Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 годы
Рынок кино и развлечений, как ожидается, вырастет со 105,63 млрд долларов США в 2024 году до 283,84 млрд долларов США к 2037 году, демонстрируя среднегодовой темп роста более 7,9 % в течение прогнозируемого периода с 2025 по 2037 год. В настоящее время в 2025 году доход индустрии кино и развлечений оценивается в 111,47 долларов США. миллиардов.
В отрасли растет благоприятная демографическая ситуация, меняются привычки потребления, растут располагаемые доходы, а потребители' склонность тратить деньги на развлечения и отдых. Ожидается, что рост рынка кино и развлечений будет обусловлен растущим спросом на 3D-фильмы, которые предоставляют зрителям захватывающий опыт виртуальной реальности. В 2021 году по всему миру насчитывалось более 126,35 тысяч цифровых 3D-кинотеатров по сравнению с 83 000 000 в 2016 году. За полвека оно выросло на 54 процента.
Кроме того, музыка теперь стала более доступной для всех и повсюду благодаря сайтам потокового вещания, предлагающим как музыкальные, так и видеоматериалы. Лучшее качество звука транслируемого контента является одним из многих дополнительных преимуществ потоковых платформ, которые поддерживают расширение отрасли. Чтобы выйти на неизведанный рынок кино и развлечений, крупные игроки использовали такие методы, как дистрибьюторские альянсы и региональную экспансию.

Рынок кино и развлечений: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
- Растущий спрос на оригинальный контент, открывающий возможности для роста – Создание и выпуск оригинального контента может быть выгодным для заинтересованных сторон в мировой индустрии кино и развлечений. В последнее время рынок кино и развлечений переживает чрезвычайное насыщение.
Клиенты устали смотреть одни и те же старые шоу и программы, потому что теперь они могут просто покупать фильмы и телешоу. Если верить нынешним тенденциям, зрители продемонстрировали предпочтение более подлинному контенту. Например, популярный сериал Netflix «Игры про кальмара» заработал более 900 миллионов долларов США за первый год своего существования на потоковом сервисе. - Появление технологий 5G будет способствовать росту рынка – – СМИ Ожидается, что сфера развлечений претерпит существенные изменения в результате появления технологии 5G. Загрузка видео, музыки и игровых материалов из Интернета будет осуществляться мгновенно, поскольку она будет в 10 раз быстрее, чем технология 4G. Ожидается, что все платформы, включая игровые консоли, смартфоны, ПК и смарт-телевизоры, выиграют от усовершенствований этой технологии в пользовательском опыте.
С появлением 5G ожидаются приложения дополненной и виртуальной реальности, а также совершенно новый канал связи с клиентами. Инновация, основанная на 5G, которая станет лидером, вероятно, станет игрой. Быстрое время отклика и потоковая передача в реальном времени высокой четкости, вероятно, станут дополнительными преимуществами для мобильных облачных игр.
Кроме того, согласно прогнозам, к 2028 году объем мобильного трафика данных достигнет почти 330 экзабайт в месяц, что более чем в три раза превысит объем, потребляемый в 2022 году, что, как ожидается, будет сопровождаться развертыванием 5G по всему миру. - Рост располагаемого дохода – Развитие экономики играет большую роль в росте рынка кино и развлечений. Ожидается, что расширению рынка будет способствовать увеличение расходов на онлайн-развлечения в результате более высокого располагаемого дохода на душу населения и увеличения покупательной способности потребителей.
Ожидается, что увеличение располагаемого дохода улучшит условия жизни и позволит потребителям приобретать высокотехнологичные устройства, такие как смартфоны и смарт-телевизоры, что будет способствовать росту индустрии онлайн-развлечений. Кроме того, в последние годы в развивающихся азиатских странах, таких как Китай и Индия, наблюдается заметный рост располагаемого дохода. Это привело к росту стоимости онлайн-развлечений, что способствует расширению мирового рынка фильмов и развлечений.
Задачи
- Изменение предпочтений потребителей, препятствующее росту рынка – – Одним из сложнейших препятствий для любого поставщика товаров и услуг является мировой рынок фильмов и развлечений. Потребительские предпочтения на этом рынке постоянно меняются, особенно в наши дни, когда люди все больше уверены в своих вкусах и видах контента, которые они хотят потреблять.
