Рынок игровых ПК оценивается в 53 миллиарда долларов США в 2023 году, а к концу 2036 года ожидается, что он превысит 189 миллиардов долларов США, увеличившись более чем на 15 миллиардов долларов США. % CAGR в течение прогнозируемого периода, то есть между 2024-2036 гг. В 2024 году объем индустрии игровых ПК оценивается в 60 миллиардов долларов США.
Глобальное расширение игрового сектора будет способствовать экспоненциальному росту рынка игровых ПК. По данным Международной торговой ассоциации, в результате эпидемии продажи выросли; в США потребительские расходы на видеоигры и услуги по подписке выросли на рекордные 31%. Доход от мобильных игр увеличился на 13,3% в 2020 году до 77,2 млрд долларов США.
Драйверы роста
<ul>
Проблемы
<ul>
<tbody> <tr> <tr> <tr> <tr> <tr> <tr>
Базовый год |
2023 |
Прогнозируемый год |
2024–2036 |
CAGR |
15% |
Объем рынка в базовом году (2023 г.) |
53 миллиарда долларов США |
Объем рынка на прогнозируемый год (2036 г.) |
189 миллиардов долларов США |
Региональный охват |
<ul>
|
Продукт (настольный компьютер, ноутбук, периферийные усtrойства)
По оценкам, к 2036 году сегмент настольных компьютеров будет доминировать на рынке игровых ПК и составит более 50 % из-за высокого спроса на них, обусловленного широким использованием и экспортом настольных компьютеров для игр. В 2022 году общий объем торговли компьютерами составил 357 миллиардов долларов США, а компьютеры заняли десятое место среди самых продаваемых товаров в мире. Экспорт компьютеров увеличился на 0,084% с 357 миллиардов долларов США до 357 миллиардов долларов США в 2022 году. Торговля компьютерами составляет 1,51% мировой торговли.
Кроме того, процессоры для настольных ПК имеют больше ядер и работают с более высокой частотой, чем их аналоги для ноутбуков, из-за ulучшенных тепловых условий, а память ПК часто работает бысtrее.
Ценовой диапазон (низкий, средний, верхний и крайне высокий)
На рынке игровых ПК сегмент высокого и исключительно высокого класса будет удерживать долю дохода более 55 % к 2036 году из-за растущей распросtrаненности этой цены. диапазон, чтобы иметь идеальный игровой ПК в долгосрочной перспективе. Как показало исследование Международной торговой ассоциации, игровая индусtrия получит большую выгоду от выпуска консолей следующего поколения с точки зрения как программного, так и аппаратного обеспечения, цены на которые будут находиться в диапазоне высокого и чрезвычайно высокого класса.
Одним из преимуществ новых материнских плат является то, что они поддерживают новейшие, самые передовые стандарты и технологии, хотя они относятся к категории высокого и чрезвычайно высокого ценового диапазона. Например, некоторые наборы микросхем Intel 600-й серии оснащены мощными компонентами нового поколения, включая всtrоенный Intel KillerTM Wi-Fi 6E, графические процессоры и твердотельные накопители PCIe 5.0, а также оперативную память DDR5, но они дороги.
Конечный пользователь (профессиональные геймеры, обычные геймеры)
К 2036 году доля казуальных геймеров на рынке игровых ПК, по оценкам, составит около 70 % из-за широкого распросtrанения казуальных геймеров во всем мире.
В 2023 году во всем мире насчитывалось 3,38 миллиарда геймеров, что соответствует ежегодному росту на 6 %. Количество игроков в мире по-прежнему растет благодаря росту игроков в развивающихся сtrанах. Более того, число плательщиков выросло на 7 % и к 2023 году достигнет 1,47 миллиарда, поскольку местные способы оплаты имеют решающее значение для обеспечения потенциального роста рынка.
Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
<tbody> <tr> <tr> <tr> <tr>
Продукт |
<ul>
|
Ценовой диапазон |
<ul>
|
Канал распросtrанения |
<ul>
|
Оtrасль конечного использования |
<ul>
|
Статистика рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
По оценкам, доля дохода на рынке игровых ПК Азиатско-Тихоокеанского региона к 2036 году составит около 35 %. Этот регион вырастет на 11,7 % и получит значительный доход. из 37,5 миллиардов. Этот прогресс будет заметен благодаря быстрому расширению игровой индустрии в этом регионе. Согласно нашему исследованию, геймеры на азиатских рынках сообщают, что играют в среднем больше всего часов каждую неделю. Китай с показателем 11,3 часа возглавляет таблицу лидеров и более чем на два часа опережает средний мировой показатель (8,9). Среднее количество игровых часов на других рынках Азиатско-Тихоокеанского региона выше или равно среднемировому показателю: Сингапур (9,8 часа), Гонконг (9,7 часа), Австралия (9,3 часа) и Индонезия (8,7 часа).
Текущее партнерство гигантских компаний по изменению облачных операций будет способствовать развитию рынка игровых ПК в Китае. Для иллюстрации: 2 марта 2020 года Huawei и Changhong IT заявили, что они достигли цели и стали работать вместе в качестве генерального дистрибьютора в Китае. Обе стороны подписали контракт онлайн благодаря сотрудничеству облачной платформы Huawei WeLink и CloudLink Board.
Увеличение поставок игровых ПК в Японию известными компаниями будет стимулировать развитие рынка в этом регионе. Например, компания Haier Japan обеспечивает поставки в южном Кумамото-кене на острове Кюсю, Япония.
Корея снова столкнется с огромным ростом из-за растущего интереса людей к онлайн-играм. В 2021 году 71% жителей Южной Кореи играли в видеоигры, что указывает на высокий уровень проникновения геймеров там. Это указывает на то, что в Южной Корее более 35 миллионов геймеров.
Анализ рынка Северной Америки
К концу 2036 года доля рынка игровых ПК в Северной Америке будет составлять более 25 % дохода, и он будет занимать вторую позицию благодаря растущему использованию вычисления следующего поколения на игровых ПК и растущее внедрение новых стратегий в игровая индустрия Северной Америки по всему миру. Более того, по данным Международной торговой ассоциации, для увеличения продаж 80% игровых бизнесов Северной Америки уходят за границу. В связи с ростом числа рабочих мест и необходимостью заменить лиц, навсегда покидающих сектор, по этим профессиям ожидается в среднем 377 500 вакансий в год.
США. будет иметь превосходное расширение в течение прогнозируемого периода времени из-за присутствия некоторых известных компаний, производящих игровые ПК. Недавно NVIDIA представила свою облачную игровую платформу следующего поколения GeForce NOWTM, которая предлагает игры класса GeForce RTXTM 3080 и доступна только через новый, высокопроизводительный уровень членства. Уровень подписки GeForce NOW RTX 3080 с самой низкой задержкой, самым высоким разрешением и самой высокой частотой кадров для облачных игр дал геймерам доступ к самому большому скачку поколений в истории GeForce.
Индустрия игровых ПК в Канадском регионе будет стремительно расти благодаря развитию технологий в игровой индустрии в этом регионе. 70 % канадских геймеров говорят, что предпочитают играть в онлайн-игры. Эта статистика свидетельствует о переходе страны к цифровой экономике с точки зрения потребления развлечений и получения удовольствия.
Большинство компаний концентрируются на новейших технологиях, и многие компании заключают партнерские отношения для разработки инновационных игровых ПК. Большинство известных компаний упомянуты ниже:
<ul>
<ul>
Авторские права: Abhishek Verma
Авторские права © 2024 Research Nester. Все права защищены.
БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.
Есть вопросы перед заказом этого отчета?