Размер и доля рынка графических процессоров по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение, услуги); Тип (интегрированный, дискретный, гибридный); Развертывание (локальное, облачное); Применение (бытовая электроника, ИТ и телекоммуникации, здравоохранение, средства массовой информации и развлечения) - глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2025-2037 гг.

  • ID отчета: 5647
  • Дата публикации: Nov 08, 2024
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.

Объем рынка графических процессоров в 2024 году превысил 76,82 миллиарда долларов США, а к 2037 году, по прогнозам, достигнет 1,78 триллиона долларов США, что составит около 27,4% среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем индустрии графических процессоров оценивается в 93,66 миллиарда долларов США.

Рынок расширяется значительными темпами благодаря широкому использованию искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения приложений, а также высокий спрос на виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и визуализацию данных. К 2023 году будет 1,4 миллиарда активных пользовательских устройств AR. Кроме того, в 2024 году ожидается, что это количество вырастет до 17,3 миллиарда.

Кроме того, окончательные фотографии или видео создаются путем умелого комбинирования этих элементов. В результате этот процесс быстрее создает реалистичную анимацию и сложные изображения, гарантируя безупречные впечатления в реальном времени. Без заметных задержек пользователи могут насладиться роскошью полного погружения в сложные изображения и реалистичную анимацию благодаря этой упрощенной технике. В целом, эти преимущества способствуют расширению рынка. 


Graphic Processor Market
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор графических процессоров: драйверы роста и проблемы

Драйверы роста

<ул>

  • Рост игрового сектора. Рынок графических процессоров во многом определяется игровым сектором. Чтобы насладиться лучшей графикой, более высокой частотой кадров и более захватывающим игровым процессом, геймеры всегда ищут более мощные графические процессоры. Продажи графических процессоров также выросли в результате расширения киберспорта и потребности в производителях игрового контента.
  • Такие возможности в основном зависят от высококачественной графики, а графические процессоры необходимы для рендеринга этих изображений. На популярность игры существенно влияет качество ее графики, которое вдохновляет разработчиков игр создавать визуально привлекательные игры, максимально использующие современные технологии графических процессоров.
  • Потребность в графических процессорах с большей вычислительной мощностью для создания четких и детальных изображений возросла из-за доступности мониторов и дисплеев с высоким разрешением, таких как 4K и сверхширокие экраны. К 2024 году во всем мире будет 1,31 миллиарда активных игроков, или примерно 16,35% от общей численности населения. Прогнозируется, что к 2027 году это число увеличится до 17,7 %, или до 1,47 миллиарда геймеров во всем мире.
  • Расширение использования в здравоохранении и медицинская визуализация –  Графические процессоры ускоряют исследования и улучшают уход за пациентами в области медицинской визуализации, секвенирования генома и разработки лекарств. Расширение рынка графических процессоров обусловлено растущей зависимостью отрасли здравоохранения от технологий. Медицинские изображения высокого разрешения, полученные с помощью КТ, МРТ и УЗИ, обрабатываются и визуализируются графическими процессорами.
  • Эти графические процессоры помогают улучшить качество изображения и позволяют медицинским работникам визуализировать данные в режиме реального времени. 3D и 4D визуализация стала возможной благодаря достижениям в области графических процессоров, которые предоставляют ценную информацию для диагностики и планирования лечения. На рынок сильно повлияло расширение приложений в сфере здравоохранения и медицинской визуализации.
  • Разработка иммерсивных мультимедийных и географических информационных систем (ГИС) - Рынок графических процессоров также стимулируется ростом иммерсивных мультимедийных и географических информационных систем (ГИС). Широкое использование смартфонов, планшетов и других мобильных вычислительных устройств привело к увеличению использования таких приложений, как географические информационные системы (ГИС), которые предоставляют пространственные и географические данные в режиме реального времени.
  • С помощью ГИС пользователи могут создавать запросы, изучать пространственные данные, картографические данные и получать результаты. С другой стороны, мобильные вычислительные устройства в значительной степени интегрируют графические процессоры для доставки информации в режиме реального времени.

