Обзор рынка игрушек в Корее
Растущий спрос на копии героев мультфильмов, которые показываются в телевизионных шоу, а также на товары, копии которых могут быть изготовлены в качестве игрушек, в сочетании с растущим влиянием игрушек в социальных сетях являются одними из факторов, которые, как считается, благоприятствуют расширение рынка игрушек в Корее. В последние годы по телевидению показывают множество героев мультфильмов. Дети, которые смотрят эти передачи, склонны следовать за героями мультфильмов. В результате среди родителей растет спрос на покупку таких игрушек для своих детей, что, как ожидается, будет способствовать росту корейского рынка игрушек. Более того, с ростом проникновения Интернета и растущим влиянием социальных сетей дети в той или иной степени требуют от своих родителей игрушек, которые они находят на этих социальных платформах. Таким образом, ожидается, что такие факторы внесут значительный вклад в рост корейского рынка игрушек. Кроме того, в течение прогнозируемого периода 2019-2027 годов корейский рынок игрушек будет расти с максимальной среднегодовой скоростью около 4%. Кроме того, в 2018 году корейский рынок игрушек составил около 2900 миллионов долларов США, а в 2027 году, по прогнозам, он достигнет стоимости около 4300 миллионов долларов США. 1 400 миллионов долларов США за период оценки.
Краткий обзор сегментации рынка
По продуктам
Рынок игрушек в Корее сегментирован по видам продукции: игрушки для активного отдыха и спорта, игрушки для дошкольников, конструкторы, фигурки, куклы, предметы искусства и рукоделия, плюшевые игрушки, транспортные средства и т. д. Ожидается, что сегмент игрушек для активного отдыха и спорта, доля которого на рынке составляла около 31% в 2018 году, будет расти со среднегодовым темпом роста около 5% в течение прогнозируемого периода и достигнет стоимости около 1300 миллионов долларов США к концу 2027 года. Кроме того, ожидается, что в 2027 году этот сегмент получит дополнительную прибыль примерно на 70 миллионов долларов США по сравнению с предыдущим годом.
По каналу распространения
Рынок игрушек в Корее также сегментирован по каналам сбыта: онлайн и офлайн. Офлайн-сегмент подразделяется на гипермаркеты, специализированные магазины, супермаркеты и другие. Ожидается, что к концу 2027 года сегмент гипермаркетов, доля которого на рынке составляла около 41% в 2018 году, вырастет примерно на 1100 миллионов долларов США за счет среднегодового темпа роста около 3% в течение прогнозируемого периода. Кроме того, ожидается, что в 2027 году этот сегмент получит дополнительную прибыль примерно на 10 миллионов долларов США по сравнению с предыдущим годом. Посещаемость гипермаркета выше, чем в других торговых точках, поскольку гипермаркеты являются очень крупными заведениями и имеют широкий ассортимент товаров, которые выставляются для привлечения покупателей.
Драйверы и проблемы рынка
Показатели роста
По данным Межведомственной группы ООН по оценке детской смертности (2019 г.), уровень смертности детей в возрастной группе 5-14 лет снизился с 1,19 смертей на 1000 детей в возрасте 5 лет в в 2010 году до 0,75 смертей на 1000 детей в возрасте 5 лет в 2018 году.
Кроме того, согласно статистике Всемирного банка, население Республики Корея выросло с 49,94 миллиона в 2011 году до 51,64 миллиона в 2018 году.
Корея как нация столкнулась с проблемой снижения рождаемости, что привело к значительному сокращению общего количества детей в стране. Кроме того, значительное количество показателей смертности, наблюдаемых среди детей в возрасте 5-14 лет на протяжении многих лет, оказало огромное влияние на продажи игрушек. В последние годы, благодаря усилиям правительства, уровень детской смертности снизился, а общая численность населения страны значительно выросла. В последние годы в стране также наблюдается рост детского населения, что вселяет надежду производителей игрушек увеличить свое производство и удовлетворить спрос потребителей. Ожидается, что такой фактор будет способствовать росту корейского рынка игрушек. Кроме того, ожидается, что растущий интерес родителей тратить больше на товары, которые помогают их детям учиться и получать знания, особенно на развивающие игрушки и другие, будет способствовать росту корейского рынка игрушек.
Барьеры
Обеспокоенность по поводу высоких цен на некоторые игрушечные изделия, а также беспокойство по поводу нестабильности общей численности детей в стране являются одними из факторов, которые, как ожидается, будут ограничивать рост корейского рынка игрушек.
Самая популярная конкурентная среда
К числу богатых лидеров корейского рынка игрушек относятся Infomark Corporation, VTech Electronics North America, LLC, YOUNGTOYS , Inc., EFOLIUM Co., Ltd., Mimi World Co., Ltd., AURORAWORLD Corp., >Iringo Co. Ltd., Hamleys, Mattel и Sieper GmbH.