Рынок игрушек в Корее
1 Обзор рынка игрушек
1.1 Обзор продукта и сфера применения игрушек
1.2 Сегмент рынка игрушек по типам
1.2.1 Текущая ситуация и перспективы продаж игрушек в Корее по типам (2010–2027 гг.)
1.2.2 Доля рынка продаж игрушек в Корее по типам в 2019 г.
1.2.3 Куклы
1.2.4 Фигурки и аксессуары
1.2.5 Игрушки для творчества и рукоделия
1.2.5.1 Крупнейшие производители игрушек для творчества и рукоделия
1.2.6 Игрушки для улицы и спорта
1.2.7 Игрушки для дошкольников
1.2.8 Плюшевые игрушки
1.2.9 Игрушечный транспорт
1.2.10 Строительные наборы игрушек
1.3 Сегмент рынка игрушек в Корее по приложениям/отраслям конечного использования
1.3.1 Текущая ситуация и перспективы продаж игрушек в Корее по приложениям/конечным отраслям промышленности (2010–2027 гг.)
1.3.2 Доля рынка продаж игрушек в Корее по приложениям в 2019 году
1.3.3 0–3 года
1.3.4 3–5 лет
1.3.5 5–12 лет
1.3.6 Старше 12 лет
1.4 Сегмент рынка игрушек в Корее по каналам продаж
1.4.1 Текущая ситуация и перспективы продаж игрушек в Корее по каналам продаж (2010–2027 гг.)
1.4.2 Доля рынка продаж игрушек в Корее по каналам продаж в 2019 году
1.5 Обзор корейских игрушек и размер рынка (стоимость) (2010–2027 гг.)
1.5.1 Обзор рынка игрушек в Корее
1.5.2 Состояние и прогноз размера рынка игрушек в Корее (стоимость и объем) (2010–2027 гг.)
2 Продажи игрушек в Корее, выручка (стоимость) и доля рынка по игрокам
2.1 Выручка и доля рынка игрушек в Корее по игрокам (2018-2019 гг.)
2.2 Распределение производственной базы игрушек в Корее, зона продаж, типы продукции по игрокам
2.3 Конкурентная ситуация и тенденции на рынке игрушек
2.3.1 Уровень концентрации рынка игрушек
2.3.2 Слияния и поглощения, расширение
3 Продажи игрушек в Корее, выручка (стоимость) по типу, применению и каналу продаж (2010–2027 гг.)
3.1 Продажи игрушек в Корее, выручка, доля рынка и цена по типам (2010–2027 гг.)
3.1.1 Доходы и доля рынка игрушек в Корее по типам (2010–2027 гг.)
3.2 Продажи и доля рынка игрушек в Корее по приложениям (2020–2027 гг.)
3.3 Продажи игрушек в Корее и доля рынка по каналам продаж (2010–2027 гг.)
4 Профили игроков Korea Toys и данные о продажах
4.1 Юная игрушка
4.1.1 Основная информация о компании, производственная база, зона продаж и конкуренты
4.1.2 Типы игрушек, применение и характеристики
4.1.3 Продажи игрушек Young Toy Toys, выручка, цена и валовая прибыль (2020–2027 гг.)
4.1.4 Основной бизнес/обзор бизнеса
4.2 БОНТОЙ
4.2.1 Основная информация о компании, производственная база, зона продаж и конкуренты
4.2.2 Типы игрушек, применение и характеристики
4.2.3 Валовая прибыль от продаж игрушек BONTOY (в миллионах долларов США) (2018–2019 гг.)
4.2.4 Основной бизнес/обзор бизнеса
4.3 МИР MIMI
4.3.1 Основная информация о компании, производственная база, зона продаж и конкуренты
4.3.2 Типы игрушек, применение и характеристики
4.3.3 Валовая прибыль от продаж игрушек MIMI WORLD (в миллионах долларов США) (2018–2019 гг.)
4.3.4 Основной бизнес/обзор бизнеса
4.4 Аврора
4.4.1 Основная информация о компании, производственная база, зона продаж и конкуренты
4.4.2 Типы игрушек, применение и характеристики
4.4.3 Валовая прибыль от продаж игрушек Aurora Toys (в миллионах долларов США) (2018–2019 гг.)