Проблемы

<ул>

  • Негативные последствия нормативных препятствий - Введенные правительством торговые ограничения и экспортный контроль влияют на рынок, ограничивая доступ к конкретным технологиям или снижая их доступность. Правительства некоторых стран применяют торговые ограничения и ограничения на экспорт конкретных технологий, включая графические процессоры. Эти правила ограничивают доступ к рынку в определенных областях и влияют на импорт и экспорт графических процессоров. Производителям графических процессоров приходится соблюдать сложные, постоянно меняющиеся правила соблюдения экспортных требований.
  • В технологическом секторе, особенно на рынке графических процессоров, часто возникают конфликты интеллектуальной собственности (ИС) и патентные судебные разбирательства. Эти юридические споры приводят к дорогостоящим судебным разбирательствам, ограничениям на продажу продукции или затратам на лицензирование, которые необходимо оплатить. Следовательно, рынок графических процессоров сталкивается с рядом нормативных препятствий, которые влияют на его деятельность и расширение, как и более крупный технологический сектор.
  • Расширение рынка сдерживается неспособностью надлежащим образом сбалансировать производительность, эффективность и энергопотребление системы.
  • Падение продаж рабочих станций может замедлить рост рынка.

Базовый год

2024 год

Прогнозный год

2025-2037 гг.

Среднегодовой темп роста

27,4%

Размер рынка в базовом году (2024 г.)

76,82 млрд долларов США

Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.)

1,78 триллиона долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, остальные страны Латинской Америки)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, Северные страны, остальная Европа)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка)

Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация графических процессоров

Приложения (бытовая электроника, ИТ и телекоммуникации, здравоохранение, средства массовой информации и развлечения)

По оценкам, в 2037 году сегмент бытовой электроники на рынке графических процессоров получит наибольшую долю дохода — около 40 %. Рост сегмента можно объяснить ростом инноваций в В области электроники графические процессоры необходимы, поскольку они являются основой для улучшения визуального восприятия и вычислительной мощности. Встроенные графические карты представляют собой важнейший аспект бытовой электроники, в том числе графические процессоры, встроенные в такие гаджеты, как ноутбуки, планшеты, смартфоны и смарт-телевизоры, обеспечивающие плавную и оптимальную производительность графики.

Ожидается, что к 2026 году более 1,1 миллиарда домохозяйств во всем мире (или 51 % всех домохозяйств) будут иметь умные телевизоры.  Рынок расширяется благодаря растущему спросу на визуально захватывающие приложения и контент, включая мобильные игры и потоковое видео высокой четкости.

Кроме того, растущая популярность многофункциональных гаджетов, таких как гибридные планшеты и ноутбуки «2-в-1», стимулирует внедрение гибких графических решений. Клиенты ищут устройства, которые могут легко переключаться между производительными обязанностями и досугом, поэтому требуются графические процессоры, которые могут точно выполнять обе функции.

Развертывание (локальное, облачное)

Облачный сегмент, скорее всего, будет занимать большую часть рынка, составив 60 % в течение прогнозируемого периода. Появление облачных вычислений оказало заметное влияние на использование графических процессоров в отрасли, что привело к развитию примечательной тенденции, называемой облачными графическими процессорами по требованию. В отличие от традиционных локальных конфигураций оборудования, передовая облачная технология графического процессора представляет собой сдвиг парадигмы, предоставляя возможности высокопроизводительной видеокарты в облачной среде.

Одним из самых больших преимуществ облачных графических процессоров является то, что они позволяют избежать прямой конкуренции с локальными видеокартами, предоставляя пользователям эффективный и доступный вариант. Постоянное улучшение производительности графического процессора открывает широкий спектр возможностей для ресурсоемких приложений, включая компьютерное зрение, вычислительную графику и различные высокопроизводительные вычислительные задачи.

Наш углубленный анализ рынка включает следующие сегменты:

<тело> <тр> <тр> <тр> <тр>

          Компонент

<ул>
  • Оборудование
  • Программное обеспечение
  • Услуги

          Тип

<ул>
  • Интегрировано
  • Дискретный
  • Гибрид

          Развертывание

<ул>
  • В помещении
  • Облако

          Приложение

<ул>
  • Бытовая электроника
  • ИТ и телекоммуникации
  • Здравоохранение
  • СМИ и развлечения

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.

