Размер и доля рынка расширенной реальности (XR) по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение, услуги); Технология {Виртуальная реальность (VR), Дополненная реальность (AR), Смешанная реальность (MR)}; Решение (вовлечение потребителей, взаимодействие с бизнесом); Тип устройства (мобильный, персональный компьютер, гарнитура); Конечные пользователи (игры, образование, розничная торговля, промышленность, производство, здравоохранение, средства массовой информации, развлечения, аэрокосмическая промышленность, оборона) — глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2023–2035 годы

  • Идентификатор отчета: 4863
  • Дата публикации: Apr 29, 2023
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2023-2035 годы

Рынок расширенной реальности (XR), по оценкам, превысит 1423,73 миллиарда долларов США к концу 2035 года, а среднегодовой темп роста составит 33,60 % в течение прогноза. период, то есть 2023-2035 гг. В 2022 году объем отрасли расширенной реальности превысил 44,03 миллиарда долларов США. Рост рынка можно объяснить растущим спросом на передовые технологии, такие как виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и смешанная реальность ( МИСТЕР). Число пользователей VR по всему миру достигло более 170 миллионов. В настоящее время 79% американцев знакомы с технологией виртуальной реальности. По состоянию на 2019 год было продано 15 миллионов устройств AR и VR. Ожидается, что во всем мире количество устройств VR/AR, проданных в 2023 году, увеличится до 67 миллионов. По мере развития технологий все больше компаний инвестируют в технологии расширенной реальности, чтобы не отставать от конкуренции и извлечь выгоду из растущего спроса на иммерсивные впечатления. Этот спрос вызван потребностью в более увлекательном контенте, например видеоиграх, образовательных материалах и других развлечениях.

Помимо этих факторов, которые, как полагают, способствуют росту рынка расширенной реальности, включают растущий спрос на 3D-визуализацию в различных приложениях, разработку сложного аппаратного и программного обеспечения. решения, а также появление искусственного интеллекта и устройств Интернета вещей. В настоящее время существует 15 миллиардов устройств Интернета вещей, и ожидается, что к 2030 году их число вырастет более чем в три раза и достигнет 26 миллиардов. В 2020 году на Интернет вещей было потрачено в общей сложности 745 миллиардов долларов США. Прогнозируется, что к 2022 году на Интернет вещей во всем мире будет потрачено триллион долларов. С помощью алгоритмов машинного обучения устройства искусственного интеллекта и Интернета вещей способны собирать и анализировать данные в режиме реального времени. , что позволяет им принимать решения на основе собранных данных. Это может помочь создать более захватывающий опыт в приложениях расширенной реальности, таких как виртуальная реальность и дополненная реальность.


public_html
Получить больше информации об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор расширенной реальности: факторы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Быстрое принятие расширенной реальности в сфере здравоохранения – например, поставщиком решений для иммерсивного обучения в сфере здравоохранения была добавлена ​​новая модель обучения на платформу HoloSecnarios. GigXR для повышения скорости обучения. Инициатива интегрирует обучение базовому жизнеобеспечению (BLS) в платформу HoloSecnarios, которая использует технологию смешанной реальности (MR) для предоставления иммерсивного опыта обучения медицинским работникам. Рынок расширенной реальности используется в здравоохранении, чтобы помочь врачам и хирургам лучше понимать сложные анатомические структуры и заболевания. XR можно использовать для создания 3D-моделей органов, моделирования медицинских процедур и предоставления врачам медицинских изображений в реальном времени. Эта технология может помочь повысить медицинскую точность, снизить затраты и ulучшить уход за пациентами.
  • Растущее число людей, выбирающих игры в качестве карьеры. Опрос 1500 респондентов в 25 мегаполисах, городах первого и второго уровня по всей Индии показал что 85% геймеров второго уровня и 83% геймеров первого уровня склонны делать карьеру в играх. Увеличение числа профессионалов киберспорта, стримеров и влиятельных лиц в играх позволило рынку расширенной реальности достичь новых высот, поскольку спрос на игровое оборудование и технологии продолжает расти. Кроме того, среди самых попulярных игровых VR-гарнитур в 2019 году было продано 5 миллионов PlayStation VR.
  • Бизнес переходит на удаленную работу. В глобальном масштабе около 17% компаний работают полностью удаленно, и около 63% сотрудников в возрасте от 22 до 65 лет. утверждает, что иногда работают удаленно. Расширенная реальность (XR) предоставляет инструменты, позволяющие преодолеть разрыв между физическим и цифровым миром, предоставляя предприятиям возможность удаленно воспроизводить офисную среду. Используя XR, компании могут сократить расходы, связанные с традиционными офисными помещениями, а также предоставить работникам большую гибкость.
  • Быстрорастущий сектор развлечений – Например, в 2020 году в индийский сектор СМИ и развлечений было инвестировано в общей сложности 27 миллиардов долларов, что на 24 % больше, чем в прошлом году. вклад в 17%, который они внесли в 2019 году. Сейчас компании вкладывают значительные средства в технологии, которые могут создавать реалистичные 3D-VR-среды для удаленного просмотра событий. Это даст зрителям ощущение присутствия на мероприятии лично, не выходя из дома.
  • Постоянное появление технологии 5G. По оценкам исследователей, к 2024 году около 1,6 миллиарда человек в мире будут иметь доступ к 5G. В настоящее время лидирует Китай. глобальная гонка 5G, на которую придется 48% инвестиций 2020 года. Технология 5G потенциально может обеспечить конечным пользователям беспрепятственный опыт работы в высоком разрешении. Кроме того, 5G предлагает высокую пропускную способность, низкую задержку и ulучшенную масштабируемость, которые необходимы для поддержки больших объемов данных, которые требуются приложениям расширенной реальности (XR). Ожидается, что в конечном итоге это позволит рынку расширяться и развиваться быстрее.

Рынок расширенной реальности (XR): ключевые выводы

Базовый год

2022

Прогнозируемый год

2023–2035

CAGR

~33,60%

Объем рынка в базовом году (2022 г.)

~ 44,03 миллиарда долларов США

Объем рынка на прогнозируемый год (2035 г.)

~ 1 423,73 миллиарда долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, остальные сtrаны Латинской Америки)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Авсtrалия, остальные сtrаны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, Северные сtrаны, остальная Европа)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные сtrаны Ближнего Востока и Африка)
Получить больше информации об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация расширенной реальности

Технологии {Виртуальная реальность (VR), Дополненная реальность (AR), Смешанная реальность (MR)

Глобальный рынок расширенной реальности сегментирован и проанализирован на предмет спроса и предложения по технологиям в виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR), смешанная реальность (MR). По оценкам, из них сегмент виртуальной реальности (VR) в 2035 году получит наибольшую долю рынка - около 39%. Рост этого сегмента можно объяснить растущим использованием виртуальной реальности в различных оtrаслях, таких как развлечения. , образование, здравоохранение и розничная торговля благодаря захватывающему опыту. Более того, система виртуальной реальности стала таким же распросtrаненным явлением в домах, как ноутбук или телевизор, и число пользователей VR постоянно растет с каждым годом по мере того, как технология становится все более доступной. Примерно 170 миллионов человек во всем мире так или иначе используют VR. 68 процентов пользователей VR планируют увеличить использование VR в следующем году. Согласно отчетам, в 2021 году, по прогнозам, будет продано более 10 миллионов усtrойств VR. Кроме того, ожидается, что растущая доступность аппаратного и программного обеспечения VR, а также снижение стоимости гарнитур VR будут способствовать росту сегмента VR. .

Компонент (оборудование, программное обеспечение, службы)

Глобальный рынок расширенной реальности сегментирован и проанализирован на предмет спроса и предложения по компонентам: аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги. По оценкам, из них сегмент аппаратного обеспечения в 2035 году получит значительную долю рынка, около ~47%. Рост этого сегмента можно объяснить растущим спросом на разработку и внедрение головных дисплеев, смартфонов, датчики движения и другие аппаратные компоненты в приложениях расширенной реальности. Ожидается, что в сегменте аппаратного обеспечения будут наблюдаться самые высокие темпы роста благодаря увеличению инвестиций в разработку технологий расширенной реальности. Компании вкладывают значительные средства в исследования и разработку оборудования расширенной реальности, такого как гарнитуры и тактильные перчатки, которые необходимы для полного погружения.

Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:

      По компоненту

  • Оборудование
  • Программное обеспечение
  • Услуги

     По технологии

  • Виртуальная реальность (VR)
  • Дополненная реальность (AR)
  • Смешанная реальность (MR)

      По решению

  • Взаимодействие с поtrебителями
  • Деловое взаимодействие

      По типу усtrойства

  • Мобильный
  • Персональный компьютер
  • Гарнитура

       Конечным пользователем

  • Игры
  • Образование
  • Розничная торговля
  • Промышленность и производство
  • Здравоохранение
  • СМИ и развлечения
  • Аэрокосмическая и оборонная промышленность
  • Другие

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская группа предоставит вам необходимую информацию, которая поможет вам принять эффективные бизнес-решения.

Настройте этот отчет

Расширенная Индустрия реальности — региональный обзор

Прогноз рынка Северной Америки

По прогнозам, рынок расширенной реальности в Северной Америке станет крупнейшим с долей около 35% к концу 2035 года. Рост рынка можно объяснить главным образом растущий спрос на иммерсивные технологии в аэрокосмической и оборонной отраслях. Обладая мощной производственной базой, высококвалифицированной рабочей силой и доступом к ресурсам исследований и разработок, Соединенные Штаты являются домом для крупнейшей в мире аэрокосмической промышленности. Индустрия A&D все чаще использует технологии расширенной реальности, такие как VR и AR, для повышения эффективности и точности своих операций. Эти технологии помогают в моделировании и обучении пилотов самолетов, обслуживании и ремонте персонала, логистике. Кроме того, в 2021 году было объявлено, что Microsoft получила контракт от армии США на поставку 120 000 гарнитур дополненной реальности Microsoft HoloLens на сумму до 20 миллиардов долларов США в течение десятилетнего периода. Более того, ожидается, что высокий уровень внедрения технологий AR и VR в различных отраслях конечного использования, а также наличие высокоскоростного подключения к Интернету и присутствие ведущих технологических компаний в регионе будут способствовать росту регионального рынка.