4.4.4 Основной бизнес/обзор бизнеса
4.5 Информационный знак
4.5.1 Основная информация о компании, производственная база, зона продаж и конкуренты
4.5.2 Типы игрушек, применение и характеристики
4.5.3 Валовая прибыль от продаж игрушек Infomark (в миллионах долларов США) (2018–2019 гг.)
4.5.4 Основной бизнес/обзор бизнеса
4.6 ИРИНГО
4.6.1 Основная информация о компании, производственная база, зона продаж и конкуренты
4.6.2 Типы игрушек, применение и характеристики
4.6.3 Продажи игрушек IRINGO, выручка, цена и валовая прибыль (2020–2027 гг.)
4.6.4 Основной бизнес/обзор бизнеса
4.7 ВТех
4.7.1 Основная информация о компании, производственная база, зона продаж и конкуренты
4.7.2 Типы игрушек, применение и характеристики
4.7.3 Валовая прибыль от продаж игрушек VTech Toys (в миллионах долларов США) (2018–2019 гг.)
4.7.4 Основной бизнес/обзор бизнеса
4.8 Хэмли
4.8.1 Основная информация о компании, производственная база, зона продаж и конкуренты
4.8.2 Типы игрушек, применение и характеристики
4.8.3 Валовая прибыль от продаж игрушек Hamleys Toys (в миллионах долларов США) (2018–2019 гг.)
4.8.4 Основной бизнес/обзор бизнеса
4.9 Mattel
4.9.1 Основная информация о компании, производственная база, зона продаж и конкуренты
4.9.2 Типы игрушек, применение и характеристики
4.9.3 Валовая прибыль от продаж игрушек (в миллионах долларов США) (2018–2019 гг.)
4.9.4 Основной бизнес/обзор бизнеса
4.10 Зипер
4.10.1 Основная информация о компании, производственная база, зона продаж и конкуренты
4.10.2 Типы игрушек, применение и характеристики
4.10.3 Валовая прибыль от продаж игрушек Sieper Toys (в миллионах долларов США) (2018–2019 гг.)
4.10.4 Основной бизнес/обзор бизнеса
5 Анализ затрат на производство игрушек
5.1 Перечень основного сырья для игрушек
5.2 Анализ цен на основное сырье для игрушек
5.2.1 Основные поставщики сырья для игрушек
5.3 Структура затрат на производство игрушек
6 Анализ маркетинговой стратегии, дистрибьюторы/трейдеры
6.1 Канал продаж
6.1.1 Прямые продажи
6.1.2 Косвенные продажи
6.2 Позиционирование продукта на рынке
6.3 Список дистрибьюторов/трейдеров игрушек в Корее
7 Анализ факторов влияния рынка
7.1 Промышленная цепочка
7.1.1 Общая производственная цепочка игрушек
7.2 Позиционирование на рынке
7.2.1 Стратегия ценообразования
7.2.2 Стратегия бренда
7.2.3 Целевой клиент
8 результатов и заключений исследования
Обзор рынка игрушек в Корее
Растущий спрос на копии героев мультфильмов, которые показываются в телевизионных шоу, а также на товары, копии которых могут быть изготовлены в качестве игрушек, в сочетании с растущим влиянием игрушек в социальных сетях являются одними из факторов, которые, как считается, благоприятствуют расширение рынка игрушек в Корее. В последние годы по телевидению показывают множество героев мультфильмов. Дети, которые смотрят эти передачи, склонны следовать за героями мультфильмов. В результате среди родителей растет спрос на покупку таких игрушек для своих детей, что, как ожидается, будет способствовать росту корейского рынка игрушек. Более того, с ростом проникновения Интернета и растущим влиянием социальных сетей дети в той или иной степени требуют от своих родителей игрушек, которые они находят на этих социальных платформах. Таким образом, ожидается, что такие факторы внесут значительный вклад в рост корейского рынка игрушек. Кроме того, в течение прогнозируемого периода 2019-2027 годов корейский рынок игрушек будет расти с максимальной среднегодовой скоростью около 4%. Кроме того, в 2018 году корейский рынок игрушек составил около 2900 миллионов долларов США, а в 2027 году, по прогнозам, он достигнет стоимости около 4300 миллионов долларов США. 1 400 миллионов долларов США за период оценки.
