Размер и доля рынка онлайн-микротранзакций по типам (внутриигровая валюта, внутриигровые предметы, срок действия, случайные покупки); Тип устройства (ПК, игровая консоль, мобильные телефоны) — глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2030 год

  • Идентификатор отчета: 3738
  • Дата публикации: Feb 07, 2023
  • Формат отчета: PDF, PPT

Основные данные мирового рынка онлайн-микротранзакций в 2022–2030 гг.

По оценкам, в течение прогнозируемого периода, то есть с 2022 по 2030 год, глобальный рынок онлайн-микротранзакций будет расти в среднем на 10 % в среднем. Рост рынка можно объяснить растущей тенденцией к онлайн-играм среди молодежи. Онлайн-микротранзакции включают в себя различные внутриигровые покупки, такие как платные функции, игровые монеты, премиальные уровни и возможности выбора и другие. Хотя игры доступны бесплатно (так называемая бизнес-модель «играй ради победы» или «фримиум»), доход от таких игр зависит от покупок внутри приложения, также известных как микротранзакции. Ожидается, что растущий энтузиазм в отношении цифровых игр во всем мире в первую очередь будет стимулировать рост рынка. Микротранзакции важны для разблокировки премиальных функций и уровней, особенно в рамках стратегии «играй ради победы», которая, по прогнозам, будет способствовать росту рынка. Кроме того, пандемия COVID-19 привела к резкому росту спроса на онлайн-игры среди населения, что, по оценкам, будет способствовать росту рынка.

Интернет-рынок микротранзакций

Получить дополнительную информацию об этом отчетеЗагрузить образец PDF

Более того, ожидается, что растущее проникновение Интернета и распространение сотовых телефонов будут способствовать дальнейшему росту рынка. По данным Всемирного банка, в 2019 году 56,727% всего населения планеты имеет доступ к Интернету. 

Население, пользующееся Интернетом

Рынок сегментирован по типам на внутриигровую валюту, внутриигровые предметы, срок действия, случайные покупки и т. д. Ожидается, что из этих сегментов сегмент внутриигровых предметов будет занимать заметную долю в глобальных онлайн-микротранзакциях. рынке в течение прогнозируемого периода. Это можно объяснить растущей страстью и интересом к играм среди игроков, что вызывает у них желание покупать такие товары. Более того, разработчики игр делают такие предметы полезными для прогресса игры, тем самым способствуя росту сегмента. 

Основные макроэкономические показатели, влияющие на рост рынка

Research Development< /п>

Непрекращающийся рост доступности Интернета во всем мире, а также многочисленные технологические достижения, включая 5G, блокчейн, облачные сервисы, Интернет вещей (IoT) и искусственный интеллект (ИИ), среди прочего, значительно ускорили экономический рост в мире. последние два десятилетия. По состоянию на апрель 2021 года во всем мире Интернетом активно пользовались более 4,5 миллиардов пользователей. Более того, рост сектора ИКТ внес значительный вклад в рост ВВП, производительности труда и расходов на НИОКР, а также в другие преобразования экономики в разных странах мира. Кроме того, производство товаров и услуг в секторе ИКТ также способствует экономическому росту и развитию. Согласно статистике, содержащейся в базе данных Конференции Организации Объединенных Наций по торговле и развитию, экспорт товаров ИКТ (% от общего объема экспорта товаров) во всем мире вырос с 10,816 в 2015 году до 11,536 в 2019 году. В 2019 году этот экспорт в САР Гонконг, Китай, составил 56,65%, 25,23% в Восточной Азии и Тихоокеанском регионе, 26,50% в Китае, 25,77% в Корее (Республика), 8,74% в США и 35,01% во Вьетнаме. Это лишь некоторые из важных факторов, которые способствуют росту рынка.

Глобальный Региональный обзор рынка онлайн-микротранзакций

На основе географического анализа глобальный рынок онлайн-микротранзакций сегментирован на пять основных регионов, включая Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку, а также регион Ближнего Востока и Африки. По оценкам, на рынке Азиатско-Тихоокеанского региона в течение прогнозируемого периода ожидается заметный рост на фоне растущего спроса на игры среди молодого населения в таких странах, как Япония, Южная Корея, Индия и Индонезия. Например, согласно отчету Всемирного банка, в Индии в 2020 году 361 017 585 человек были в возрасте до 14 лет. Более того, ожидается, что рост проникновения мобильных устройств и игровых консолей на региональные рынки будет стимулировать рост рынка. Ожидается, что рынок Северной Америки получит наибольшую долю рынка в течение прогнозируемого периода благодаря увеличению технически подкованного населения в регионе.

