Размер и доля рынка игровых ПК по продуктам (настольные компьютеры, ноутбуки, периферийные устройства); Ценовой диапазон (низкий, средний, верхний и экстремально высокий); Канал распространения (Офлайн, Онлайн); Отрасль конечных пользователей (профессиональные, обычные геймеры) — глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2024–2036 годы

  • Идентификатор отчета: 6035
  • Дата публикации: May 16, 2024
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2024-2036 годы

Рынок игровых ПК оценивается в 53 миллиарда долларов США в 2023 году, а к концу 2036 года ожидается, что он превысит 189 миллиардов долларов США, увеличившись более чем на 15 миллиардов долларов США. % CAGR в течение прогнозируемого периода, то есть между 2024-2036 гг. В 2024 году объем индустрии игровых ПК оценивается в 60 миллиардов долларов США.

Глобальное расширение игрового сектора будет способствовать экспоненциальному росту рынка игровых ПК. По данным Международной торговой ассоциации, в результате эпидемии продажи выросли; в США потребительские расходы на видеоигры и услуги по подписке выросли на рекордные 31%. Доход от мобильных игр увеличился на 13,3% в 2020 году до 77,2 млрд долларов США.


Gaming PC Market
Получить больше информации об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор игровых ПК: движущие силы роста и проблемы

Драйверы роста

<ul>

  • Радикальное увеличение числа геймеров во всем мире. Каждый год все больше людей играют в видеоигры, потому что все больше людей всех возрастов и полов открывают для себя игры, которые им нравятся. , а сама отрасль расширяется и становится более ценной. 3,11 миллиарда человек во всем мире играют в видеоигры, и, согласно текущим данным, это число ежегодно растет.

    Также возникла новая экосистема контента, в основном основанная на прямых трансляциях, киберспортивных конкурентах и ​​поставщиках игрового контента. Фэнтези-спорт и азартные игры на реальные деньги продолжают лидировать с точки зрения получения дохода. Мягко говоря, 2022 год был невероятным годом для игрового сектора, и в ближайшем будущем его бизнес будет развиваться дальше.
  • Последние достижения в интернет-инфраструктуре: высокоскоростное подключение к Интернету и наличие Интернет вещей (IoT) — одна из многочисленных мотивирующих причин, способствующих распространению киберспорта, а также игровых ПК. Согласно исследованиям Всемирного банка, за последние 20 лет глобальный трафик данных вырос в 1000 раз.

    Цифровые данные теоретически могут обогнуть мир пять раз за секунду, преодолевая тысячи километров с удивительной скоростью 200 000 км/с по этой бесшовной глобальной цепочке поставок инфраструктуры данных. Таким образом, потребность в инфраструктуре данных растет в геометрической прогрессии из-за стремительного роста объемов данных.

    На весь игровой процесс повлиял доступ к широкополосному доступу и спектру 3G/4G для высокоскоростного подключения к Интернету. Раньше во время игры возникали задержки при использовании обычного подключения к Интернету, поскольку его было недостаточно.
  • Растущий спрос среди женщин-геймеров на игры для ПК. Обследование рынка игровых ПК прогнозирует, что 37% геймеров в Азии составляют женщины и что процент Число игроков-женщин растет со скоростью 11% в год, что почти в два раза быстрее, чем количество игроков-мужчин.

    Помимо этого, 53% геймеров в Юго-Восточной Азии — женщины, причем на Филиппинах самый высокий показатель — 63%. Устойчивый рост по всей Азии и региону Ближнего Востока и Северной Африки по-прежнему наблюдается, несмотря на менее сбалансированную экономику в Южной Азии, Китае и регионе Ближнего Востока и Северной Африки.

Проблемы

<ul>

  • Обычные геймеры, интересующиеся мобильными устройствами и планшетами. Поскольку смартфоны и планшеты настолько доступны, клиентская база мобильных игр гораздо шире и разнообразнее. Индустрия значительно выросла в резulьтате простоты мобильных игр и растущей мощности мобильных устройств. Рекламу мобильных игр можно найти на телевидении, рекламных щитах, цифровых платформах, в газетах, журналах и даже в транспортных средствах массовой информации.
  • <ul>
  • Растущая конкуренция за привлекательность игровых ПК. В последнее время привлекательность игровых ПК резко возросла, выйдя за рамки специализированных рынков и проникнув попulярная кulьтура. Однако создание компьютера с нulя многим кажется сложной задачей.

Рынок игровых ПК: ключевые выводы

<tbody> <tr> <tr> <tr> <tr> <tr> <tr>

Базовый год

2023

Прогнозируемый год

2024–2036

CAGR

15%

Объем рынка в базовом году (2023 г.)

53 миллиарда долларов США

Объем рынка на прогнозируемый год (2036 г.)

