Размер и доля рынка компьютерной графики по компонентам (аппаратное обеспечение, прикладное программное обеспечение); Приложение (CAD/CAM, визуализация, цифровое видео, обработка изображений, моделирование/анимация); Сервис (интеграция, консалтинг, обучение и поддержка); Конечные пользователи (развлечения и реклама, аэрокосмическая и оборонная промышленность, автомобилестроение, образование, здравоохранение, производство, архитектура, строительство) — глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2023–2033 годы

  • Идентификатор отчета: 354
  • Дата публикации: Feb 13, 2023
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2023-2033 годы

К концу 2033 года объем рынка

компьютерной графики может превысить 90 миллиардов долларов США, а среднегодовой темп роста составит 10 % в течение прогнозируемого периода, то есть в 2023–2033 годах. В 2022 году объем индустрии компьютерной графики превысил 30 миллиардов долларов США. Рост рынка в первую очередь объясняется растущим во всем мире использованием новых компьютерных технологий, таких как искусственный интеллект (ИИ), RPA, машинное обучение и достижения в области цифровых технологий. Например, в ближайшие три года около 48 % предприятий во всем мире намерены использовать ИИ.

Почти все на компьютере, кроме текста и звука, включено в компьютерную графику. Компьютерная графика — это визуальное представление данных, отображаемых на мониторе и выполненных на компьютере. С помощью компьютера и компьютерной графики можно создавать коллекции фотографий и фильмов и отображать их на мониторе (устройстве вывода). Рынок компьютерной графики расширил возможности общения между машинами и людьми. За последние пару десятилетий компьютерная графика постепенно привлекла к себе большое внимание. Кроме того, за последние десять лет прогресс в индустрии компьютерной графики был обусловлен изменением потребительских предпочтений и увеличением спроса на лучшее графическое изображение персонажей, объектов и т. д. в кинофильмах, анимационных фильмах и других средствах массовой информации. Увеличение доли онлайн-видеоконтента будет способствовать росту рынка компьютерной графики в течение прогнозируемого периода.  Например, по прогнозам, к концу 2022 года почти 80 % всего онлайн-контента будет составлять видеоконтент.


Computer-Graphics-Market
Получить больше информации об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор компьютерной графики: драйверы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Рост использования Интернета – С учетом изменения временных сценариев использование Интернета растет очень быстро. Широкое использование Интернета в настоящее время считается обычным явлением во многих развитых странах. Оно пронизывает повседневную жизнь и социальные взаимодействия, а также политику и кulьтуру. Заметное проникновение Интернета наблюдается и в развивающихся странах, что выводит спрос на компьютерную графику на новый уровень. Согласно отчету Всемирного банка, в 2020 году число интернет-пользователей достигло 60 % населения мира.  
  • Расширение использования 3D-печати в бизнесе – Например, доля предприятий, использующих 3D-печать для производства мостов, резко увеличилась: с 36 % в 2019 году до 58 % % в 2021 году. Наконец, более 6 из 10 компаний сейчас используют 3D-печать для производства компонентов.
  • Всемирное распространение игровой индустрии – Например, к 2022 году стоимость игровой индустрии оценивается почти в 205 миллиардов долларов США.
  • Рост количества зрителей на OTT-платформах – Замечено, что число людей, которые, как ожидается, будут взаимодействовать с поставщиками услуг OTT к концу 2022 года, по оценкам, составит почти 196 миллионов.
  • Резкий рост использования социальных сетей - В июле 2022 года число пользователей социальных сетей во всем мире достигло около 4,75 миллиарда, что составляет 60 % от общей численности населения мира.

Проблемы

  • Увеличение стоимости передовых инноваций в области визуальных эффектов – Визуальные эффекты — дорогостоящий компонент кинопроизводства из-за необходимой электроники и труда художников. Если общий бюджет составляет 1000 долларов США за минуту, общие затраты на визуальные эффекты составят от 20 000 до 5 000 долларов США за минуту. Годовая зарплата артистов съедает большую часть бюджета.
  • Условие замены оборудования при постоянном обновлении
  • Обеспокоенные последствия рецессии и инфляции

Рынок компьютерной графики: ключевые выводы

Базовый год

2022

Прогнозируемый год

2023–2033

CAGR

10%

Объем рынка в базовом году (2022 г.)

30 миллиардов долларов США

Объем рынка на прогнозируемый год (2033 г.)