Интернет-рынок микротранзакций

Получить дополнительную информацию об этом отчетеЗагрузить образец PDF

Мировой рынок онлайн-микротранзакций дополнительно классифицируется по регионам следующим образом:

<ул>
  • Северная Америка (США и Канада) Размер рынка, рост по сравнению с прошлым годом, анализ участников рынка и перспективы возможностей.
  • Латинская Америка (Бразилия, Мексика, Аргентина, остальные страны Латинской Америки) Размер рынка, рост по сравнению с прошлым годом, анализ участников рынка и перспективы возможностей
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Венгрия, Бельгия, Нидерланды и Люксембург, NORDIC (Финляндия, Швеция, Норвегия, Дания), Ирландия, Швейцария, Австрия, Польша, Турция, Россия, остальная Европа) , Польша, Турция, Россия, остальная Европа) Размер рынка, рост в годовом исчислении. Анализ игроков рынка и перспективы возможностей.
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Индия, Япония, Южная Корея, Сингапур, Индонезия, Малайзия, Австралия, Новая Зеландия, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона) Размер рынка, годовой рост, анализ участников рынка и перспективы возможностей
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Персидский залив (Саудовская Аравия, ОАЭ, Бахрейн, Кувейт, Катар, Оман), Северная Африка, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка) Размер рынка, рост в годовом исчислении Анализ игроков рынка и перспективы возможностей
  • Сегментация рынка

    Наш углубленный анализ мирового рынка онлайн-микротранзакций включает следующие сегменты:

    По типу

    <ул> <ли>

    Внутриигровая валюта

  • Внутриигровые предметы
  • Срок действия
  • Случайные покупки
  • <ул>
  • Другие
  • По типу устройства

    <ул>
  • ПК
  • Игровая консоль
  • Мобильные телефоны
  • Другие
  • Драйверы роста

    <ул>
  • Тенденция к увеличению популярности онлайн-игр
  • Растущее проникновение Интернета во всем мире.
  • Проблемы

    <ул>
  • Недостаток средств среди молодого населения на игры
  • Меньшее количество серьезных геймеров по сравнению с любителями досуга.
  • Самые популярные компании, доминирующие на рынке

    <ул>
  • Tencent Holdings Ltd.
    • Обзор компании
    • Бизнес-стратегия
    • Основные предложения продуктов
    • Финансовые показатели
    • Ключевые показатели эффективности
    • Анализ рисков
    • Последние разработки
    • Региональное присутствие
    • SWOT-анализ
  • <ул>
  • Activision Blizzard, Inc.
  • Wargaming Group Limited
  • Riot Games, Inc.
  • Нексон Ко., Лтд.
  • Корпорация NCSoft
  • Electronic Arts Inc.
  • Activision Blizzard, Inc.
  • Корпорация Valve
  • Smilegate Holdings

  • Авторские права:  Abhishek Verma


    • Идентификатор отчета: 3738
    • Дата публикации: Feb 07, 2023
    • Формат отчета: PDF, PPT

    Часто задаваемые вопросы (FAQ)

    Растущее проникновение интернет-услуг и растущая тенденция игр, по оценкам, будут способствовать росту рост рынка.

    Ожидается, что среднегодовой темп роста рынка составит ~10% в течение прогнозируемого периода, то есть с 2022 по 2030 год.

    Оценивается, что нехватка доходов и средств среди молодежи будет препятствовать росту рынка. рост рынка.

    Оценивается, что рынок региона Северной Америки предоставит больше всего возможностей для бизнеса в течение прогнозируемого периода из-за растущего интереса к онлайн-играм.

    Основными игроками на рынке являются Wargaming Group Limited, Riot Games, Inc., Nexon Co., Ltd, NCSoft Corporation, Electronic Arts Inc., Activision Blizzard, Inc., Valve Corporation, Smilegate Holdings и другие.
    logo
      ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

    БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

     Запросить бесплатный образец копии

    Есть вопросы перед заказом этого отчета?

    Запрос перед покупкой