Размер и доля рынка тактильной виртуальной реальности по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение); Конечный пользователь (автомобилестроение, бытовая электроника, здравоохранение, транспорт, промышленность) — глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2029 год

  • Идентификатор отчета: 2929
  • Дата публикации: Feb 13, 2023
  • Формат отчета: PDF, PPT

Основные показатели рынка тактильной виртуальной реальности в 2020–2029 гг.

Оценивается, что рынок тактильной виртуальной реальности будет расти умеренными среднегодовыми темпами в течение прогнозируемого периода, то есть в 2021–2029 годах. Рост рынка можно объяснить ростом спроса и использованием робототехники в различных отраслях конечного использования. Более того, ожидается, что естественные исследования наряду с постоянными исследованиями и разработками в области виртуальной реальности окажут положительное влияние на рынок тактильной виртуальной реальности. Тактильная виртуальная реальность предполагает сочетание тактильного материала и виртуальной реальности для изучения концепции материальных данных. Согласно недавним данным, опубликованным Международной федерацией робототехники, ожидается, что в период с 2020 по 2022 год на заводах по всему миру будет установлено почти 2 миллиона новых единиц промышленных роботов.

Рынок тактильной виртуальной реальности

Рынок сегментирован по компонентам на аппаратное и программное обеспечение. На сегмент «железа» приходится максимальная доля в сегменте комплектующих в течение прогнозируемого периода за счет использования в различных продуктах высокочувствительных датчиков и камер. Однако ожидается, что сегмент программного обеспечения будет расти высокими среднегодовыми темпами в течение прогнозируемого периода благодаря недавним разработкам и изменениям, связанным с программным обеспечением виртуальной реальности.

В зависимости от отрасли конечного использования рынок подразделяется на автомобильный, медицинский, бытовой электроники, транспортный, промышленный и другие. Ожидается, что сегмент автомобильной и бытовой электроники займет наибольшую долю рынка в прогнозируемый период благодаря недавним достижениям в области автомобильной промышленности и росту виртуальной бытовой электроники по всему миру. Кроме того, в автомобильном секторе растет внедрение тактильных продуктов виртуальной реальности для управления различными компонентами транспортного средства, такими как рулевые колеса, подрулевые переключатели ускорения и тормоза, а также другие элементы управления на приборной панели. НАЖМИТЕ, ЧТОБЫ СКАЧАТЬ ПРИМЕР ОТЧЕТА

Региональный обзор мирового рынка тактильной виртуальной реальности

Географически рынок тактильной виртуальной реальности сегментирован на Северную Америку, Латинскую Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, а также регион Ближнего Востока и Африки. Прогнозируется, что рынок в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет расти самыми высокими темпами среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода из-за роста располагаемого дохода, а также увеличения темпов внедрения потребительских устройств, что является одним из основных движущих факторов роста рынка. Кроме того, по оценкам, в 2021 году рынок Северной Америки будет занимать наибольшую долю по выручке из-за растущей важности тактильных технологий в дополненной и виртуальной реальности, а также в автомобилях, здравоохранении и медицинской промышленности в регионе. Наряду с этим Северная Америка также лидирует по уровню технологического прогресса в области информационных технологий, что, как ожидается, также будет способствовать росту рынка в регионе. Согласно анализу Cyberstates, США являются крупнейшим рынком технологий в мире, что составит 33% от общего объема, или примерно 1,6 триллиона долларов США на 2021 год. В качестве альтернативы ожидается, что рынок Европы также займет значительную долю на рынке тактильной виртуальной реальности из-за большого количества пользователей смартфонов, а также быстрой разработки и запуска в регионе различных передовых продуктов виртуальной реальности, таких как перчатки, обувь и гарнитуры.

Рынок тактильной виртуальной реальности

Мировой рынок тактильной виртуальной реальности классифицируется по регионам следующим образом:

<ул>
  • Объем рынка Северной Америки (США и Канада), рост по годам и анализ возможностей.
  • Латинская Америка (Бразилия, Мексика, Аргентина, остальные страны Латинской Америки) Размер рынка, годовой рост и анализ возможностей
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Венгрия, Бельгия, Нидерланды и Люксембург, скандинавские страны, Польша, Турция, Россия, остальная Европа) Размер рынка, годовой рост и анализ возможностей.
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Индия, Япония, Южная Корея, Индонезия, Малайзия, Австралия, Новая Зеландия, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона). Размер рынка, годовой рост и анализ возможностей.
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Персидский залив (Саудовская Аравия, ОАЭ, Бахрейн, Кувейт, Катар, Оман), Северная Африка, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка). Размер рынка, рост по сравнению с прошлым годом и анализ возможностей.
  • >

    Сегментация рынка

    Наш углубленный анализ мирового рынка тактильной виртуальной реальности включает следующие сегменты:

    По компонентам

    <ул>
  • Оборудование
  • Программное обеспечение
  • По отраслям конечного использования

    <ул>
  • Автомобилестроение
  • Бытовая электроника
  • Здравоохранение
  • Транспорт
  • Промышленное
  • Другие
  • Драйверы роста

    <ул>
  • Рост спроса и использования робототехники.
  • Растущие достижения в области продуктов виртуальной реальности
  • Расширение интеграции виртуальной реальности с автомобильной и бытовой электроникой
  • Проблемы

    <ул>
  • Технические проблемы, связанные с дизайном продукта
  • Высокая стоимость продуктов тактильной виртуальной реальности
  • Самые популярные компании, доминирующие на рынке

    <ул>
  • Хаптон С.А.
    • Обзор компании
    • Бизнес-стратегия
    • Основные предложения продуктов
    • Финансовые показатели
    • Ключевые показатели эффективности
    • Анализ рисков
    • Последние разработки
    • Региональное присутствие
    • SWOT-анализ
  • <ул>
  • Измерение силы
  • Geomagic, Inc
  • Корпорация погружения
  • МК Электроникс
  • HaptX Inc
  • Texas Instruments Inc.
  • Джонсон Электрик
  • Микрочиповая технология
  • ТДК

  • Авторские права:  Abhishek Verma


    Часто задаваемые вопросы (FAQ)

    Растущая интеграция виртуальной реальности с автомобильной и потребительской промышленностью. Электроника.

    Ожидается, что рынок достигнет умеренных среднегодовых темпов роста в течение прогнозируемого периода, то есть 2021-2029 годов.

    Оцениваются технические проблемы, связанные с дизайном продукта и высокой стоимостью, связанной с продуктами тактильной виртуальной реальности в регионах с более низкой экономикой. что будет препятствовать росту рынка.

    Рынок в Азиатско-Тихоокеанском регионе предоставит широкие возможности для роста благодаря росту располагаемого дохода, а также более широкому распространению потребительских устройств.

    Основными игроками, доминирующими на рынке тактильной виртуальной реальности, являются Force Dimension, Geomagic, Inc., Immersion Corporation, Hapton SA, MK Electronics, HaptX Inc. и Texas Instruments Inc. и среди других.
    logo
      ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

    БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

     Запросить бесплатный образец копии

    Есть вопросы перед заказом этого отчета?

    Запрос перед покупкой