Размер и доля рынка смешанной реальности по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), типу устройства (проводное, беспроводное), применению (аэрокосмическая и оборонная промышленность, развлечения и игры, архитектура, медицина) — глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2025 год -2037

  • Идентификатор отчета: 5066
  • Дата публикации: Oct 14, 2024
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.

Объем рынка смешанной реальности превысил 4,44 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, превысит 81,49 миллиарда долларов США к концу 2037 года, что составит более 40,5% среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем индустрии смешанной реальности оценивается в 5,89 миллиарда долларов США.

Растущее число сетевых технологий создают среду смешанной реальности, включая SD-WAN, сотовую связь 5G, Wi-Fi 6, поддержку искусственного интеллекта и сетевую автоматизацию. Эти технологии обеспечивают надежную платформу, которая позволяет предприятиям быстро и безопасно развертывать сервисы в облаке и поддерживать приложения реального времени, такие как дополненная реальность (AR) и Виртуальная реальность (VR).

Система смешанной реальности также облегчает обучение авиационных инженеров, позволяя им исследовать и анализировать части двигателя с помощью голографических изображений. Это позволяет инженерам лучше понять работу двигателя и его компонентов. Кроме того, они могут использовать модель для моделирования ремонта или технического обслуживания, что позволяет инженерам попрактиковаться в выполнении этих задач, прежде чем приступить к их выполнению на двигателе.


Получить больше информации об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор смешанной реальности: драйверы роста и проблемы

Драйверы роста

<ul>

  • Увеличение количества правительственных разрешений на использование смешанной реальности в здравоохранении. Управление по контролю за продуктами и лекарствами (FDA) одобрило несколько приложений смешанной реальности для гарнитуры Microsoft Hololens. FDA признает потенциал технологии МРТ в создании виртуальной моделируемой среды, в которой студенты-медики могут практиковать свои навыки с большей точностью и безопасностью. Кроме того, в мае 2021 года компания Gaumard Scientific представила новую программу обучения смешанной реальности (МР) под названием «Акушерская МР» для Виктории. Программа была разработана, чтобы помочь студентам стать более опытными в эффективном проведении процедур.
  • Появление смешанной реальности в образовательном секторе. Смешанная реальность может сделать процесс обучения более увлекательным и захватывающим для учащихся. Этого можно достичь, предоставив им интерактивную среду, где они смогут исследовать и взаимодействовать с изучаемыми концепциями. Это может помочь учащимся быть сосредоточенными и вовлеченными. По данным Microsoft, иммерсивная технология ulучшает резulьтаты тестов учащихся на 22% и повышает вовлеченность и удержание учащихся на 35% при использовании иммерсивных и 3D-технологий. HoloLens 2 от Microsoft включает несколько приложений смешанной реальности, таких как Fragments и RoboRaid, и ориентирован в первую очередь на предприятия и преподавателей.
  • Растущая потребность в 3D-визуализации в строительном проектировании и проектировании. Используя 3D-визуализацию, инженеры-строители и дизайнеры могут лучше понять проект, его сложности, а также инструменты и процессы, необходимые для его реализации. это. Опрос 77% архитекторов показал, что 3D-визуализация является полезным инструментом для выявления возможных проблем проектирования перед началом строительства. Это, в свою очередь, позволяет им создавать динамические 3D-модели проекта и интегрировать их в технологии смешанной реальности, такие как виртуальная и дополненная реальность, что позволяет создавать более точные, экономичные и безопасные строительные проекты.

Проблемы

<ul>

  • Проблемы безопасности. Потенциальные риски, связанные со смешанной реальностью, такие как вероятность дезориентации пользователей или столкновения с объектами, являются основным препятствием на пути внедрения этой технологии. Компании должны найти способы снизить эти риски, чтобы смешанная реальность стала жизнеспособным вариантом для потребителей.
  • Высокие затраты, связанные с разработкой продуктов и услуг смешанной реальности.
  • Стандартизация в отрасли может затруднить разработчикам создание продуктов, совместимых с платформами.

Рынок смешанной реальности: ключевые выводы


 

Базовый год

2024 год

Прогнозный год

2025-2037 гг.

Среднегодовой темп роста

40,5%

Размер рынка в базовом году (2024 г.)

4,44 миллиарда долларов США

Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.)

81,49 млрд долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, остальные страны Латинской Америки)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, Северные страны, остальная Европа)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка)

Получить больше информации об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Смешанная реальность Сегментация

Компонент (аппаратное обеспечение, программное обеспечение)

К 2037 году около 57 % доли рынка будет занимать сегмент программного обеспечения. Несколько оtrаслей, включая медицину, промышленность и образование, внедряют технологии смешанной реальности и разрабатывают программные технологии. Программное обеспечение Windows Mixed Reality от Microsoft обеспечивает захватывающие возможности дополненной и виртуальной реальности с помощью совместимых дисплеев, крепящихся на голову, и является частью Windows 10 и 11. По мере развития технологий оно становится все более доступным для обычных пользователей, что приводит к увеличению спроса на программное обеспечение для развлечений и развлечений. образовательных целях.

