К концу 2036 года объем
Рынка графических процессоров достигнет 1257 миллиардов долларов США, а среднегодовой темп роста составит 28 % в течение прогнозируемого периода, т. е. 2024-2036. В 2023 году объем индустрии графических процессоров составил 65 миллиардов долларов США. Рынок расширяется значительными темпами благодаря широкому использованию искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения приложений, а также высокий спрос на виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и визуализацию данных. К 2023 году будет 1,4 миллиарда активных пользовательских устройств AR. Кроме того, в 2024 году ожидается, что это количество вырастет до 17,3 миллиарда.
Кроме того, окончательные фотографии или видео создаются путем умелого комбинирования этих элементов. В результате этот процесс быстрее создает реалистичную анимацию и сложные изображения, гарантируя безупречные впечатления в реальном времени. Без заметных задержек пользователи могут насладиться роскошью полного погружения в сложные изображения и реалистичную анимацию благодаря этой упрощенной технике. В целом, эти преимущества способствуют расширению рынка.
Драйверы роста
Проблемы
Базовый год |
2023 |
Прогнозируемый год |
2024–2036 |
CAGR |
28% |
Объем рынка в базовом году (2023 г.) |
65 миллиардов долларов США |
Объем рынка на прогнозируемый год (2036 г.) |
1257 миллиардов долларов США |
Региональный охват |
|
Приложения (бытовая элекtrоника, ИТ и телекоммуникации, здравоохранение, средства массовой информации и развлечения)
По оценкам, в 2036 году сегмент бытовой элекtrоники на рынке графических процессоров получит наибольшую долю дохода — около 40 %. Рост сегмента можно объяснить ростом инноваций в В области элекtrоники графические процессоры необходимы, поскольку они являются основой для ulучшения визуального восприятия и вычислительной мощности. Всtrоенные графические карты представляют собой важнейший аспект бытовой элекtrоники, в том числе графические процессоры, всtrоенные в такие гаджеты, как ноутбуки, планшеты, смартфоны и смарт-телевизоры, обеспечивающие плавную и оптимальную производительность графики.
Ожидается, что к 2026 году более 1,1 миллиарда домохозяйств во всем мире (или 51 % всех домохозяйств) будут иметь умные телевизоры. Рынок расширяется благодаря растущему спросу на визуально захватывающие приложения и контент, включая мобильные игры и потоковое видео высокой четкости.
Кроме того, растущая попulярность многофункциональных гаджетов, таких как гибридные планшеты и ноутбуки «2-в-1», стимulирует внедрение гибких графических решений. Клиенты ищут усtrойства, которые могут легко переключаться между производительными обязанностями и досугом, поэтому trебуются графические процессоры, которые могут точно выполнять обе функции.
Развертывание (локальное, облачное)
Облачный сегмент, скорее всего, будет занимать большую часть рынка, составив 60 % в течение прогнозируемого периода. Появление облачных вычислений оказало заметное влияние на использование графических процессоров в оtrасли, что привело к развитию примечательной тенденции, называемой облачными графическими процессорами по trебованию. В отличие от trадиционных локальных конфигураций оборудования, передовая облачная технология графического процессора представляет собой сдвиг парадигмы, предоставляя возможности высокопроизводительной видеокарты в облачной среде.
Одним из самых больших преимуществ облачных графических процессоров является то, что они позволяют избежать прямой конкуренции с локальными видеокартами, предоставляя пользователям эффективный и доступный вариант. Постоянное ulучшение производительности графического процессора открывает широкий спекtr возможностей для ресурсоемких приложений, включая компьютерное зрение, вычислительную графику и различные высокопроизводительные вычислительные задачи.
Наш углубленный анализ рынка включает следующие сегменты:
Компонент |
|
Тип |
|
Развертывание |
|
Приложение |
|
Азиатско-Тихоокеанский регион Рыночная статистика
Ожидается, что к концу 2036 года рынок графических процессоров в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет крупнейшим с долей около 33 %. Ожидается также рост рынка в этом регионе за счет быстро развивающаяся игровая индустрия в регионе. Этот район является центром создания и потребления видеоигр, а значительная база игроков требует захватывающих и потрясающих графических впечатлений. Графические процессоры необходимы для создания передовых игр и удовлетворения ожиданий любителей игр.
Кроме того, акцент в Азиатско-Тихоокеанском регионе на передовые технологии, такие как робототехника, искусственный интеллект и беспилотные автомобили, увеличивает спрос на графические процессоры. Спрос на графические процессоры также обусловлен растущей потребностью региона в центрах обработки данных и облачных сервисах. В настоящее время 10–12% данных в Австралии создаются и обрабатываются вне облака или централизованного центра обработки данных; однако, по прогнозам, к 2025 году этот процент достигнет 65–70 %, и эта глобальная тенденция также очевидна в Австралии.
Анализ рынка Северной Америки
Североамериканский регион также столкнется с огромным ростом рынка графических процессоров в течение прогнозируемого периода и будет занимать вторую позицию, составив 29% доли рынка. Рынок Северной Америки в первую очередь стимулируется бурно развивающимся сектором технологий и развлечений. Спрос на современные графические процессоры, которые позволяют создавать сложные визуальные эффекты, 3D-моделирование и игровые возможности, постоянно высок из-за присутствия крупных технологических центров и развлекательных центров в таких местах, как Силиконовая долина и Голливуд.
Авторские права: Abhishek Verma
Авторские права © 2024 Research Nester. Все права защищены.
БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.
Есть вопросы перед заказом этого отчета?