Размер и доля рынка облачных игровых услуг по типам устройств (смартфоны, планшеты, игровые консоли); Решение (потоковая передача видео, потоковая передача файлов); Конечный пользователь (геймеры, обычные геймеры, заядлые геймеры) - глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2030 год

  • Идентификатор отчета: 3614
  • Дата публикации: Feb 07, 2023
  • Формат отчета: PDF, PPT

Основные показатели мирового рынка облачных игровых услуг в 2022–2030 гг.

По оценкам, в течение прогнозируемого периода, то есть с 2022 по 2030 год, мировой рынок облачных игровых услуг будет расти в среднем на 50 % в среднем. Рост рынка можно объяснить растущей тенденцией электронных игр, а также Растущая распространенность игр как профессии. Ожидается, что рост использования электронных устройств, таких как мобильные телефоны, планшеты, ноутбуки и другие, а также рост популярности онлайн- и облачных игр среди молодежи, будут в первую очередь стимулировать рост рынка.

График рынка облачных игровых услуг

Получить дополнительную информацию об этом отчетеЗагрузить образец PDF

Более того, растущая глобальная доступность Интернета для поддержки онлайн-игр в сочетании с постоянным развитием технологий облачных вычислений, по оценкам, будет способствовать росту рынка. Согласно статистике Всемирного банка, в 2019 году 56,727% от общей численности населения во всем мире пользовались Интернетом. Рост использования смартфонов наряду с такими технологиями, как виртуальная реальность (VR), дополненная реальность ( AR) и смешанная реальность, по прогнозам, будут способствовать дальнейшему усилению роста рынка.

Население, использующее Интернет-график

Рынок сегментирован по типам устройств на смартфоны, планшеты, игровые консоли и другие устройства, из которых ожидается, что сегмент смартфонов будет занимать наибольшую долю на мировом рынке облачных игровых услуг в течение прогнозируемого периода из-за увеличения производство и продажа смартфонов, что привело к широкому охвату и доступности этих телефонов. В 2019 году по всему миру было продано более 1,5 миллиарда смартфонов. Более того, растущая популярность мобильных устройств привела к снижению стоимости этих телефонов, что сделало облачные игры доступными для более широкой потребительской базы. Кроме того, по оценкам, различные привлекательные функции смартфонов, в том числе HD-дисплей, качество звука, чат и распознавание голоса, будут способствовать росту сегмента.

Основные макроэкономические показатели, влияющие на рост рынка

График исследований и разработок

Непрекращающийся рост доступности Интернета во всем мире, а также многочисленные технологические достижения, включая 5G, блокчейн, облачные сервисы, Интернет вещей (IoT) и искусственный интеллект (ИИ), среди прочего, значительно ускорили экономический рост в мире. последние два десятилетия. По состоянию на апрель 2021 года во всем мире Интернетом активно пользовались более 4,5 миллиардов пользователей. Более того, рост сектора ИКТ внес значительный вклад в рост ВВП, производительности труда и расходов на НИОКР, а также в другие преобразования экономики в разных странах мира. Кроме того, производство товаров и услуг в секторе ИКТ также способствует экономическому росту и развитию. Согласно статистике, содержащейся в базе данных Конференции Организации Объединенных Наций по торговле и развитию, экспорт товаров ИКТ (% от общего объема экспорта товаров) во всем мире вырос с 10,816 в 2015 году до 11,536 в 2019 году. В 2019 году этот экспорт в САР Гонконг, Китай, составил 56,65%, 25,23% в Восточной Азии и Тихоокеанском регионе, 26,50% в Китае, 25,77% в Корее, Республика, 8,74% в США и 35,01% во Вьетнаме. Это некоторые из важных факторов, которые способствуют росту рынка.

Региональный обзор мирового рынка облачных игровых услуг

На основе географического анализа мировой рынок облачных игровых услуг разделен на пять основных регионов, включая Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку, а также регион Ближнего Востока и Африки. Ожидается, что рынок Азиатско-Тихоокеанского региона получит наибольшую долю рынка в течение прогнозируемого периода на фоне растущего распространения онлайн-игр и цифровые игры среди молодежи, улучшение подключения к Интернету и технологический прогресс, по оценкам, будут способствовать росту рынка. Более того, по оценкам, большая доля молодого населения, которое является основной целевой аудиторией киберспорта, будет способствовать дальнейшему росту рынка в регионе. По данным Всемирного банка, в 2020 году 27,582% всего населения Южной Азии были в возрасте до 15 лет.

По оценкам, на рынке Северной Америки в течение прогнозируемого периода ожидается заметный рост благодаря эффективному Интернету и облачным технологиям в развитых странах, а также растущему внедрению новых технологий в регионе. Кроме того, ожидается, что разработка новых игр и присутствие крупных поставщиков облачных услуг в сочетании с растущей распространенностью облачных игр будут способствовать росту регионального рынка.

График доли рынка облачных игровых услуг

Получить дополнительную информацию об этом отчетеЗагрузить образец PDF

Мировой рынок облачных игровых услуг далее классифицируется по регионам следующим образом:

<ул>
  • Северная Америка (США и Канада) Размер рынка, рост по сравнению с прошлым годом, анализ участников рынка и перспективы возможностей.
  • Латинская Америка (Бразилия, Мексика, Аргентина, остальные страны Латинской Америки) Размер рынка, рост по сравнению с прошлым годом, анализ участников рынка и перспективы возможностей
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Венгрия, Бельгия, Нидерланды и Люксембург, NORDIC (Финляндия, Швеция, Норвегия, Дания), Ирландия, Швейцария, Австрия, Польша, Турция, Россия, остальная Европа) , Польша, Турция, Россия, остальная Европа) Размер рынка, рост в годовом исчислении Анализ игроков рынка и перспективы возможностей
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Индия, Япония, Южная Корея, Сингапур, Индонезия, Малайзия, Австралия, Новая Зеландия, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона) Размер рынка, годовой рост, анализ участников рынка и перспективы возможностей
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Персидский залив (Саудовская Аравия, ОАЭ, Бахрейн, Кувейт, Катар, Оман), Северная Африка, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка) Размер рынка, рост в годовом исчислении Анализ игроков рынка и перспективы возможностей
  • Сегментация рынка

    Наш углубленный анализ мирового рынка облачных игровых услуг включает следующие сегменты:

    По типу устройства

    <ул>
  • Смартфоны
  • Планшеты
  • Игровые консоли 
  • Другие
  • По решению

    <ул>
  • Потоковое видео
  • Потоковая передача файлов
  • Другие
  • Конечным пользователем

    <ул>
  • Образ жизни геймеров
  • Обычные геймеры
  • Заядлые геймеры
  • Другие
  • Драйверы роста

    <ул>
  • Растущая популярность онлайн-игр
  • Растущее число пользователей смартфонов
  • Проблемы

    <ул>
  • Требования больших инвестиций
  • Проблемы со здоровьем, связанные с длительными играми
  • Самые популярные компании, доминирующие на рынке

    <ул>
  • ООО Google
    • Обзор компании
    • Бизнес-стратегия
    • Основные предложения продуктов
    • Финансовые показатели
    • Ключевые показатели эффективности
    • Анализ рисков
    • Последние разработки
    • Региональное присутствие
    • SWOT-анализ 
  • Advanced Micro Devices, Inc.
  • Корпорация Sony Group
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Корпорация Intel
  • Корпорация NVIDIA
  • Убитус К.К.
  • RemoteMyApp Sp. з о.о.
  • ООО «ЛП Технологии»
  • PlayGiga S.L.

  • Авторские права:  Abhishek Verma


    • Идентификатор отчета: 3614
    • Дата публикации: Feb 07, 2023
    • Формат отчета: PDF, PPT

    Часто задаваемые вопросы (FAQ)

    Растущей известностью онлайн-игр, игр как профессия, а проникновение Интернета, по оценкам, будет способствовать росту рынка.

    Ожидается, что среднегодовой темп роста рынка составит ~50% в течение прогнозируемого периода, то есть с 2022 по 2030 год.

    Требование значительный объем инвестиций, по оценкам, будет препятствовать росту рынка.

    По оценкам, рынок Азиатско-Тихоокеанского региона предоставит наибольшие возможности роста в течение прогнозируемого периода из-за большого количества молодежи в регионе.

    Крупнейшими игроками на рынке являются Tencent Holdings Ltd., Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Ubitus K.K., RemoteMyApp Sp. z o.o., ООО «ЛП Технологии», PlayGiga S.L. и другие.
    logo
      ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

    БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

     Запросить бесплатный образец копии

    Есть вопросы перед заказом этого отчета?

    Запрос перед покупкой