Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.
Объем рынка компьютерной графики в 2024 году оценивался в 36,52 млрд долларов США, а к 2037 году он превысит 129,09 млрд долларов США, а среднегодовой темп роста составит более 10,2% в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем индустрии компьютерной графики оценивается в 39,5 миллиардов долларов США.
Рост рынка в первую очередь объясняется растущим во всем мире использованием новых компьютерных технологий, таких как искусственный интеллект (ИИ), RPA, машинное обучение и достижения в области цифровых технологий. Например, в ближайшие три года около 48 % предприятий во всем мире намерены использовать ИИ.
Почти все на компьютере, кроме текста и звука, включено в компьютерную графику. Компьютерная графика — это визуальное представление данных, отображаемых на мониторе и выполненных на компьютере. С помощью компьютера и компьютерной графики можно создавать коллекции фотографий и фильмов и отображать их на мониторе (устройстве вывода). Рынок компьютерной графики расширил возможности общения между машинами и людьми. За последние пару десятилетий компьютерная графика постепенно привлекла к себе большое внимание. Кроме того, за последние десять лет прогресс в индустрии компьютерной графики был обусловлен изменением потребительских предпочтений и увеличением спроса на лучшее графическое изображение персонажей, объектов и т. д. в кинофильмах, анимационных фильмах и других средствах массовой информации. Увеличение доли онлайн-видеоконтента будет способствовать росту рынка компьютерной графики в течение прогнозируемого периода. Например, по прогнозам, к концу 2022 года почти 80 % всего онлайн-контента будет составлять видеоконтент.

Сектор компьютерной графики: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
<ул>
- Рост использования Интернета – С учетом изменения временных сценариев использование Интернета растет очень быстро. Широкое использование Интернета в настоящее время считается обычным явлением во многих развитых странах. Оно пронизывает повседневную жизнь и социальные взаимодействия, а также политику и культуру. Заметное проникновение Интернета наблюдается и в развивающихся странах, что выводит спрос на компьютерную графику на новый уровень. Согласно отчету Всемирного банка, в 2020 году число интернет-пользователей достигло 60 % населения мира.
- Расширение использования 3D-печати в бизнесе – Например, доля предприятий, использующих 3D-печать для производства мостов, резко увеличилась: с 36 % в 2019 году до 58 % % в 2021 году. Наконец, более 6 из 10 компаний сейчас используют 3D-печать для производства компонентов.
- Всемирное распространение игровой индустрии – Например, к 2022 году стоимость игровой индустрии оценивается почти в 205 миллиардов долларов США.
- Рост количества зрителей на OTT-платформах – Замечено, что число людей, которые, как ожидается, будут взаимодействовать с поставщиками услуг OTT к концу 2022 года, по оценкам, составит почти 196 миллионов.
- Резкий рост использования социальных сетей - В июле 2022 года число пользователей социальных сетей во всем мире достигло около 4,75 миллиарда, что составляет 60 % от общей численности населения мира.
Проблемы
<ул>
- Увеличение стоимости передовых инноваций в области визуальных эффектов – Визуальные эффекты — дорогостоящий компонент кинопроизводства из-за необходимой электроники и труда художников. Если общий бюджет составляет 1000 долларов США за минуту, общие затраты на визуальные эффекты составят от 20 000 до 5 000 долларов США за минуту. Годовая зарплата артистов съедает большую часть бюджета.
- Условие замены оборудования при постоянном обновлении
- Обеспокоенные последствия рецессии и инфляции
Рынок компьютерной графики: ключевые выводы
Базовый год |
2024 год |
Прогнозный год |
2025-2037 гг. |
Среднегодовой темп роста |
10,2% |
Размер рынка в базовом году (2024 г.) |
36,52 млрд долларов США |
Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.) |
129,09 млрд долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация компьютерной графики
Конечный пользователь (развлечения и реклама, аэрокосмическая и оборонная промышленность, автомобилестроение, образование, здравоохранение, производство, архитектура, строительство)
Глобальный рынок компьютерной графики сегментирован и проанализирован на предмет спроса и предложения конечными пользователями в сфере развлечений и рекламы, аэрокосмической и оборонной промышленности, автомобилестроения, образования, здравоохранения, производства, архитектуры, строительства и других. По оценкам, из них сегмент развлечений и рекламы в течение прогнозируемого периода получит наибольшую долю рынка компьютерной графики на фоне значительного увеличения доли анимационных фильмов и сериалов, а также растущей тенденции к визуальным эффектам в научно-фантастических фильмах. , всплеск онлайн-игр и киберспорта. Например, к концу 2022 года мировой сектор развлечений и СМИ, по оценкам, принесет доход примерно в 2,4 триллиона долларов США. В то время как только мировой кинематограф, по прогнозам, в 2023 году принесет доход примерно в 45 миллиардов долларов США.
Наш углубленный анализ мирового рынка компьютерной графики включает следующие сегменты:
<тело> <тр> <тр> <тр> <тр>
По компонентам |
<ул>
|
По приложениям |
<ул>
|
По услуге |
<ул>
|
Конечным пользователем |
<ул>
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетИндустрия компьютерной графики - Региональный обзор
Прогноз рынка Северной Америки
По прогнозам, к концу 2037 года рынок компьютерной графики Северной Америки, среди рынков всех других регионов, будет занимать наибольшую долю рынка компьютерной графики, чему способствуют технологические достижения, присутствие многочисленных компаний, занимающихся визуальными эффектами (VFX), растущая популярность киберспорта, рост использования Интернета и значительный рост сектора онлайн-игр в регионе. Например, в США к 2022 году ожидается, что доход от онлайн-игр достигнет около 4,95 миллиарда долларов США, а к 2027 году доля пользователей, по оценкам, вырастет почти до 77,5 миллионов.

Компании, доминирующие на рынке компьютерной графики
- Корпорация Intel
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Adobe Inc.
- Advanced Micro Devices, Inc.
- Арм Лимитед
- Корпорация Sony
- Imagination Technologies Limited
- Autodesk Inc.
- Корпорация Microsoft
- Корпорация NVIDIA
- Dassault Systèmes S.A.
<ул>
In the News
<ул> <ли>
Adobe Inc. выпустила Photoshop Elements 2023 и Premiere Elements 2023, которые включают новые простые в использовании функции на базе искусственного интеллекта и улучшенные функции анимации. В новые версии были интегрированы функции Adobe Sensei на основе искусственного интеллекта, которые обеспечивают интуитивно понятное, оптимизированное редактирование и пошаговое редактирование с инструкциями.
<ли>
Корпорация Intel представила графическую карту Intel Arc A-серии для ноутбуков. Ноутбуки с графикой Intel Arc 3 предлагают расширенные возможности игр с разрешением 1080p, а ноутбуки с графикой Arc 5 и 7, как ожидается, обеспечат повышенную графическую производительность и создание передового контента.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 354
- Published Date: Nov 08, 2024
- Report Format: PDF, PPT