189 миллиардов долларов США

Региональный охват

<ul>
  • Северная Америка (США и Канада)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, остальные сtrаны Латинской Америки)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Авсtrалия, остальные сtrаны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, Северные сtrаны, остальная Европа)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные сtrаны Ближнего Востока и Африка)
Получить больше информации об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация игровых ПК

Продукт (настольный компьютер, ноутбук, периферийные усtrойства)

По оценкам, к 2036 году сегмент настольных компьютеров будет доминировать на рынке игровых ПК и составит более 50 % из-за высокого спроса на них, обусловленного широким использованием и экспортом настольных компьютеров для игр. В 2022 году общий объем торговли компьютерами составил 357 миллиардов долларов США, а компьютеры заняли десятое место среди самых продаваемых товаров в мире. Экспорт компьютеров увеличился на 0,084% с 357 миллиардов долларов США до 357 миллиардов долларов США в 2022 году. Торговля компьютерами составляет 1,51% мировой торговли.

Кроме того, процессоры для настольных ПК имеют больше ядер и работают с более высокой частотой, чем их аналоги для ноутбуков, из-за ulучшенных тепловых условий, а память ПК часто работает бысtrее.

Ценовой диапазон (низкий, средний, верхний и крайне высокий)

На рынке игровых ПК сегмент высокого и исключительно высокого класса будет удерживать долю дохода более 55 % к 2036 году из-за растущей распросtrаненности этой цены. диапазон, чтобы иметь идеальный игровой ПК в долгосрочной перспективе. Как показало исследование Международной торговой ассоциации, игровая индусtrия получит большую выгоду от выпуска консолей следующего поколения с точки зрения как программного, так и аппаратного обеспечения, цены на которые будут находиться в диапазоне высокого и чрезвычайно высокого класса.

Одним из преимуществ новых материнских плат является то, что они поддерживают новейшие, самые передовые стандарты и технологии, хотя они относятся к категории высокого и чрезвычайно высокого ценового диапазона. Например, некоторые наборы микросхем Intel 600-й серии оснащены мощными компонентами нового поколения, включая всtrоенный Intel KillerTM Wi-Fi 6E, графические процессоры и твердотельные накопители PCIe 5.0, а также оперативную память DDR5, но они дороги.

Конечный пользователь (профессиональные геймеры, обычные геймеры)

К 2036 году доля казуальных геймеров на рынке игровых ПК, по оценкам, составит около 70 % из-за широкого распросtrанения казуальных геймеров во всем мире.

В 2023 году во всем мире насчитывалось 3,38 миллиарда геймеров, что соответствует ежегодному росту на 6 %. Количество игроков в мире по-прежнему растет благодаря росту игроков в развивающихся сtrанах. Более того, число плательщиков выросло на 7 % и к 2023 году достигнет 1,47 миллиарда, поскольку местные способы оплаты имеют решающее значение для обеспечения потенциального роста рынка.

Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:

<tbody> <tr> <tr> <tr> <tr>

         Продукт

<ul>
  • Компьютерный компьютер
  • Ноутбук
  • Периферийные усtrойства

         Ценовой диапазон

<ul>
  • Низкий диапазон
  • Средний уровень
  • Высший и эксtrемально высокий класс

          Канал распросtrанения

<ul>
  • Офлайн
  • Онлайн

          Оtrасль конечного использования

<ul>
  • Профессиональные геймеры
  • Обычные геймеры

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская группа предоставит вам необходимую информацию, которая поможет вам принять эффективные бизнес-решения.

Настройте этот отчет

Индустрия игровых ПК - Региональный обзор

Статистика рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

По оценкам, доля дохода на рынке игровых ПК Азиатско-Тихоокеанского региона к 2036 году составит около 35 %. Этот регион вырастет на 11,7 % и получит значительный доход. из 37,5 миллиардов. Этот прогресс будет заметен благодаря быстрому расширению игровой индустрии в этом регионе. Согласно нашему исследованию, геймеры на азиатских рынках сообщают, что играют в среднем больше всего часов каждую неделю. Китай с показателем 11,3 часа возглавляет таблицу лидеров и более чем на два часа опережает средний мировой показатель (8,9). Среднее количество игровых часов на других рынках Азиатско-Тихоокеанского региона выше или равно среднемировому показателю: Сингапур (9,8 часа), Гонконг (9,7 часа), Австралия (9,3 часа) и Индонезия (8,7 часа).

Текущее партнерство гигантских компаний по изменению облачных операций будет способствовать развитию рынка игровых ПК в Китае. Для иллюстрации: 2 марта 2020 года Huawei и Changhong IT заявили, что они достигли цели и стали работать вместе в качестве генерального дистрибьютора в Китае. Обе стороны подписали контракт онлайн благодаря сотрудничеству облачной платформы Huawei WeLink и CloudLink Board.

