Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 годы
Объем рынка графических процессоров, по прогнозам, вырастет с 76,82 млрд долларов США в 2024 году до 1,84 триллиона долларов США к 2037 году, что отражает среднегодовой темп роста более 27,7 % в течение прогнозируемого периода с 2025 по 2037 год. В настоящее время в 2025 году выручка отрасли от графических процессоров оценивается в 91,72 долларов США. миллиардов.
Рынок расширяется значительными темпами благодаря широкому использованию приложений искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения, а также высокому спросу на виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и визуализацию данных. К 2023 году будет 1,4 миллиарда активных пользовательских устройств AR. Кроме того, в 2024 году ожидается, что это количество вырастет до 17,3 миллиарда.
Кроме того, окончательные фотографии или видео создаются путем умелого комбинирования этих элементов. В результате этот процесс быстрее создает реалистичную анимацию и сложные изображения, гарантируя безупречные впечатления в реальном времени. Без заметных задержек пользователи могут насладиться роскошью полного погружения в сложные изображения и реалистичную анимацию благодаря этой упрощенной технике. В целом эти преимущества способствуют расширению рынка.

Сектор графических процессоров: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
- Рост игрового сектора. Рынок графических процессоров в значительной степени определяется игровым сектором. Чтобы насладиться лучшей графикой, более высокой частотой кадров и более захватывающим игровым процессом, геймеры всегда ищут более мощные графические процессоры. Продажи графических процессоров также выросли в результате расширения киберспорта и потребности в производителях игрового контента.
- Такие возможности в основном зависят от высококачественной графики, а графические процессоры необходимы для рендеринга этих изображений. На популярность игры существенно влияет качество ее графики, которое вдохновляет разработчиков игр создавать визуально привлекательные игры, максимально использующие современные технологии графических процессоров.
- Потребность в графических процессорах с большей вычислительной мощностью для создания четких и детальных изображений возросла из-за доступности мониторов и дисплеев с высоким разрешением, таких как 4K и сверхширокие экраны. К 2024 году во всем мире будет 1,31 миллиарда активных игроков, или примерно 16,35% от общей численности населения. Прогнозируется, что к 2027 году эта цифра увеличится до 17,7 %, или до 1,47 миллиарда геймеров во всем мире.
- Расширение использования в здравоохранении и медицинской визуализации - GPU ускорить исследования и улучшить уход за пациентами в области медицинской визуализации, секвенирования генома и разработки лекарств. Расширение рынка графических процессоров обусловлено растущей зависимостью отрасли здравоохранения от технологий. Медицинские изображения высокого разрешения, полученные с помощью КТ, МРТ и УЗИ, обрабатываются и визуализируются графическими процессорами.
- Эти графические процессоры помогают повысить качество изображения и позволяют медицинским работникам визуализировать данные в режиме реального времени. 3D и 4D визуализация стала возможной благодаря достижениям в области графических процессоров, которые предоставляют ценную информацию для диагностики и планирования лечения. На рынок большое влияние оказало распространение приложений в сфере здравоохранения и медицинской визуализации.
- Разработка иммерсивных мультимедийных и географических информационных систем (ГИС) – Рынок графических процессоров также стимулируется ростом иммерсивных мультимедийных и географических информационных систем (ГИС). Широкое использование смартфонов, планшетов и других мобильных компьютерных устройств привело к увеличению использования таких приложений, как географические информационные системы (ГИС), которые предоставляют пространственные и географические данные в режиме реального времени.
- С помощью ГИС пользователи могут создавать запросы, исследовать пространственные данные, картографические данные и получать результаты. С другой стороны, мобильные вычислительные устройства в значительной степени интегрированы с графическими процессорами для доставки информации в режиме реального времени.
Задачи
- Негативные последствия нормативных препятствий - Введенные правительством торговые ограничения и экспортный контроль влияют на рынок, ограничивая доступ к конкретным технологиям или снижая их доступность. Несколько стран' правительства применяют торговые ограничения и лимиты на экспорт конкретных технологий, включая графические процессоры. Эти правила ограничивают доступ к рынку в определенных областях и влияют на импорт и экспорт графических процессоров. Производителям графических процессоров приходится соблюдать сложные, постоянно меняющиеся правила соблюдения экспортных требований.
- В технологическом секторе, особенно на рынке графических процессоров, часто возникают конфликты интеллектуальной собственности (ИС) и патентные судебные разбирательства. Эти юридические споры приводят к дорогостоящим судебным разбирательствам, ограничениям на продажу продукции или расходам на лицензирование, которые необходимо оплатить. Следовательно, рынок графических процессоров сталкивается с рядом нормативных препятствий, которые влияют на его деятельность и расширение, как и более крупный технологический сектор.
- Расширение рынка сдерживается неспособностью надлежащим образом сбалансировать производительность, эффективность и энергопотребление системы.
- Падение продаж рабочих станций может препятствовать росту рынка.
Рынок графических процессоров: ключевые выводы
Базовый год |
2024 год |
Прогнозный год |
2025-2037 гг. |
Среднегодовой темп роста |
27,4% |
Размер рынка в базовом году (2024 г.) |
76,82 млрд долларов США |
Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.) |
1,78 триллиона долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация графического процессора
Применение (бытовая электроника, ИТ и телекоммуникации, здравоохранение, средства массовой информации и развлечения)
По оценкам, сегмент бытовой электроники на рынке графических процессоров получит наибольшую долю дохода, составляющую около 40 %, в 2037 году. Рост сегмента можно объяснить растущими инновациями в области электроники. Графические процессоры имеют важное значение, поскольку они являются основой для улучшения визуального восприятия и вычислительной мощности. Встроенные графические карты представляют собой важнейший аспект бытовой электроники, в том числе графические процессоры, встроенные в такие гаджеты, как ноутбуки, планшеты, смартфоны и смарт-телевизоры, обеспечивающие плавную и оптимальную производительность графики.