Статистика рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

Азиатско-Тихоокеанский рынок расширенной реальности, по оценкам, станет вторым по величине, его доля к концу 2035 года составит около 26 %. Рост рынка можно объяснить главным образом к растущему спросу на иммерсивные впечатления, росту игровой индустрии и увеличению инвестиций в разработку решений расширенной реальности. Эти факторы в сочетании с растущей популярностью устройств, основанных на расширенной реальности, таких как умные очки, способствуют росту рынка. Умные очки, ориентированные на потребителя, становятся все более популярными в Китае. В октябре 2022 года компания Rokid из Ханчжоу выпустила новый интеллектуальный терминал для очков AR — Rokid Station, цель которого — улучшить экологию контента и предоставить пользователям больше приложений. Кроме того, очки дополненной реальности Xiaomi занимают четвертую по величине долю рынка в Китае. Кроме того, растущие располагаемые доходы граждан и растущий спрос на средства виртуальной реальности также являются факторами, способствующими росту рынка в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Прогноз рынка Европы

Кроме того, по прогнозам, к концу 2035 года рынок расширенной реальности в Европе, среди рынков всех других регионов, будет занимать большую часть доли. рынок можно в основном объяснить растущим спросом на шлемные дисплеи (HMD) со стороны постоянно развивающегося игрового и развлекательного сектора в регионе. С появлением технологии 5G и увеличением инвестиций в сектор развлечений шлемы виртуальной реальности становятся все более популярными среди потребителей. Ожидается, что это повысит спрос на продукты расширенной реальности, такие как HMD, в Европе. Правительства европейских стран вкладывают значительные средства в развитие технологий расширенной реальности, что приводит к более широкому внедрению этих технологий в различных отраслях. Например, в рамках дорожной карты Промышленной коалиции виртуальной и дополненной реальности по VR/AR в Европе более 40 организаций ЕС работают и инвестируют в эти технологии. Дорожная карта была одобрена Европейской комиссией.

Research Nester
public_html
Получить дополнительную информацию об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие в сфере расширенной реальности

    • Accenture plc
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Qualcomm Technologies Inc.
    • Варджо
    • SoftServe Inc.
    • Northern Digital Inc.
    • Корпорация Sony
    • Facebook Inc.
    • Unity Technologies
    • Adobe Inc.
    • Alphabet Inc.

В новостях

  • Varjo запустила платформу Unreal Engine и Unity для своей платформы VarjoReality Cloud. Являясь готовым к использованию корпоративным программным обеспечением как услугой (SaaS), этот продукт позволяет осуществлять полномасштабную потоковую передачу данных в облаке VR/XR где угодно, в любое время и на любом поддерживаемом устройстве.
  • Qualcomm Technologies Inc. объявила о выпуске платформы Snapdragon XR2+ Gen 1 для смешанных и виртуальных (MR и VR) устройств. В новейшей платформе XR премиум-класса Snapdragon XR2+ Gen 1 OEM-производители смогут предложить более богатые возможности метавселенной, упакованные в более легкий форм-фактор, благодаря новым ulучшениям в области энергопотребления и охлаждения.

Авторские права:  Abhishek Verma


  • Идентификатор отчета: 4863
  • Дата публикации: Apr 29, 2023
  • Формат отчета: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Растущий спрос на иммерсивные технологии передовые технологии, такие как дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR), а также растущее использование технологий расширенной реальности в различных отраслях, таких как производство, здравоохранение и развлечения, являются основными факторами, способствующими росту рынка.

Ожидается, что размер рынка расширенной реальности достигнет среднегодового темпа роста ~ 33,60% в течение прогнозируемого периода, то есть с 2023 по 2035 год.

Высокие затраты, связанные с разработкой и внедрением технологии расширенной реальности, оцениваются как рост факторы, препятствующие расширению рынка.

По прогнозам, к концу 2035 года рынок Северной Америки будет занимать наибольшую долю рынка и предоставит больше возможностей для бизнеса в будущем.

Основные игроки на рынке являются Accenture plc, Qualcomm Technologies Inc., Varjo, SoftServe Inc., Northern Digital Inc., Sony Corporation, Facebook Inc., Unity Technologies, Adobe Inc., Alphabet Inc. и другие.
Расширенная реальность (XR) Область применения рыночного отчета
logo
  ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец копии

Есть вопросы перед заказом этого отчета?

Запрос перед покупкой