 Увеличение поставок игровых ПК в Японию известными компаниями будет стимулировать развитие рынка в этом регионе. Например, компания Haier Japan обеспечивает поставки в южном Кумамото-кене на острове Кюсю, Япония.

Корея снова столкнется с огромным ростом из-за растущего интереса людей к онлайн-играм. В 2021 году 71% жителей Южной Кореи играли в видеоигры, что указывает на высокий уровень проникновения геймеров там. Это указывает на то, что в Южной Корее более 35 миллионов геймеров.

Анализ рынка Северной Америки

К концу 2036 года доля рынка игровых ПК в Северной Америке будет составлять более 25 % дохода, и он будет занимать вторую позицию благодаря растущему использованию вычисления следующего поколения на игровых ПК и растущее внедрение новых стратегий в игровая индустрия Северной Америки по всему миру. Более того, по данным Международной торговой ассоциации, для увеличения продаж 80% игровых бизнесов Северной Америки уходят за границу. В связи с ростом числа рабочих мест и необходимостью заменить лиц, навсегда покидающих сектор, по этим профессиям ожидается в среднем 377 500 вакансий в год.

США. будет иметь превосходное расширение в течение прогнозируемого периода времени из-за присутствия некоторых известных компаний, производящих игровые ПК. Недавно NVIDIA представила свою облачную игровую платформу следующего поколения GeForce NOWTM, которая предлагает игры класса GeForce RTXTM 3080 и доступна только через новый, высокопроизводительный уровень членства. Уровень подписки GeForce NOW RTX 3080 с самой низкой задержкой, самым высоким разрешением и самой высокой частотой кадров для облачных игр дал геймерам доступ к самому большому скачку поколений в истории GeForce.

Индустрия игровых ПК в Канадском регионе будет стремительно расти благодаря развитию технологий в игровой индустрии в этом регионе. 70 % канадских геймеров говорят, что предпочитают играть в онлайн-игры. Эта статистика свидетельствует о переходе страны к цифровой экономике с точки зрения потребления развлечений и получения удовольствия.

Research Nester
Gaming PC Market Size
Получить дополнительную информацию об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие на рынке игровых ПК

    Большинство компаний концентрируются на новейших технологиях, и многие компании заключают партнерские отношения для разработки инновационных игровых ПК. Большинство известных компаний упомянуты ниже:

    <ul>

    • Acer Inc. <ul>
    • Обзор компании
    • Бизнес-планирование
    • Основные предложения
    • Финансовое исполнение
    • Основные показатели эффективности
    • Анализ рисков
    • Последние разработки
    • Региональное присутствие
    • SWOT-анализ
    • Advanced Micro Devices, Inc.
    • Alienware (Dell Inc.)
    • CORSAIR
    • Корпорация NVIDIA
    • CyberPowerPC
    • Lenovo Group Ltd.
    • Razer Inc.
    • Цифровой шторм
    • Micro-Star International (MSI)

В новостях

<ul>

  • Acer Inc. объявила о новейшем дополнении к своему списку влиятельных игровых настольных компьютеров — Predator Orion X. Этот сжатый игровой ПК обладает огромным потенциалом, поскольку он сочетается со специальной версией процессора Intel Core i9-13900KS 13-го поколения и соответствует графическому процессору NVIDIA GeForce RTX 4090 с жидкостным охлаждением, специально разработанному для размещения всей этой мощности в небольшом портативном корпусе.
  • Acer Inc. анонсировала новый Acer Swift X 16 (SFX16-61G), призванный продемонстрировать изобретательность посредством набора функциональных компонентов. для графического планирования, 3D-рендеринга и редактирования видео.

Авторские права:  Abhishek Verma


  • Идентификатор отчета: 6035
  • Дата публикации: May 16, 2024
  • Формат отчета: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В 2023 году размер отрасли составит Индустрия игровых ПК составила более 53 миллиардов долларов США.

Ожидается, что к концу 2036 года объем рынка игровых ПК превысит 189 миллиардов долларов США, а среднегодовой темп роста составит 15% в прогнозируемый период, то есть в период с 2024 по 2036 год.

Основными игроками на рынке являются Acer Inc., Advanced Micro Devices, Inc., Alienware (Dell Inc.), CORSAIR, NVIDIA, CyberPowerPC, Lenovo Group Ltd., Razer Inc., Digital Storm, Micro-Star. International (MSI), DeNA, Sega Corporation, Gumi, SQUARE ENIX и другие.

Ожидается, что доля/размер сегмента казуальных геймеров составит 70% в течение 2024-2036 годов.

К концу 2036 года сектор игровых ПК в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет занимать 35% доли.
Игровые ПК Область применения рыночного отчета
logo
  ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец копии

Есть вопросы перед заказом этого отчета?

Запрос перед покупкой