Категорически отвергая контент, который не соответствует их ожиданиям, потребители вновь обретают власть над сектором развлечений. Кинопроизводителям, которым приходится обслуживать очень разнообразную аудиторию, сложно разгадать секрет успеха. - Проблема пиратства контента будет ограничивать рост рынка. – Коммерциализация Интернета привела к широкому распространению пиратства контента, затронувшего стоковые фотографии, музыку, фильмы и видеоигры. Легкий доступ допускает анонимное пиратство, что обусловлено такими факторами, как даты выпуска, региональные барьеры и дефицит. Торрент-сайты еще больше усугубляют убытки развлекательных компаний, а интернет-провайдеры ' бездействие усугубляет проблему.
Рынок кино и развлечений: ключевые выводы
Сегментация фильмов и развлечений
Тип продукта (фильмы, музыка и видео)
Ожидается, что к 2037 году сегмент кино будет доминировать на рынке кино и развлечений, составив более 65 %. За последние тридцать лет кинобизнес кардинально изменился, в основном из-за изменений во вкусах потребителей и технологических усовершенствований. Способ изображения сказок на экране кардинально изменился в результате развития визуальных эффектов: от новаторского использования компьютерных изображений (CGI) в таких фильмах, как «Парк Юрского периода» до революционного использования компьютерных изображений (CGI) в таких фильмах, как «Парк Юрского периода» и «Терминатор 2: Судный день»; к плавной интеграции цифровых эффектов в современные блокбастеры. Это подняло планку кинематографического зрелища и погружения, позволив кинематографистам создавать эстетически впечатляющие миры и животных.
Значительная часть населения по-прежнему считает кино одним из своих любимых видов развлечений. Потребовалось время и тщательное стратегическое планирование, чтобы интегрировать передовые технологии в процесс просмотра фильмов, что привело к тому, что больше людей тратят больше, чтобы насладиться высококачественными фильмами. По данным Box Office Mojo, кассовые сборы фильма «Мстители: Финал» с момента его выхода в прокат в 2019 году превысили 2,798 миллиарда долларов США.
Режим просмотра (кинотеатры, сторонние платформы)
Сегмент сверхсовременных платформ на рынке кино и развлечений будет расти в геометрической прогрессии до 2037 года. Тенденция началась с COVID–19, который привел к закрытию кинотеатров на несколько месяцев по всему миру. В этом году популярность и количество подписчиков нескольких OTT-сервисов резко возросли.
По мере того как существующие организации компаний занимались дальнейшим расширением, в отрасль вошли новые отечественные фирмы в ответ на неожиданный спрос. Например, одна из самых известных OTT-платформ, Netflix, заявила, что по состоянию на 2021 год у нее более 209 миллионов платящих клиентов, и эта цифра продолжает расти. Тем не менее театры по-прежнему остаются крупным акционером отрасли.
Тип (печатный носитель, цифровой носитель, потоковое мультимедиа)
Ожидается, что к 2037 году на рынке фильмов и развлечений доля доходов сегмента потокового мультимедиа составит около 38 %. Росту рынка способствуют растущий спрос на услуги по подписке, увеличение доступности регионального и оригинального контента, а также популярность спортивных трансляций.
По данным Research Nester Analyts, службы потокового видео, по оценкам, имеют около 1,8 миллиарда подписчиков. Эти факторы меняют стратегии, принятые поставщиками на рынке фильмов и развлечений, поскольку акцент на улучшении качества обслуживания клиентов за счет предоставления персонализированных и недорогих услуг растет с каждым днем.
Наш углубленный анализ мирового рынка фильмов и развлечений включает следующие сегменты:
Тип продукта |
|
Режим просмотра |
|
Введите |
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетИндустрия кино и развлечений – региональный обзор
Статистика рынка Северной Америки
К 2037 году промышленность Северной Америки, скорее всего, будет доминировать в большей части доходов, составив 35 %. Рост рынка в регионе также ожидается за счет инноваций в виртуальном производстве с использованием новейших графических технологий, которые облегчают прибыльное расширение индустрии развлечений и кино в этом регионе.
Кроме того, ожидается, что количество 3D-фильмов со звуковыми и визуальными эффектами, дающими зрителям возможность ощутить виртуальную реальность, увеличится, что будет способствовать росту доходов Северной Америки. Например, по состоянию на июль 2019 года «Звездные войны: Пробуждение силы»; стал 3D-фильмом с самыми большими кассовыми сборами в Северной Америке (936,66 млн долларов США).
Ожидается, что в течение прогнозируемого периода рынок кино и развлечений Соединенных Штатов будет расти со среднегодовым темпом роста 7,2 %. В США привлекательность громких фильмов и мероприятий в кинотеатрах заставляет зрителей возвращаться, чтобы посмотреть их. Крупные студии активно инвестируют в высокобюджетные блокбастеры с исключительными производственными стандартами, передовыми визуальными эффектами и захватывающими историями, способными привлечь аудиторию.