90 миллиардов долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, остальные сtrаны Латинской Америки)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Авсtrалия, остальные сtrаны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, Северные сtrаны, остальная Европа)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные сtrаны Ближнего Востока и Африка)
Получить больше информации об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация компьютерной графики

Конечный пользователь (развлечения и реклама, аэрокосмическая и оборонная промышленность, автомобилесtrоение, образование, здравоохранение, производство, архитектура, сtrоительство)

Глобальный рынок компьютерной графики сегментирован и проанализирован на предмет спроса и предложения конечными пользователями в сфере развлечений и рекламы, аэрокосмической и оборонной промышленности, автомобилесtrоения, образования, здравоохранения, производства, архитектуры, сtrоительства и других. По оценкам, из них сегмент развлечений и рекламы в течение прогнозируемого периода получит наибольшую долю рынка компьютерной графики на фоне значительного увеличения доли анимационных фильмов и сериалов, а также растущей тенденции к визуальным эффектам в научно-фантастических фильмах. , всплеск онлайн-игр и киберспорта. Например, к концу 2022 года мировой сектор развлечений и СМИ, по оценкам, принесет доход примерно в 2,4 trиллиона долларов США. В то время как только мировой кинематограф, по прогнозам, в 2023 году принесет доход примерно в 45 миллиардов долларов США.

Наш углубленный анализ мирового рынка компьютерной графики включает следующие сегменты:

       По компонентам

  • Оборудование
  • Прикладное программное обеспечение

       По приложениям

  • CAD/CAM
  • Визуализация
  • Цифровое видео
  • Изображение
  • Моделирование/анимация
  • Другие

      По услуге

  • Интеграция
  • Консалтинг
  • Обучение и поддержка

 

       Конечным пользователем

  • Развлечения и реклама
  • Аэрокосмическая и оборонная промышленность
  • Автомобилесtrоение
  • Образование
  • Здравоохранение
  • Производство
  • Архитектура
  • Сtrоительство
  • Другие

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская группа предоставит вам необходимую информацию, которая поможет вам принять эффективные бизнес-решения.

Настройте этот отчет

Индустрия компьютерной графики - Региональный обзор

Прогноз рынка Северной Америки

По прогнозам, к концу 2033 года рынок компьютерной графики Северной Америки, среди рынков всех других регионов, будет занимать наибольшую долю рынка компьютерной графики, чему способствуют технологические достижения, присутствие многочисленных компаний, занимающихся визуальными эффектами (VFX), растущая популярность киберспорта, рост использования Интернета и значительный рост сектора онлайн-игр в регионе. Например, в США к 2022 году ожидается, что доход от онлайн-игр достигнет около 4,95 миллиарда долларов США, а к 2027 году доля пользователей, по оценкам, вырастет почти до 77,5 миллионов.

Research Nester
Computer-Graphics-Market-Size
Получить дополнительную информацию об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие на рынке компьютерной графики

    • Корпорация Intel
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Adobe Inc.
    • Advanced Micro Devices, Inc.
    • Арм Лимитед
    • Корпорация Sony
    • Imagination Technologies Limited
    • Autodesk Inc.
    • Корпорация Microsoft
    • Корпорация NVIDIA
    • Dassault Systèmes S.A.

В новостях

    <ли>

    Adobe Inc. выпустила Photoshop Elements 2023 и Premiere Elements 2023, которые включают новые простые в использовании функции на базе искусственного интеллекта и ulучшенные функции анимации. В новые версии были интегрированы функции Adobe Sensei на основе искусственного интеллекта, которые обеспечивают интуитивно понятное, оптимизированное редактирование и пошаговое редактирование с инструкциями.

    <ли>

    Корпорация Intel представила графическую карту Intel Arc A-серии для ноутбуков. Ноутбуки с графикой Intel Arc 3 предлагают расширенные возможности игр с разрешением 1080p, а ноутбуки с графикой Arc 5 и 7, как ожидается, обеспечат повышенную графическую производительность и создание передового контента.

Авторские права:  Abhishek Verma


  • Идентификатор отчета: 354
  • Дата публикации: Feb 13, 2023
  • Формат отчета: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Результат использования Интернета, все более широкое использование 3D-печати в бизнесе, распространение игровой индустрии во всем мире и увеличение количества зрителей на OTT-платформах — вот некоторые основные факторы, способствующие росту рынка.

>Ожидается, что среднегодовой темп роста рынка составит 10% в течение прогнозируемого периода, т.е. 2023-2033 годов.

Условия изменения аппаратного обеспечения в виде постоянной модернизации, увеличения стоимости передовых инноваций в области визуальных эффектов и обеспокоенности последствиями рецессии. По оценкам, инфляция будет сдерживать рост рынка.

По прогнозам, к концу 2033 года рынок Северной Америки будет занимать наибольшую долю рынка и предоставит больше возможностей для бизнеса в будущем.

Основные игроки на рынке На рынке представлены корпорации Intel, Adobe Inc., Advanced Micro Devices, Inc., Arm Limited, Sony Corporation, Imagination Technologies Limited, Autodesk Inc. и другие.
Компьютерная графика Область применения рыночного отчета
logo
  ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец копии

Есть вопросы перед заказом этого отчета?

Запрос перед покупкой