. Это означает, что применение технологий виртуальной реальности играет важную роль в повышении эффективности работы различных медицинских групп, что, в свою очередь, оценивается как предлагающее широкие возможности роста рынка в будущем.

Global-Virtual-Reality-in-Healthcare-Market-Overview

Рынок сегментирован по компонентам на аппаратное обеспечение, программное обеспечение и контент, из которых, как ожидается, к концу 2030 года наибольшую долю будет занимать сегмент аппаратного обеспечения из-за растущей значимости аппаратных устройств, таких как настольные компьютеры, головные дисплеи и другие устройства отображения при использовании технологий виртуальной реальности в здравоохранении. Более того, аппаратное оборудование широко используется для минимизации сложности здравоохранения и повышения эффективности, что, по прогнозам, также будет способствовать росту этого сегмента в течение прогнозируемого периода. Кроме того, согласно прогнозам, сегмент медицинского образования на глобальном рынке виртуальной реальности в здравоохранении будет расти со значительным среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода. Рост сегмента можно объяснить тем, что технологии моделирования виртуальной реальности позволяют медицинским работникам практиковать сложные жизненно важные процедуры в безопасной среде и значительно совершенствовать свои навыки.

Основные макроэкономические показатели, влияющие на рост рынка

Global-Healthcare-Expenditure-per-Capita

По данным Всемирной организации здравоохранения, глобальные расходы на здравоохранение на душу населения в 2017 году составили 1 064,741 доллара США. Мировые расходы на здравоохранение на человека выросли с 864,313 долларов США в 2008 году до 1 110,841 долларов США в 2018 году, где США По состоянию на 2018 год внутренние общие государственные расходы на здравоохранение в США составили 5355,79 долларов США, что увеличилось с 3515,82 долларов США в 2008 году. Это некоторые из факторов, ответственных за для роста рынка за последние несколько лет. Более того, согласно прогнозам Центров Medicare и Medicaid Services (CMS), предполагаемое среднегодовое процентное изменение, связанное с национальными расходами на здравоохранение (NHE) в США, составило 5,2% в 2020 году по сравнению с 2019 годом (4,5%). Кроме того, согласно прогнозам, национальные расходы на здравоохранение достигнут 6 192,5 миллиардов долларов США в 2028 году, при этом расходы на душу населения, по оценкам, достигнут 17 611 долларов США в том же году. Это примечательные показатели, которые, как ожидается, создадут прибыльные возможности для бизнеса в ближайшие годы.

Региональный обзор глобальной виртуальной реальности на рынке здравоохранения

Географически глобальный рынок виртуальной реальности в здравоохранении сегментирован на Северную Америку, Латинскую Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, а также регион Ближнего Востока и Африки. Прогнозируется, что рынок в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет расти самыми высокими среднегодовыми темпами роста в течение прогнозируемого периода из-за увеличения расходов на здравоохранение и растущих правительственных инициатив по внедрению цифровых технологий в секторе здравоохранения в регионе. Кроме того, в Азиатско-Тихоокеанском регионе наблюдается значительный рост числа пользователей Интернета и смартфонов, что, как ожидается, также будет способствовать более широкому использованию технологий виртуальной реальности в регионе. Кроме того, по оценкам, в 2030 году рынок Северной Америки будет занимать наибольшую долю с точки зрения доходов из-за растущей распространенности неврологических расстройств и раннего внедрения передовых технологий, а также наличия хорошо развитой инфраструктуры здравоохранения в регионе. . Наряду с этим Северная Америка также лидирует с точки зрения благоприятной государственной политики, что, по оценкам, также способствует росту рынка в регионе. В качестве альтернативы ожидается, что рынок Европы также займет значительную долю рынка в будущем из-за высокой распространенности хронических заболеваний в регионе. По данным анализа Европейского альянса по хроническим заболеваниям, хронические заболевания поражают более трети населения Европы и являются причиной 86% смертей в европейском регионе ВОЗ.

Global-Virtual-Reality-in-Healthcare-Market-ShareГлобальный рынок виртуальной реальности на рынке здравоохранения дополнительно классифицируется в зависимости от региона следующим образом:

<ул>
  • Объем рынка Северной Америки (США и Канада), рост по годам и анализ возможностей.
  • Латинская Америка (Бразилия, Мексика, Аргентина, остальные страны Латинской Америки) Размер рынка, годовой рост и анализ возможностей
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Венгрия, Бельгия, Нидерланды и Люксембург, скандинавские страны, Польша, Турция, Россия, остальная Европа) Размер рынка, годовой рост и анализ возможностей.
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Индия, Япония, Южная Корея, Индонезия, Малайзия, Австралия, Новая Зеландия, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона). Размер рынка, годовой рост и анализ возможностей.
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Персидский залив (Саудовская Аравия, ОАЭ, Бахрейн, Кувейт, Катар, Оман), Северная Африка, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка) Размер рынка, рост по сравнению с прошлым годом и анализ возможностей.
  • >

    Сегментация рынка

    Наш углубленный анализ глобального рынка виртуальной реальности на рынке здравоохранения включает следующие сегменты:

    По компонентам

    <ул>
  • Оборудование
  • Программное обеспечение
  • Содержание
  • По приложению

    <ул>
  • Медицинское образование
  • Диагностика
  • Лечение психических заболеваний
  • Физиотерапия
  • Хирургия
  • Другие
  • Драйверы роста

    <ул>
  • Обширные исследования, связанные с виртуальной реальностью в здравоохранении на глобальном уровне.
  • Рост инвестиций в развитие стартапов в области здравоохранения в виртуальной реальности.
  • Проблемы

    <ул>
  • Трудности при внедрении и развертывании новых технологий.
  • Недостаточная осведомленность о технологиях в регионах с низкими экономическими показателями
  • Самые популярные компании, доминирующие на рынке

    <ул>
  • ООО Google
    • Обзор компании
    • Бизнес-стратегия
    • Основные предложения продуктов
    • Финансовые показатели
    • Ключевые показатели эффективности
    • Анализ рисков
    • Последние разработки
    • Региональное присутствие
    • SWOT-анализ
  • <ул>
  • Koninklijke Philips N.V.
  • ДЖЕНЕРАЛ ЭЛЕКТРИК КОМПАНИЯ
  • CAE Inc.
  • Атир, Инк.
  • Корпорация Microsoft
  • Teladoc Health, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd
  • Нейрореабилитация VR

  • Авторские права:  Radhika Pawar


    • Идентификатор отчета: 3324
    • Дата публикации: Feb 09, 2023
    • Формат отчета: PDF, PPT

    Часто задаваемые вопросы (FAQ)

    Обширные исследования, связанные с виртуальной реальностью в здравоохранении на глобальном уровне, наряду с растущими инвестициями в развитие стартапов в области здравоохранения в области виртуальной реальности, являются ключевыми факторы, способствующие росту рынка.

    Ожидается, что рынок достигнет высокого среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода, то есть 2021-2030 годов.

    Трудности с внедрением и внедрением новых технологий и недостаточная осведомленность о технологии VR в странах с низким уровнем доходов. экономические регионы, по оценкам, сдерживают рост рынка.

    Рынок в Азиатско-Тихоокеанском регионе предоставит широкие возможности для роста из-за растущих расходов на здравоохранение в регионе.

    Основными игроками, доминирующими в сфере виртуальной реальности на рынке здравоохранения, являются Google LLC, Koninklijike Philips N.V., GENERAL ELECTRIC COMPANY и CAE Inc., среди других.
    logo
      ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

    БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

     Запросить бесплатный образец копии

    Есть вопросы перед заказом этого отчета?

    Запрос перед покупкой