Краткий обзор сегментации рынка
По продуктам
Рынок игрушек в Корее сегментирован по видам продукции: игрушки для активного отдыха и спорта, игрушки для дошкольников, конструкторы, фигурки, куклы, предметы искусства и рукоделия, плюшевые игрушки, транспортные средства и т. д. Ожидается, что сегмент игрушек для активного отдыха и спорта, доля которого на рынке составляла около 31% в 2018 году, будет расти со среднегодовым темпом роста около 5% в течение прогнозируемого периода и достигнет стоимости около 1300 миллионов долларов США к концу 2027 года. Кроме того, ожидается, что в 2027 году этот сегмент получит дополнительную прибыль примерно на 70 миллионов долларов США по сравнению с предыдущим годом.
По каналу распространения
Рынок игрушек в Корее также сегментирован по каналам сбыта: онлайн и офлайн. Офлайн-сегмент подразделяется на гипермаркеты, специализированные магазины, супермаркеты и другие. Ожидается, что к концу 2027 года сегмент гипермаркетов, доля которого на рынке составляла около 41% в 2018 году, вырастет примерно на 1100 миллионов долларов США за счет среднегодового темпа роста около 3% в течение прогнозируемого периода. Кроме того, ожидается, что в 2027 году этот сегмент получит дополнительную прибыль примерно на 10 миллионов долларов США по сравнению с предыдущим годом. Посещаемость гипермаркета выше, чем в других торговых точках, поскольку гипермаркеты являются очень крупными заведениями и имеют широкий ассортимент товаров, которые выставляются для привлечения покупателей.
Драйверы и проблемы рынка
Показатели роста
По данным Межведомственной группы ООН по оценке детской смертности (2019 г.), уровень смертности детей в возрастной группе 5-14 лет снизился с 1,19 смертей на 1000 детей в возрасте 5 лет в в 2010 году до 0,75 смертей на 1000 детей в возрасте 5 лет в 2018 году.
Кроме того, согласно статистике Всемирного банка, население Республики Корея выросло с 49,94 миллиона в 2011 году до 51,64 миллиона в 2018 году.
Корея как нация столкнулась с проблемой снижения рождаемости, что привело к значительному сокращению общего количества детей в стране. Кроме того, значительное количество показателей смертности, наблюдаемых среди детей в возрасте 5-14 лет на протяжении многих лет, оказало огромное влияние на продажи игрушек. В последние годы, благодаря усилиям правительства, уровень детской смертности снизился, а общая численность населения страны значительно выросла. В последние годы в стране также наблюдается рост детского населения, что вселяет надежду производителей игрушек увеличить свое производство и удовлетворить спрос потребителей. Ожидается, что такой фактор будет способствовать росту корейского рынка игрушек. Кроме того, ожидается, что растущий интерес родителей тратить больше на товары, которые помогают их детям учиться и получать знания, особенно на развивающие игрушки и другие, будет способствовать росту корейского рынка игрушек.
Барьеры
Обеспокоенность по поводу высоких цен на некоторые игрушечные изделия, а также беспокойство по поводу нестабильности общей численности детей в стране являются одними из факторов, которые, как ожидается, будут ограничивать рост корейского рынка игрушек.
Самая популярная конкурентная среда
К числу богатых лидеров корейского рынка игрушек относятся Infomark Corporation, VTech Electronics North America, LLC, YOUNGTOYS , Inc., EFOLIUM Co., Ltd., Mimi World Co., Ltd., AURORAWORLD Corp., >Iringo Co. Ltd., Hamleys, Mattel и Sieper GmbH.
In the News
<ул> <ли>Февраль 2019 г.: Infomark Corporation объявила, что одна из ее дочерних компаний, ALT, выпустила два телефона, а именно Nokia N8110 4G. функциональный телефон, также называемый «Banana Phone», и еще один мобильный телефон, предназначенный только для игр, известный как «Lazerphone 2», который производится совместно компаниями LAZER и ALT.
Авторы отчета: Parul Atri
- Report ID: 2410
- Published Date: Feb 09, 2023
- Report Format: PDF, PPT