Тип усtrойства (проводное, беспроводное)

По прогнозам, к 2037 году сегмент беспроводной связи займет около 72 % мирового рынка смешанной реальности. Беспроводные гарнитуры становятся все более попulярными, поскольку они более удобны и беспроблемны, чем проводные гарнитуры. Кроме того, беспроводные технологии, такие как Wi-Fi и 5G, способствуют более надежным и бысtrым беспроводным соединениям, что способствует распросtrанению беспроводной связи. Повышение надежности и скорости беспроводного соединения делает беспроводные гарнитуры более привлекательными для пользователей, делая их более удобными в использовании.

Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:

<tbody> <tr> <tr> <tr>

 

              Компонент

<ul>
  • Оборудование
  • Программное обеспечение

               Тип усtrойства

<ul>
  • Проводное
  • Беспроводная связь

              Приложение

<ul>
  • Аэрокосмическая и оборонная промышленность
  • Развлечения и игры
  • Архитектура
  • Медицинские

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская группа предоставит вам необходимую информацию, которая поможет вам принять эффективные бизнес-решения.

Настройте этот отчет

Индустрия смешанной реальности — региональный обзор

Прогноз рынка Северной Америки

Ожидается, что к 2037 году Северная Америка будет доминировать на рынке смешанной реальности, занимая около 32 % рынка. В Северной Америке расположены некоторые из ведущих технологических компаний мира, и в результате ожидается, что этот регион первым примет и получит выгоду от новых технологий, связанных со смешанной реальностью. Число пользователей VR в США составляет 65,9 миллиона, а количество пользователей AR — 110,1 миллиона по состоянию на 2023 год. В регионе все больше производят 3D-фильмы. Благодаря 3D-фильмам зрители могут испытать более захватывающие и реалистичные виртуальные впечатления. Это открывает совершенно новый мир возможностей для смешанной реальности, делая виртуальный опыт более увлекательным и интерактивным.

Статистика рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

Ожидается, что к 2037 году доля рынка смешанной реальности в Азиатско-Тихоокеанском регионе составит примерно 27 %. региона занимаются расширением виртуального рынка. Благодаря привлечению 40 миллионов долларов США в ходе раунда серии B от крупных инвесторов портативные гарнитуры дополненной реальности Nreal, вероятно, в ближайшее время приобретут большую популярность. В регионе наблюдается быстрый рост внедрения технологий AR/VR из-за растущего спроса на иммерсивные впечатления и растущего проникновения Интернета.

Research Nester
Получить дополнительную информацию об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие на рынке смешанной реальности

    <ul>

    • Янтарный гараж
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • <ul>
    • Корпорация Microsoft
    • Canon Inc.
    • Samsung Electronics Co., Ltd.
    • Компания HP Development, L.P.
    • Brainlab AG
    • Мета Платформа Inc
    • Dell Technologies IncDe
    • Asus Tek Computer Inc
    • Occipital Inc.

В новостях

<ul>

  • Технология «смешанной реальности» от Microsoft Corporation поможет Airbus построить 20 000 самолетов в течение следующих 20 лет. Эта технология позволяет Airbus быстро создавать прототипы и тестировать сложные системы, входящие в состав их самолетов. Это позволяет инженерам виртуально строить и тестировать самолет в смоделированной среде, помогая им выявлять потенциальные проблемы до того, как они станут дорогостоящими физическими ошибками.
  • Meta добилась больших успехов в разработке технологий дополненной и виртуальной реальности. Они выпустили несколько продуктов, которые используются в играх, образовании и развлечениях. Они также сотрудничают с ведущими компаниями для разработки передовых решений повседневных проблем.

Авторские права:  Abhishek Verma


  • Идентификатор отчета: 5066
  • Дата публикации: Oct 14, 2024
  • Формат отчета: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В 2025 году объем индустрии смешанной реальности оценивается в 5,89 миллиарда долларов США.

Объем рынка смешанной реальности превысил 4,44 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, превысит 81,49 миллиарда долларов США к концу 2037 года, что составит более 40,5% среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. Растущий спрос на иммерсивные впечатления и растущее внедрение 3D-технологий будут способствовать росту рынка.

Ожидается, что к 2037 году доля Азиатско-Тихоокеанского региона в отрасли составит примерно 27% из-за растущего внедрения технологий AR/VR в регионе.

Основными игроками на рынке являются Amber Garage, Microsoft Corporation, Canon Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., HP Development Company, L.P., Brainlab AG, Meta Platform Inc, Dell Technologies IncDe, Asus Tek Computer Inc, Occipital Inc.
Смешанная реальность Область применения рыночного отчета
logo
  ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец копии

Есть вопросы перед заказом этого отчета?

Запрос перед покупкой