К 2026 году более 1,1 миллиарда домохозяйств во всем мире – или 51% всех домохозяйств – как ожидается, будут иметь Smart TV. Рынок расширяется благодаря растущему спросу на визуально захватывающие приложения и контент, включая мобильные игры и потоковое видео высокого разрешения.
Кроме того, растущая популярность многофункциональных гаджетов, таких как гибридные планшеты и ноутбуки 2-в-1, стимулирует внедрение гибких графических решений. Клиенты ищут устройства, которые могут легко переключаться между производительными обязанностями и досугом, поэтому требуются графические процессоры, которые могут точно выполнять обе функции.
Развертывание (локальное, облачное)
Облачный сегмент, скорее всего, будет занимать большую часть рынка, составляющую 60 % в течение прогнозируемого периода. Появление облачных вычислений оказало заметное влияние на использование графических процессоров в отрасли, что привело к развитию примечательной тенденции, называемой облачными графическими процессорами по требованию. В отличие от традиционных локальных конфигураций оборудования, передовая облачная технология графического процессора представляет собой сдвиг парадигмы, предоставляя возможности высокопроизводительной видеокарты в облачной среде.
Один из облачных графических процессоров' Самым большим преимуществом является то, что они могут избежать прямой конкуренции с местными видеокартами, предоставляя пользователям эффективный и доступный вариант. Постоянное улучшение производительности графического процессора открывает широкий спектр возможностей для ресурсоемких приложений, включая компьютерное зрение, вычислительную графику и различные высокопроизводительные вычислительные задачи.
Наш углубленный анализ рынка включает следующие сегменты:
Компонент |
|
Введите |
|
Развертывание |
|
Приложение |
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетИндустрия графических процессоров – региональный обзор
Азиатско-Тихоокеанский регион Рыночная статистика
Ожидается, что рынок графических процессоров в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет крупнейшим с долей около 33 % к концу 2037 года. Ожидается также рост рынка в этом регионе за счет быстро развивающейся игровой индустрии в регионе. Этот район является центром создания и потребления видеоигр, а значительная база игроков требует захватывающих и потрясающих графических впечатлений. Для создания передовых игр и удовлетворения ожиданий любителей игр необходимы графические процессоры.
Кроме того, акцент в Азиатско-Тихоокеанском регионе на передовые технологии, такие как робототехника, искусственный интеллект и беспилотные автомобили, увеличивает спрос на графические процессоры. Спрос на графические процессоры также обусловлен растущей потребностью региона в центрах обработки данных и облачных сервисах. В настоящее время 10–12% данных в Австралии создаются и обрабатываются вне облака или централизованного центра обработки данных; однако к 2025 году этот процент, по прогнозам, достигнет 65–70 % — глобальная тенденция, которая также очевидна в Австралии.
Анализ рынка Северной Америки
Североамериканский регион также столкнется с огромным ростом рынка графических процессоров в течение прогнозируемого периода и будет занимать вторую позицию, составив 29% доли рынка. Рынок Северной Америки в первую очередь стимулируется бурно развивающимся сектором технологий и развлечений. Спрос на современные графические процессоры, которые позволяют создавать сложные визуальные эффекты, 3D-моделирование и игровые возможности, постоянно высок из-за присутствия крупных технологических центров и развлекательных центров в таких местах, как Силиконовая долина и Голливуд.

Компании, доминирующие на рынке графических процессоров
- Корпорация NVIDIA
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Advanced Micro Devices, Inc. (AMD)
- Корпорация Intel
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Qualcomm Incorporated
- Imagination Technologies Limited
- VIA Technologies, Inc.
- Корпорация IBM
- Корпорация Microsoft
- Matrox Electronic Systems Ltd.
In the News
- Advanced Micro Devices, Inc сделала большое объявление о выпуске новой линейки графических процессоров серии RX 7000. Передовая архитектура, лежащая в основе недавно выпущенных графических процессоров серии RX 7000, обещает значительный прирост как в производительности, так и в энергоэффективности. Чтобы удовлетворить потребности современных игр и создания контента, недавно выпущенные графические процессоры обещают обеспечить высочайшую производительность и функциональность. Каждая видеокарта серии RX 7000 предназначена для определенной рыночной ниши и предоставляет ряд функций и уровней производительности, чтобы клиенты могли выбрать графический процессор, который лучше всего соответствует их требованиям и бюджету.
- Корпорация NVIDIA представила новые графические процессоры и технологии GeForce RTX. С видеокартами NVIDIA серии GeForce RTX 40 геймеры и создатели контента смогут ощутить квантовый скачок в производительности, графику на базе искусственного интеллекта, более захватывающий игровой процесс и самые быстрые процессы создания контента. Производительность новейших игр выросла в два раза. Разработчики могут добиться четырехкратного увеличения скорости в играх с полной трассировкой лучей, используя такие достижения Ada, как DLSS 3. С видеокартами серии GeForce RTX 40 производительность в 3D-рендеринге, скорость экспорта видео и функции искусственного интеллекта достигаются вдвое выше для творческих приложений.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 5647
- Published Date: Nov 08, 2024
- Report Format: PDF, PPT