Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.
Объем рынка смешанной реальности превысил 4,44 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, превысит 81,49 миллиарда долларов США к концу 2037 года, что составит более 40,5% среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем индустрии смешанной реальности оценивается в 5,89 миллиарда долларов США.
Растущее число сетевых технологий создают среду смешанной реальности, включая SD-WAN, сотовую связь 5G, Wi-Fi 6, поддержку искусственного интеллекта и сетевую автоматизацию. Эти технологии обеспечивают надежную платформу, которая позволяет предприятиям быстро и безопасно развертывать сервисы в облаке и поддерживать приложения реального времени, такие как дополненная реальность (AR) и Виртуальная реальность (VR).
Система смешанной реальности также облегчает обучение авиационных инженеров, позволяя им исследовать и анализировать части двигателя с помощью голографических изображений. Это позволяет инженерам лучше понять работу двигателя и его компонентов. Кроме того, они могут использовать модель для моделирования ремонта или технического обслуживания, что позволяет инженерам попрактиковаться в выполнении этих задач, прежде чем приступить к их выполнению на двигателе.

Сектор смешанной реальности: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
<ул>
- Увеличение количества правительственных разрешений на использование смешанной реальности в здравоохранении. Управление по контролю за продуктами и лекарствами (FDA) одобрило несколько приложений смешанной реальности для гарнитуры Microsoft Hololens. FDA признает потенциал технологии МРТ в создании виртуальной моделируемой среды, в которой студенты-медики могут практиковать свои навыки с большей точностью и безопасностью. Кроме того, в мае 2021 года компания Gaumard Scientific представила новую программу обучения смешанной реальности (МР) под названием «Акушерская МР» для Виктории. Программа была разработана, чтобы помочь студентам стать более опытными в эффективном проведении процедур.
- Появление смешанной реальности в образовательном секторе. Смешанная реальность может сделать процесс обучения более увлекательным и захватывающим для учащихся. Этого можно достичь, предоставив им интерактивную среду, где они смогут исследовать и взаимодействовать с изучаемыми концепциями. Это может помочь учащимся быть сосредоточенными и вовлеченными. По данным Microsoft, иммерсивная технология улучшает результаты тестов учащихся на 22% и повышает вовлеченность и удержание учащихся на 35% при использовании иммерсивных и 3D-технологий. HoloLens 2 от Microsoft включает несколько приложений смешанной реальности, таких как Fragments и RoboRaid, и ориентирован в первую очередь на предприятия и преподавателей.
- Растущая потребность в 3D-визуализации в строительном проектировании и проектировании. Используя 3D-визуализацию, инженеры-строители и дизайнеры могут лучше понять проект, его сложности, а также инструменты и процессы, необходимые для его реализации. это. Опрос 77% архитекторов показал, что 3D-визуализация является полезным инструментом для выявления возможных проблем проектирования перед началом строительства. Это, в свою очередь, позволяет им создавать динамические 3D-модели проекта и интегрировать их в технологии смешанной реальности, такие как виртуальная и дополненная реальность, что позволяет создавать более точные, экономичные и безопасные строительные проекты.
Проблемы
<ул>
- Проблемы безопасности. Потенциальные риски, связанные со смешанной реальностью, такие как вероятность дезориентации пользователей или столкновения с объектами, являются основным препятствием на пути внедрения этой технологии. Компании должны найти способы снизить эти риски, чтобы смешанная реальность стала жизнеспособным вариантом для потребителей.
- Высокие затраты, связанные с разработкой продуктов и услуг смешанной реальности.
- Стандартизация в отрасли может затруднить разработчикам создание продуктов, совместимых с платформами.
