Основные данные мирового рынка метавселенной в 2022–2031 гг.
По оценкам, глобальный рынок метавселенной будет расти в среднем на 45% в течение прогнозируемого периода, то есть с 2022 по 2031 год. Метавселенную можно описать как универсальный виртуальный мир, чему способствует использование виртуальной и дополненной реальности. гарнитуры и считается будущим социальных связей. Рост рынка можно объяснить развитием технологий, а также растущим распространением виртуальной реальности среди людей. Более того, глобальная пандемия коронавируса способствовала развитию виртуальных социальных связей, и метавселенная стала следующим большим шагом в области социальных сетей. С помощью устройств, поддерживающих AR и VR, таких как гарнитуры VR, можно выполнять различные действия, такие как встречи и покупки, в виртуальной трехмерной среде. Наряду с этим, по оценкам, растущее внедрение таких технологий, как виртуальная реальность и дополненная реальность, будет способствовать росту рынка. Например, число активных пользователей мобильной дополненной реальности (AR) достигло около полумиллиарда в 2020 году, а в 2021 году - 0,8 миллиарда. Различные отраслевые гиганты активно инвестируют в развитие метавселенной, которая Ожидается, что это станет реальностью в ближайшее десятилетие. Более того, ожидается, что растущие инвестиции в НИОКР будут способствовать росту рынка.
Рынок разделен по технологиям на блокчейн, VR и AR, смешанную реальность и другие, из которых, как ожидается, сегмент блокчейна будет занимать значительную долю на мировом рынке метавселенных в течение прогнозируемого периода. Это можно объяснить успешным внедрением технологии блокчейн для банкинга криптовалют.
Основные макроэкономические показатели, влияющие на рост рынка
Непрекращающийся рост доступности Интернета во всем мире, а также многочисленные технологические достижения, включая 5G, блокчейн, облачные сервисы, Интернет вещей (IoT) и искусственный интеллект (ИИ), среди прочего, значительно ускорили экономический рост в мире. последние два десятилетия. По состоянию на апрель 2021 года во всем мире Интернетом активно пользовались более 4,5 миллиардов пользователей. Более того, рост сектора ИКТ внес значительный вклад в рост ВВП, производительности труда и расходов на НИОКР, а также в другие преобразования экономики в разных странах мира. Кроме того, производство товаров и услуг в секторе ИКТ также способствует экономическому росту и развитию. Согласно статистике, содержащейся в базе данных Конференции Организации Объединенных Наций по торговле и развитию, экспорт товаров ИКТ (% от общего объема экспорта товаров) во всем мире вырос с 10,816 в 2015 году до 11,536 в 2019 году. В 2019 году этот экспорт в САР Гонконг, Китай, составил 56,65%, 25,23% в Восточной Азии и Тихоокеанском регионе, 26,50% в Китае, 25,77% в Корее (Республика), 8,74% в США и 35,01% во Вьетнаме. Это некоторые из важных факторов, которые способствуют росту рынка. НАЖМИТЕ, ЧТОБЫ СКАЧАТЬ ПРИМЕР ОТЧЕТА
Региональный обзор глобального рынка метавселенной
На основе географического анализа глобальный рынок метавселенной разделен на пять основных регионов, включая Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку, а также регион Ближнего Востока и Африки. По оценкам, на рынке Европы в течение прогнозируемого периода будет наблюдаться умеренный рост на фоне растущего внедрения передовых технологий в регионе.
Ожидается, что рынок Северной Америки получит наибольшую долю рынка в течение прогнозируемого периода благодаря присутствию различных ключевых игроков в регионе, а также высоким инвестициям в исследования и разработки. По данным Всемирного банка, в 2018 году на НИОКР было потрачено 2,833% совокупного ВВП США.
Глобальный рынок метавселенной дополнительно классифицируется по регионам следующим образом:
<ул> <ли>Северная Америка (США и Канада) Размер рынка, рост по сравнению с прошлым годом, анализ участников рынка и перспективы возможностей
<ли>Латинская Америка (Бразилия, Мексика, Аргентина, остальная часть Латинской Америки) Размер рынка, рост по сравнению с прошлым годом, анализ участников рынка и перспективы возможностей
<ли>Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Венгрия, Бельгия, Нидерланды и Люксембург, NORDIC (Финляндия, Швеция, Норвегия, Дания), Ирландия, Швейцария, Австрия, Польша, Турция, Россия, остальная Европа) , Польша, Турция, Россия, остальная Европа) Размер рынка, рост по сравнению с прошлым годом, анализ игроков рынка и перспективы возможностей
<ли>Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Индия, Япония, Южная Корея, Сингапур, Индонезия, Малайзия, Австралия, Новая Зеландия, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона) Размер рынка, годовой рост, анализ игроков рынка и перспективы возможностей
<ли>Ближний Восток и Африка (Израиль, Персидский залив (Саудовская Аравия, ОАЭ, Бахрейн, Кувейт, Катар, Оман), Северная Африка, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка) Размер рынка, годовой рост, анализ участников рынка и возможности Перспективы
Сегментация рынка
Наш углубленный анализ мирового рынка метавселенных включает следующие сегменты:
По компонентам
<ул>По платформам
<ул>По технологии
<ул>Конечным пользователем
<ул>Драйверы роста
<ул>Проблемы
<ул>Самые популярные компании, доминирующие на рынке
Meta Platforms, Inc., или ранее Facebook Inc., — одна из крупнейших компаний, занимающихся разработкой метавселенной. В число других крупных игроков рынка, инвестирующих в разработку метавселенной, входят Hyperlink InfoSystem, Tencent Holdings Ltd., Infosys Limited, Zensar Technologies Limited, Accenture plc, Net Ease Inc. и другие.