Размер и доля рынка головных дисплеев по типам HMD (дискретный, интегрированный, выдвижной); Тип продукта (очки, наголовные); Технологии (AR, VR); Тип подключения (проводной, беспроводной); Применение (потребительское, корпоративное, коммерческое, промышленное, военное, медицинское) - глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2023-2035 гг.

  • Идентификатор отчета: 56
  • Дата публикации: Feb 14, 2023
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2023-2035 годы

Рынок головных дисплеев, по оценкам, достигнет 460 миллиардов долларов США к концу 2035 года, а среднегодовой темп роста составит 45 % в течение прогнозируемого периода, то есть 2023–2035 годов. В 2023 году объем индустрии головных устройств превысил 5,3 миллиарда долларов США. Рост рынка в первую очередь можно объяснить стремительным ростом внедрения AR и VR по всему миру. Например, в 2018 году более 150 миллионов человек во всем мире использовали VR, а в 2020 году около 50 миллионов пользователей VR и 80 миллионов AR проживали исключительно в США. Наряду с этим, меньшая стоимость микродисплеев, растущий спрос на легкие дисплеи, крепящиеся на шлеме, и их портативность способствуют росту рынка головных дисплеев (HMD).

Кроме того, согласно прогнозам, мировой рынок будет и дальше расти на фоне растущей склонности людей к виртуальному миру в течение прогнозируемого периода. Кроме того, продолжающееся развитие игровой индустрии стимулировало спрос на устройства, крепящиеся на голову. Устройства, монтируемые на голову, — это, по сути, небольшие дисплеи и устройства, которые крепятся на шляпу или шлем и интегрируются в очки. Такие устройства не блокируют зрение пользователя, а проецируют виртуальное изображение в реальный мир, чтобы его можно было увидеть. Например, в 2020 году доля продаж головных устройств виртуальной реальности оценивалась для мобильных устройств примерно в 70 %, а для ПК – около 22 %.


public_html
Получить больше информации об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Рынок головных устройств: факторы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Увеличение аудитории онлайн-игр для ускорения роста рынка. По прогнозам, по состоянию на 2020 год около 900 миллионов взрослых будут участвовать в онлайн-играх. Онлайн-игры требуют самых совершенных настроек новейших устройств, чтобы предоставить геймерам великолепные впечатления. Действие мобильных или компьютерных игр обычно происходит в заранее созданном виртуальном мире, и геймеры используют устройства виртуальной реальности, такие как гарнитуры и дисплеи виртуальной реальности, для взаимодействия с игровым миром. Эти устройства крепятся на голове, что обеспечивает пользователям ощущение реалистичности.
  • Растущий спрос на системы ночного видения в оборонном и аэрокосмическом секторе. Корпорация Ebilit в 2020 году продала армии ulучшенные очки ночного видения, заключив сделку на 420 миллионов долларов США, которая также поставляет технологии ночного видения. в морской сектор.
  • Растущее число пользователей дополненной реальности по всему миру. По прогнозам, к 2024 году около 1,5 миллиарда человек будут использовать мобильные устройства дополненной реальности.
  • Более высокая склонность населения мира к использованию головных дисплеев виртуальной реальности. Согласно прогнозам, поставки головных дисплеев виртуальной реальности вырастут почти на 20 % и составят около 35 миллионов единиц в период с 2018 по 2019 год.
  • Значительное использование шлемов виртуальной реальности для видеоигр. В 2021 году в США примерно 50 % мужчин и 40 % женщин играли в видеоигры.

Проблемы

  • Требование к более передовым технологиям
  • Необходимость более высоких первоначальных инвестиций
  • Отсутствие стандартизации при разработке процедур. Отсутствие стандартизации приводит к проблемам совместимости продуктов, купленных у продавцов, поскольку разные продукты имеют разное качество, что влияет на удобство использования. VR, AR и HMD нуждаются в универсальных стандартах для повышения попulярности среди потребителей и широкого распространения предприятий. Становится сложно создавать мобильные VR-приложения, поскольку каждое из них имеет разные операционные системы и стандарты экрана, что сдерживает рост рынка головных дисплеев (HMD) в ближайшие годы.

Рынок головных дисплеев: ключевые выводы

Базовый год

2022

Прогнозируемый год

2023–2035

CAGR

45 %

Объем рынка в базовом году (2023 г.)

5,3 миллиарда долларов США

Объем рынка на прогнозируемый год (2035 г.)