Например, компания Paramount Pictures представила фильм «Лучший стрелок: Маверик». в кинотеатрах по всей стране 27 мая 2022 года. Фильм достиг невероятных высот, побив рекорд открытия Дня поминовения: кассовые сборы за этот период составили ошеломляющие 160,5 млн долларов США.
Более 244 000 рабочих мест были поддержаны киноиндустрией Канады, которая принесла рекордные 11,3 миллиарда долларов операционного дохода в 2021 году — втором году пандемии. Удивительно, но пандемия привела к ускорению развития отрасли: в 2021 году Канада реализовала беспрецедентное количество проектов из-за накопившегося количества незавершенных проектов, запуска новых проектов и роста спроса на потоковую передачу.
Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
Ожидается, что к 2037 году на рынке фильмов и развлечений в Азиатско-Тихоокеанском регионе произойдет значительный рост, поскольку растущие расходы на отдых и развлечения являются единственной причиной роста рынка.
Одной из основных причин такого расширения является расширение доступа к Интернету в странах с развивающейся экономикой региона, таких как Вьетнам и Индия, что способствует росту онлайн-медиа и секторов развлечений в этих странах.
В 2022 году количество онлайн-пользователей в Азиатско-Тихоокеанском регионе увеличилось до более чем 2,6 миллиарда. Кроме того, как показывает развитие парков развлечений, фестивалей и торговых выставок, растущая тенденция к офлайн-медиа и развлечениям поддерживает расширяющийся рост рынка фильмов и развлечений в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
За последние несколько десятилетий китайская индустрия кино и развлечений значительно выросла, отражая общий экономический прогресс страны. Спрос на кинотеатры также вырос в результате бурного развития этой отрасли. По данным Национальной администрации кинематографии Китая, за первые два месяца 2021 года Китай построил почти 2000 новых кинотеатров, несмотря на неопределенность вокруг выставочного бизнеса, вызванную COVID–19.
С ростом популярности "K–Wave" драмы, фильмы и музыка за последние 10 лет Южная Корея превратилась из страны-потребителя в центр контента. Благодаря строительству мультиплексов и широко распространенной культуре посещения кино корейская киноиндустрия расширилась и стала одной из самых загруженных в мире. По данным Корейского совета по кинематографии, в 2019 году, до начала пандемии, рынок корейского кино оценивался в 2,2 миллиарда долларов США и имел более 226 миллионов зрителей, что девятый год подряд превышает порог в 200 миллионов.
Кроме того, японские фильмы, особенно аниме, имеют большое количество поклонников во всем мире. Сотрудничество с зарубежными студиями и участие в международных кинофестивалях способствуют продвижению японского кино в мировом масштабе. В 2022 году зарубежная выручка анимационного сектора Японии достигла примерно 1,46 триллиона японских иен после сильного роста в последние годы. В 2022 году совокупная стоимость внутреннего и международного рынков аниме составила примерно 2,93 триллиона иен, что стало новым рекордом для отрасли.

Компании, доминирующие на рынке кино и развлечений
- Компания Уолта Диснея
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Warner Media, LLC
- Viacom18 Media Pvt. ООО
- Корпорация Comcast
- Netflix
- Вивенди SE
- ООО «Юниверсал Сити Студиос»
- Paramount Global
- Amazon.com, Inc.,
В секторе кино и развлечений существует несколько мировых гигантов, что делает его очень конкурентоспособным. Они отдают предпочтение повествованию и творчеству, а не коммерческому успеху, и часто сотрудничают с новыми талантами..
In the News
- Warner Media, LLC, дочерняя компания Warner Music, с 2020 года является единственным дистрибьютором более чем 13 000 песен Tips Music на хинди из репертуара, что во многом способствовало распространению саундтреков Болливуда по всему миру. Благодаря своим международным командам Warner Music предоставила специализированную коммерческую поддержку ряду поставщиков цифровых услуг (DSP), предлагая и обеспечивая видные позиции в плейлистах как для первых, так и для бэк-каталогов.
- The Walt Disney Company, Hulu и Max включены в новый пакет потоковой передачи, о котором объявили Warner Bros. Discovery и Disney Entertainment. Эти потоковые сервисы будут доступны вместе, начиная с этого лета в США, предоставляя клиентам лучшие развлечения и неслыханный ассортимент контента от крупнейших и самых любимых развлекательных брендов, таких как ABC, CNN, DC, Discovery, Disney, Food Network, FX, HBO, HGTV, Hulu, Marvel, Pixar, Searchlight, Warner Bros. и многих других.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 6241
- Published Date: Mar 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT