Размер и доля рынка смешанной реальности по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение); Тип устройства (проводное, беспроводное); Применение (аэрокосмическая и оборонная промышленность, развлечения и игры, архитектура, медицина) - глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2024-2036 гг.

  • Идентификатор отчета: 5066
  • Дата публикации: May 22, 2024
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2024-2036 гг.

Рынок смешанной реальности превысил 3 миллиарда долларов США в 2023 году и, как ожидается, к концу 2036 года превысит 58 миллиардов долларов США, а среднегодовой темп роста составит более 40,7 %. в течение прогнозируемого периода, то есть между 2024-2036 гг. В 2024 году объем индустрии смешанной реальности оценивается в 4,4 миллиарда долларов США. Растущее число сетевых технологий создают среду смешанной реальности, включая SD-WAN, сотовую связь 5G, Wi-Fi 6, поддержку искусственного интеллекта и сетевую автоматизацию. Эти технологии обеспечивают надежную платформу, которая позволяет предприятиям быстро и безопасно развертывать сервисы в облаке и поддерживать приложения реального времени, такие как дополненная реальность (AR) и Виртуальная реальность (VR).

Система смешанной реальности также облегчает обучение авиационных инженеров, позволяя им исследовать и анализировать части двигателя с помощью голографических изображений. Это позволяет инженерам лучше понять работу двигателя и его компонентов. Кроме того, они могут использовать модель для моделирования ремонта или технического обслуживания, что позволяет инженерам попрактиковаться в выполнении этих задач, прежде чем приступить к их выполнению на двигателе.


public_html
Получить больше информации об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор смешанной реальности: драйверы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Увеличение количества правительственных разрешений на использование смешанной реальности в здравоохранении. Управление по контролю за продуктами и лекарствами (FDA) одобрило несколько приложений смешанной реальности для гарнитуры Microsoft Hololens. FDA признает потенциал технологии МРТ в создании виртуальной моделируемой среды, в которой студенты-медики могут практиковать свои навыки с большей точностью и безопасностью. Кроме того, в мае 2021 года компания Gaumard Scientific представила новую программу обучения смешанной реальности (МР) под названием «Акушерская МР» для Виктории. Программа была разработана, чтобы помочь студентам стать более опытными в эффективном проведении процедур.
  • Появление смешанной реальности в образовательном секторе. Смешанная реальность может сделать процесс обучения более увлекательным и захватывающим для учащихся. Этого можно достичь, предоставив им интерактивную среду, где они смогут исследовать и взаимодействовать с изучаемыми концепциями. Это может помочь учащимся быть сосредоточенными и вовлеченными. По данным Microsoft, иммерсивная технология ulучшает резulьтаты тестов учащихся на 22% и повышает вовлеченность и удержание учащихся на 35% при использовании иммерсивных и 3D-технологий. HoloLens 2 от Microsoft включает несколько приложений смешанной реальности, таких как Fragments и RoboRaid, и ориентирован в первую очередь на предприятия и преподавателей.
  • Растущая потребность в 3D-визуализации в строительном проектировании и проектировании. Используя 3D-визуализацию, инженеры-строители и дизайнеры могут лучше понять проект, его сложности, а также инструменты и процессы, необходимые для его реализации. это. Опрос 77% архитекторов показал, что 3D-визуализация является полезным инструментом для выявления возможных проблем проектирования перед началом строительства. Это, в свою очередь, позволяет им создавать динамические 3D-модели проекта и интегрировать их в технологии смешанной реальности, такие как виртуальная и дополненная реальность, что позволяет создавать более точные, экономичные и безопасные строительные проекты.

Проблемы

  • Проблемы безопасности. Потенциальные риски, связанные со смешанной реальностью, такие как вероятность дезориентации пользователей или столкновения с объектами, являются основным препятствием на пути внедрения этой технологии. Компании должны найти способы снизить эти риски, чтобы смешанная реальность стала жизнеспособным вариантом для потребителей.
  • Высокие затраты, связанные с разработкой продуктов и услуг смешанной реальности.
  • Стандартизация в отрасли может затруднить разработчикам создание продуктов, совместимых с платформами.

Рынок смешанной реальности: ключевые выводы

Базовый год

2023

Прогнозируемый год

2024–2036

CAGR

40,7%

Объем рынка в базовом году (2023 г.)

3 миллиарда долларов США

Объем рынка на прогнозируемый год (2036 г.)

58 миллиардов долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, остальные сtrаны Латинской Америки)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Авсtrалия, остальные сtrаны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, Северные сtrаны, остальная Европа)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные сtrаны Ближнего Востока и Африка)
Получить больше информации об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Смешанная реальность Сегментация

Компонент (аппаратное обеспечение, программное обеспечение)

К 2036 году около 57 % доли рынка будет занимать сегмент программного обеспечения. Несколько оtrаслей, включая медицину, промышленность и образование, внедряют технологии смешанной реальности и разрабатывают программные технологии. Программное обеспечение Windows Mixed Reality от Microsoft обеспечивает захватывающие возможности дополненной и виртуальной реальности с помощью совместимых дисплеев, крепящихся на голову, и является частью Windows 10 и 11. По мере развития технологий оно становится все более доступным для обычных пользователей, что приводит к увеличению спроса на программное обеспечение для развлечений и развлечений. образовательных целях.