Настроить этот отчет

Индустрия графических процессоров - Региональный обзор

Азиатско-Тихоокеанский регион Рыночная статистика

Ожидается, что к концу 2037 года рынок графических процессоров в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет крупнейшим с долей около 33%. Ожидается также рост рынка в этом регионе за счет быстро развивающаяся игровая индустрия в регионе. Этот район является центром создания и потребления видеоигр, а значительная база игроков требует захватывающих и потрясающих графических впечатлений. Графические процессоры необходимы для создания передовых игр и удовлетворения ожиданий любителей игр.

Кроме того, акцент в Азиатско-Тихоокеанском регионе на передовые технологии, такие как робототехника, искусственный интеллект и беспилотные автомобили, увеличивает спрос на графические процессоры. Спрос на графические процессоры также обусловлен растущей потребностью региона в центрах обработки данных и облачных сервисах. В настоящее время 10–12% данных в Австралии создаются и обрабатываются вне облака или централизованного центра обработки данных; однако, по прогнозам, к 2025 году этот процент достигнет 65–70 %, и эта глобальная тенденция также очевидна в Австралии.

Анализ рынка Северной Америки

Североамериканский регион также столкнется с огромным ростом рынка графических процессоров в течение прогнозируемого периода и будет занимать вторую позицию, составив 29% доли рынка. Рынок Северной Америки в первую очередь стимулируется бурно развивающимся сектором технологий и развлечений. Спрос на современные графические процессоры, которые позволяют создавать сложные визуальные эффекты, 3D-моделирование и игровые возможности, постоянно высок из-за присутствия крупных технологических центров и развлекательных центров в таких местах, как Силиконовая долина и Голливуд. 

Graphic Processor Market size
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие на рынке графических процессоров

    <ул>

    • Корпорация NVIDIA
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Advanced Micro Devices, Inc. (AMD)
    • Корпорация Intel
    • Samsung Electronics Co., Ltd.
    • Qualcomm Incorporated
    • Imagination Technologies Limited
    • VIA Technologies, Inc.
    • Корпорация IBM
    • Корпорация Microsoft
    • Matrox Electronic Systems Ltd.

In the News

<ул>

  • Advanced Micro Devices, Inc сделала большое объявление о выпуске новой линейки графических процессоров серии RX 7000. Передовая архитектура, лежащая в основе недавно выпущенных графических процессоров серии RX 7000, обещает значительный прирост как в производительности, так и в энергоэффективности. Чтобы удовлетворить потребности современных игр и создания контента, недавно выпущенные графические процессоры обещают обеспечить высочайшую производительность и функциональность. Каждая графическая карта серии RX 7000 предназначена для определенной рыночной ниши и предоставляет ряд функций и уровней производительности, чтобы клиенты могли выбрать графический процессор, который лучше всего соответствует их требованиям и бюджету.
  • Корпорация NVIDIA представила новые графические процессоры и технологии GeForce RTX. С видеокартами NVIDIA серии GeForce RTX 40 геймеры и создатели контента смогут ощутить квантовый скачок в производительности, графику на базе искусственного интеллекта, более захватывающий игровой процесс и самые быстрые процессы создания контента. Производительность новейших игр выросла в два раза. Разработчики могут добиться четырехкратного прироста скорости в играх с полной трассировкой лучей, используя такие достижения Ada, как DLSS 3. С GeForce GeForce достигается вдвое более высокая производительность при 3D-рендеринге, скорости экспорта видео и функциях искусственного интеллекта для творческих приложений. Видеокарты серии RTX 40.

Авторы отчета:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5647
  • Published Date: Nov 08, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В 2025 году объем индустрии графических процессоров оценивается в 93,66 миллиарда долларов США.

Объем рынка графических процессоров в 2024 году превысил 76,82 миллиарда долларов США, а к 2037 году, по прогнозам, достигнет 1,78 триллиона долларов США, что составит около 27,4% среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. Рост рынка обусловлен широким использованием приложений искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения, а также высоким спросом на виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и визуализацию данных.

К 2037 году индустрия Азиатско-Тихоокеанского региона будет доминировать в большей части доходов (33%), чему способствует расширение игровой индустрии в регионе.

Основными игроками на рынке являются NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices, Inc. (AMD), Intel Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Imagination Technologies Limited, VIA Technologies, Inc., IBM Corporation, Microsoft Corporation, ООО "Матрокс Электронные Системы"
logo
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец

Узнайте наши аналитические данные в действии – запланируйте демонстрацию прямо сейчас!

Живой образец чтения