 460 миллиардов долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, остальные сtrаны Латинской Америки)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Авсtrалия, остальные сtrаны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, Северные сtrаны, остальная Европа)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные сtrаны Ближнего Востока и Африка)
Получить больше информации об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация головных устройств

Тип подключения (проводное, беспроводное)

Мировой рынок головных дисплеев сегментирован и проанализирован на предмет спроса и предложения по типу подключения на проводные и беспроводные, из которых ожидается, что сегмент беспроводной связи будет занимать наибольшую долю рынка HMD в течение прогнозируемого периода. Ожидается, что растущее внедрение WLAN и других усtrойств, таких как смартфоны, пulьты дистанционного управления, телевизоры, системы GPS и радио, ускорят рост этого сегмента в течение прогнозируемого периода. Например, ожидается, что в 2021 году более 20 миллиардов усtrойств будут подключены через беспроводную локальную сеть (WLAN).

Наш углубленный анализ мирового рынка головных дисплеев включает следующие сегменты:

             По типу шлема

  • Дискретный
  • Интегрировано
  • Надевание

             По типу продукта

  • Очки
  • На голове

             BY Technology

  • AR
  • VR

            По типу подключения

  • Проводное
  • Беспроводная связь

              По приложению

  • Поtrебитель
  • Предприятие
  • Коммерческий
  • Промышленность
  • Военные
  • Медицинские

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская группа предоставит вам необходимую информацию, которая поможет вам принять эффективные бизнес-решения.

Настройте этот отчет

Индустрия головных устройств - региональный обзор

Прогноз рынка Северной Америки

По прогнозам, к концу 2035 года рынок головных дисплеев Северной Америки, среди рынков всех других регионов, будет занимать наибольшую долю рынка. Рост рынка в регионе объясняется присутствием огромная аудитория онлайн-игр. По состоянию на 2020 год около 150 миллионов взрослых в Северной Америке участвуют в онлайн-играх, что составляет около 65% всего населения. Кроме того, ожидается, что присутствие крупных ключевых игроков и растущее внедрение новейших технологий будут способствовать росту рынка HMD в регионе в течение прогнозируемого периода. Более того, согласно прогнозам, Азиатско-Тихоокеанский регион в течение прогнозируемого периода будет занимать вторую по величине долю на мировом рынке головных устройств на фоне роста инвестиций крупных компаний в разработку необходимых технологий.

Получить дополнительную информацию об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие на рынке головных дисплеев

    • Корпорация Sony
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Magic Leap, Inc.
    • Корпорация Microsoft
    • Lenovo Group Limited
    • Мета Платформы, Inc.
    • Google LLC
    • Корпорация HTC
    • Корпорация Seiko Epson
    • Thales Defense & Security, Inc.
    • Samsung Electronics Co., Ltd.

В новостях

 

    <ли>

    Meta Platforms, Inc. запустит новые инструменты повышения производительности мета-портала для облегчения поддержки приложения Duet Display. Это приложение используется пользователями для превращения Meta Portal Go и Meta Portal Plus (Gen 2) во второй дисплей для выполнения сложных задач в нескольких приложениях и экранах.

    <ли>

    · Корпорация Sony сотрудничает с Niantic Inc., разработчиком мобильных игр с дополненной реальностью (AR), для разработки слуховой дополненной реальности для наушников. Корпорация Sony находится на пути к внедрению технологии для наушников, которая позволит пользователям слышать звук из реального мира, одновременно получая звук из виртуального мира. 

 

Авторские права:  Abhishek Verma


  • Идентификатор отчета: 56
  • Дата публикации: Feb 14, 2023
  • Формат отчета: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Растущее внедрение AR и VR во всем мире и продолжается развитие игровой индустрии, по оценкам, значительно ускорит рост рынка.

Ожидается, что среднегодовой темп роста рынка составит 45% в течение прогнозируемого периода, то есть 2023-2035 годов.

Потребность в более передовых технологиях и, по оценкам, потребность в более высоких первоначальных инвестициях будет мешать росту рынка.

По прогнозам, к концу 2035 года рынок Северной Америки будет занимать наибольшую долю рынка и предоставит больше возможностей для бизнеса в будущем.

/>Основными игроками на рынке являются Magic Leap, Inc., Microsoft Corporation, Lenovo Group Limited, Meta Platforms, Inc., Google LLC, HTC Corporation, Seiko Epson Corporation, Thales Defense & Security, Inc. и другие.
Устройства с головным креплением Область применения рыночного отчета
logo
  ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец копии

Есть вопросы перед заказом этого отчета?

Запрос перед покупкой