Тип усtrойства (проводное, беспроводное)

По прогнозам, к 2036 году сегмент беспроводной связи займет около 72 % мирового рынка смешанной реальности. Беспроводные гарнитуры становятся все более попulярными, поскольку они более удобны и беспроблемны, чем проводные гарнитуры. Кроме того, беспроводные технологии, такие как Wi-Fi и 5G, способствуют более надежным и бысtrым беспроводным соединениям, что способствует распросtrанению беспроводной связи. Повышение надежности и скорости беспроводного соединения делает беспроводные гарнитуры более привлекательными для пользователей, делая их более удобными в использовании.

Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:

              Компонент

  • Оборудование
  • Программное обеспечение

               Тип усtrойства

  • Проводное
  • Беспроводная связь

              Приложение

  • Аэрокосмическая и оборонная промышленность
  • Развлечения и игры
  • Архитектура
  • Медицинские
 

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская группа предоставит вам необходимую информацию, которая поможет вам принять эффективные бизнес-решения.

Настройте этот отчет

Индустрия смешанной реальности — региональный обзор

Прогноз рынка Северной Америки

Ожидается, что к 2036 году Северная Америка будет доминировать на рынке смешанной реальности, занимая около 32 % рынка. В Северной Америке расположены некоторые из ведущих технологических компаний мира, и в результате ожидается, что этот регион первым примет и получит выгоду от новых технологий, связанных со смешанной реальностью. Число пользователей VR в США составляет 65,9 миллиона, а количество пользователей AR — 110,1 миллиона по состоянию на 2023 год. В регионе все больше производят 3D-фильмы. Благодаря 3D-фильмам зрители могут испытать более захватывающие и реалистичные виртуальные впечатления. Это открывает совершенно новый мир возможностей для смешанной реальности, делая виртуальный опыт более увлекательным и интерактивным.

Статистика рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

Ожидается, что к 2036 году доля рынка смешанной реальности в Азиатско-Тихоокеанском регионе составит примерно 27 %. региона занимаются расширением виртуального рынка. Благодаря привлечению 40 миллионов долларов США в ходе раунда серии B от крупных инвесторов портативные гарнитуры дополненной реальности Nreal, вероятно, в ближайшее время приобретут большую популярность. В регионе наблюдается быстрый рост внедрения технологий AR/VR из-за растущего спроса на иммерсивные впечатления и растущего проникновения Интернета.

Research Nester
public_html
Получить дополнительную информацию об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие на рынке смешанной реальности

    • Янтарный гараж
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Корпорация Microsoft
    • Canon Inc.
    • Samsung Electronics Co., Ltd.
    • Компания HP Development, L.P.
    • Brainlab AG
    • Мета Платформа Inc
    • Dell Technologies IncDe
    • Asus Tek Computer Inc
    • Occipital Inc.

В новостях

  • Технология «смешанной реальности» от Microsoft Corporation поможет Airbus построить 20 000 самолетов в течение следующих 20 лет. Эта технология позволяет Airbus быстро создавать прототипы и тестировать сложные системы, входящие в состав их самолетов. Это позволяет инженерам виртуально строить и тестировать самолет в смоделированной среде, помогая им выявлять потенциальные проблемы до того, как они станут дорогостоящими физическими ошибками.
  • Meta добилась больших успехов в разработке технологий дополненной и виртуальной реальности. Они выпустили несколько продуктов, которые используются в играх, образовании и развлечениях. Они также сотрудничают с ведущими компаниями для разработки передовых решений повседневных проблем.

Авторские права:  Abhishek Verma


  • Идентификатор отчета: 5066
  • Дата публикации: May 22, 2024
  • Формат отчета: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Растущий спрос на иммерсивные впечатления и растущее внедрение 3D-технологий являются основными факторами, способствующими росту рынка смешанной реальности.

Ожидается, что размер рынка смешанной реальности достигнет среднегодового темпа роста ~78% в течение прогнозируемого периода, то есть с 2023 по 2035 год.

Крупнейшими игроками на рынке являются Amber Garage, Microsoft Corporation, Canon Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., HP Development Company, L.P. и другие.

Профили компаний выбираются на основе доходов, получаемых от продуктового сегмента, географического присутствия компании, которое определяет способность генерировать доход, а также новых продуктов, которые компания выводит на рынок.

Растущий спрос на иммерсивные впечатления и растущее внедрение 3D-технологий являются основными факторами, способствующими росту рынка смешанной реальности.
Смешанная реальность Область применения рыночного отчета
logo
  ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец копии

Есть вопросы перед заказом этого отчета?

Запрос перед покупкой