Рынок смешанной реальности: ключевые выводы
Базовый год |
2024 год |
Прогнозный год |
2025-2037 гг. |
Среднегодовой темп роста |
40,5% |
Размер рынка в базовом году (2024 г.) |
4,44 миллиарда долларов США |
Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.) |
81,49 млрд долларов США |
Региональный охват |
|
Смешанная реальность Сегментация
Компонент (аппаратное обеспечение, программное обеспечение)
К 2037 году около 57 % доли рынка будет занимать сегмент программного обеспечения. Несколько отраслей, включая медицину, промышленность и образование, внедряют технологии смешанной реальности и разрабатывают программные технологии. Программное обеспечение Windows Mixed Reality от Microsoft обеспечивает захватывающие возможности дополненной и виртуальной реальности с помощью совместимых дисплеев, крепящихся на голову, и является частью Windows 10 и 11. По мере развития технологий оно становится все более доступным для обычных пользователей, что приводит к увеличению спроса на программное обеспечение для развлечений и развлечений. образовательных целях.
Тип устройства (проводное, беспроводное)
По прогнозам, к 2037 году сегмент беспроводной связи займет около 72 % мирового рынка смешанной реальности. Беспроводные гарнитуры становятся все более популярными, поскольку они более удобны и беспроблемны, чем проводные гарнитуры. Кроме того, беспроводные технологии, такие как Wi-Fi и 5G, способствуют более надежным и быстрым беспроводным соединениям, что способствует распространению беспроводной связи. Повышение надежности и скорости беспроводного соединения делает беспроводные гарнитуры более привлекательными для пользователей, делая их более удобными в использовании.
Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
<тело> <тр> <тр> <тр>
Компонент |
<ул>
|
Тип устройства |
<ул>
|
Приложение |
<ул>
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетИндустрия смешанной реальности — региональный обзор
Прогноз рынка Северной Америки
Ожидается, что к 2037 году Северная Америка будет доминировать на рынке смешанной реальности, занимая около 32 % рынка. В Северной Америке расположены некоторые из ведущих технологических компаний мира, и в результате ожидается, что этот регион первым примет и получит выгоду от новых технологий, связанных со смешанной реальностью. Число пользователей VR в США составляет 65,9 миллиона, а количество пользователей AR — 110,1 миллиона по состоянию на 2023 год. В регионе все больше производят 3D-фильмы. Благодаря 3D-фильмам зрители могут испытать более захватывающие и реалистичные виртуальные впечатления. Это открывает совершенно новый мир возможностей для смешанной реальности, делая виртуальный опыт более увлекательным и интерактивным.
Статистика рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
Ожидается, что к 2037 году доля рынка смешанной реальности в Азиатско-Тихоокеанском регионе составит примерно 27 %. региона занимаются расширением виртуального рынка. Благодаря привлечению 40 миллионов долларов США в ходе раунда серии B от крупных инвесторов портативные гарнитуры дополненной реальности Nreal, вероятно, в ближайшее время приобретут большую популярность. В регионе наблюдается быстрый рост внедрения технологий AR/VR из-за растущего спроса на иммерсивные впечатления и растущего проникновения Интернета.

Компании, доминирующие на рынке смешанной реальности
- Янтарный гараж
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- <ул>
- Корпорация Microsoft
- Canon Inc.
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Компания HP Development, L.P.
- Brainlab AG
- Мета Платформа Inc
- Dell Technologies IncDe
- Asus Tek Computer Inc
- Occipital Inc.
<ул>
In the News
<ул>
- Технология «смешанной реальности» от Microsoft Corporation поможет Airbus построить 20 000 самолетов в течение следующих 20 лет. Эта технология позволяет Airbus быстро создавать прототипы и тестировать сложные системы, входящие в состав их самолетов. Это позволяет инженерам виртуально строить и тестировать самолет в смоделированной среде, помогая им выявлять потенциальные проблемы до того, как они станут дорогостоящими физическими ошибками.
- Meta добилась больших успехов в разработке технологий дополненной и виртуальной реальности. Они выпустили несколько продуктов, которые используются в играх, образовании и развлечениях. Они также сотрудничают с ведущими компаниями для разработки передовых решений повседневных проблем.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 5066
- Published Date: Oct 14, 2024
- Report Format: PDF, PPT