Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.
Объем рынка головных устройств превысил 10,95 миллиардов долларов США в 2024 году и, по прогнозам, достигнет 1,43 триллиона долларов США к концу 2037 года, при этом среднегодовой темп роста составит около 45,1% в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем индустрии головных дисплеев оценивается в 14,92 миллиарда долларов США.
Рост рынка в первую очередь можно объяснить стремительным ростом внедрения AR и VR по всему миру. Например, в 2018 году более 150 миллионов человек во всем мире использовали VR, а в 2020 году около 50 миллионов пользователей VR и 80 миллионов AR проживали исключительно в США. Наряду с этим, меньшая стоимость микродисплеев, растущий спрос на легкие дисплеи, крепящиеся на шлеме, и их портативность способствуют росту рынка головных дисплеев (HMD).
Кроме того, согласно прогнозам, мировой рынок будет и дальше расти на фоне растущей склонности людей к виртуальному миру в течение прогнозируемого периода. Кроме того, продолжающееся развитие игровой индустрии стимулировало спрос на устройства, крепящиеся на голову. Устройства, монтируемые на голову, — это, по сути, небольшие дисплеи и устройства, которые крепятся на шляпу или шлем и интегрируются в очки. Такие устройства не блокируют зрение пользователя, а проецируют виртуальное изображение в реальный мир, чтобы его можно было увидеть. Например, в 2020 году доля продаж головных устройств виртуальной реальности оценивалась для мобильных устройств примерно в 70 %, а для ПК – около 22 %.

Рынок головных устройств: факторы роста и проблемы
Драйверы роста
- Увеличение аудитории онлайн-игр для ускорения роста рынка. По прогнозам, по состоянию на 2020 год около 900 миллионов взрослых будут участвовать в онлайн-играх. Онлайн-игры требуют самых совершенных настроек новейших устройств, чтобы предоставить геймерам великолепные впечатления. Действие мобильных или компьютерных игр обычно происходит в заранее созданном виртуальном мире, и геймеры используют устройства виртуальной реальности, такие как гарнитуры и дисплеи виртуальной реальности, для взаимодействия с игровым миром. Эти устройства крепятся на голове, что обеспечивает пользователям ощущение реалистичности.
- Растущий спрос на системы ночного видения в оборонном и аэрокосмическом секторе. Корпорация Ebilit в 2020 году продала армии улучшенные очки ночного видения, заключив сделку на 420 миллионов долларов США, которая также поставляет технологии ночного видения. в морской сектор.
- Растущее число пользователей дополненной реальности по всему миру. По прогнозам, к 2024 году около 1,5 миллиарда человек будут использовать мобильные устройства дополненной реальности.
- Более высокая склонность населения мира к использованию головных дисплеев виртуальной реальности. Согласно прогнозам, поставки головных дисплеев виртуальной реальности вырастут почти на 20 % и составят около 35 миллионов единиц в период с 2018 по 2019 год.
- Значительное использование шлемов виртуальной реальности для видеоигр. В 2021 году в США примерно 50 % мужчин и 40 % женщин играли в видеоигры.
Проблемы
- Требование к более передовым технологиям
- Необходимость более высоких первоначальных инвестиций
- Отсутствие стандартизации при разработке процедур. Отсутствие стандартизации приводит к проблемам совместимости продуктов, купленных у продавцов, поскольку разные продукты имеют разное качество, что влияет на удобство использования. VR, AR и HMD нуждаются в универсальных стандартах для повышения популярности среди потребителей и широкого распространения предприятий. Становится сложно создавать мобильные VR-приложения, поскольку каждое из них имеет разные операционные системы и стандарты экрана, что сдерживает рост рынка головных дисплеев (HMD) в ближайшие годы.
Рынок головных дисплеев: ключевые выводы
Базовый год |
2024 год |
Прогнозный год |
2025-2037 гг. |
Среднегодовой темп роста |
45,1% |
Размер рынка в базовом году (2024 г.) |
10,95 млрд долларов США |
Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.) |
1,43 триллиона долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация головных устройств
Тип подключения (проводное, беспроводное)
Мировой рынок головных дисплеев сегментирован и проанализирован на предмет спроса и предложения по типу подключения на проводные и беспроводные, из которых ожидается, что сегмент беспроводной связи будет занимать наибольшую долю рынка HMD в течение прогнозируемого периода. Ожидается, что растущее внедрение WLAN и других устройств, таких как смартфоны, пульты дистанционного управления, телевизоры, системы GPS и радио, ускорят рост этого сегмента в течение прогнозируемого периода. Например, ожидается, что в 2021 году более 20 миллиардов устройств будут подключены через беспроводную локальную сеть (WLAN).
Наш углубленный анализ мирового рынка головных дисплеев включает следующие сегменты:
По типу шлема |
|
По типу продукта |
|
BY Technology |
|
По типу подключения |
|
По приложению |
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетИндустрия головных устройств - региональный обзор
Прогноз рынка Северной Америки
По прогнозам, к концу 2037 года рынок головных дисплеев Северной Америки, среди рынков всех других регионов, будет занимать наибольшую долю рынка. Рост рынка в регионе объясняется присутствием огромная аудитория онлайн-игр. По состоянию на 2020 год около 150 миллионов взрослых в Северной Америке участвуют в онлайн-играх, что составляет около 65% всего населения. Кроме того, ожидается, что присутствие крупных ключевых игроков и растущее внедрение новейших технологий будут способствовать росту рынка HMD в регионе в течение прогнозируемого периода. Более того, согласно прогнозам, Азиатско-Тихоокеанский регион в течение прогнозируемого периода будет занимать вторую по величине долю на мировом рынке головных устройств на фоне роста инвестиций крупных компаний в разработку необходимых технологий.
Компании, доминирующие на рынке головных дисплеев
- Корпорация Sony
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Magic Leap, Inc.
- Корпорация Microsoft
- Lenovo Group Limited
- Мета Платформы, Inc.
- Google LLC
- Корпорация HTC
- Корпорация Seiko Epson
- Thales Defense & Security, Inc.
- Samsung Electronics Co., Ltd.
In the News
Meta Platforms, Inc. запустит новые инструменты повышения производительности мета-портала для облегчения поддержки приложения Duet Display. Это приложение используется пользователями для превращения Meta Portal Go и Meta Portal Plus (Gen 2) во второй дисплей для выполнения сложных задач в нескольких приложениях и экранах.
Корпорация Sony сотрудничает с Niantic Inc., разработчиком мобильных игр с дополненной реальностью (AR), для разработки слуховой дополненной реальности для наушников. Корпорация Sony находится на пути к внедрению технологии для наушников, которая позволит пользователям слышать звук из реального мира, одновременно получая звук из виртуального мира.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 56
- Published Date: Oct 10, 2024
- Report Format: PDF, PPT