Размер и доля рынка аниме по типам (телевидение, видео, фильмы, музыка, развлекательные мероприятия, интернет-распространение, мерчандайзинг, пачинко); Жанр (боевик и приключения, научная фантастика и фэнтези, романтика и драма, спорт и другие) - глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2024-2036 годы

  • Идентификатор отчета: 6101
  • Дата публикации: May 31, 2024
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2024-2036 годы

Рынок аниме оценивался в 30 миллиардов долларов США в 2023 году и, вероятно, превысит 97,3 миллиарда долларов США к концу 2036 года, а среднегодовой темп роста составит более 10 % в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2024 по 2024 год. 2036. В 2024 году объем индустрии аниме оценивается в 34,1 миллиона долларов США. Быстрый рост рынка аниме обусловлен глобальным ростом популярности аниме. Первоначально созданное японскими художниками манги, аниме превратилось из ориентированного на Японию в мировую сенсацию. По сравнению с Голливудом и веб-сериалами аниме предлагает широкий спектр контента. Уникальные истории, художественные стили и разнообразные жанры художников манги придают аниме широкую привлекательность. Теперь аниме не только выходит в кинотеатры по всему миру, но и становится трендом на ведущих потоковых платформах. Его стратегия выпуска и широкая аудитория способствуют его мега-росту. Эта тенденция демонстрирует, как аниме очаровывает самых разных зрителей по всему миру, отмечая его активное присутствие в секторе развлечений.


Получить больше информации об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор аниме: движущие силы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Доступ к аниме через потоковые сервисы и игры. Онлайн-платформы и аниме-игры сегодня являются движущей силой аниме-индустрии. В прошлом доступ к аниме часто был затруднен из-за ограничений региона или отсутствия физического носителя. Но службы потоковое видео изменили ситуацию. Такие сервисы, как Crunchyroll, Funimation, Netflix и Amazon Prime Video, упростили просмотр аниме для всех. Они предлагают большие библиотеки со многими видами аниме. Это помогает фанатам по всему миру находить и любить аниме. В резulьтате выросла сильная глобальная фанатская база. Теперь фанаты могут наслаждаться аниме в любое время. Эта легкость привела к тому, что больше людей стали фанатами. Эти платформы также приносят доход аниме-индустрии. Многие теперь обращаются к ним за быстрым и легким доступом к шоу. Игры, связанные с аниме, также способствуют развитию индустрии. В совокупности эти факторы толкают аниме-индустрию вперед.
  • Социальные сети и интернет-сообщества. Появление социальных сетей и онлайн-групп играет ключевую роль в распространении аниме по всему миру. Эти сайты — оживленные места, где фанаты делятся и обсуждают свои любимые шоу, создают чувство общности и расширяют охват аниме. Возбуждённая фанатская база – это не просто группа наблюдателей; они принимают меры, создавая мемы, начинают переговоры и пишут обзоры. Этот онлайн-ажиотаж создает цикл, который питает сам себя. Поскольку аниме-контент становится все более попulярным в социальных сетях, он привлекает интерес новых зрителей, интересующихся ажиотажем. Увеличение количества зрителей приводит к тому, что больше людей подписываются на потоковые сервисы, что увеличивает доходы этих платформ. Благодаря социальным сайтам и интернет-сообществам аниме приобретает больше последователей.
  • Глобальные инвестиции. Рынок аниме обещает быть многообещающим для продюсерских компаний, стремящихся привлечь новые группы. Основные игроки предпринимают шаги, чтобы воспользоваться этими шансами. Они агрессивно расширяются, чтобы захватить большую долю, инвестируют в свежий и креативный контент на любой вкус и формируют стратегическое партнерство для выхода в новые регионы. Эти усилия заложили основу для постоянного роста, при этом глобальная аудитория играет ключевую роль в будущем аниме. Доходы от зарубежных рынков, включая лицензирование и потоковую передачу, выросли в 2019 году до 11,6 миллиарда долларов.

Проблемы

  • Пиратство. Распространенность нелегальных сайтов для обмена файлами и потокового вещания представляет собой серьезную проблему для аниме-индустрии. Пиратство является основной проблемой для этой отрасли. Такое пиратство и нелегальные потоковые платформы приводят к финансовым потерям для производителей и создателей аниме, препятствуя общей прибыльности и долгосрочной устойчивости. 
  • Качество и количество. Растущая производительность аниме-индустрии привела к тому, что она стала полагаться на аутсорсинг анимации. Хотя это позволяет производить больше шоу, это может создать проблемы с поддержанием постоянного контроля качества. Некоторые выступают за смену фокуса, отдавая предпочтение меньшему количеству шоу с более крупными штатными командами и более высокой оплате аниматоров, чтобы обеспечить более высокий общий стандарт качества.

Рынок аниме: ключевые выводы

Базовый год

2023

Прогнозируемый год

2024–2036

CAGR

10%

Объем рынка в базовом году (2023 г.)

30 миллиардов долларов США

Объем рынка на прогнозируемый год (2036 г.)

97,3 миллиарда долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, остальные сtrаны Латинской Америки)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Авсtrалия, остальные сtrаны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, Северные сtrаны, остальная Европа)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные сtrаны Ближнего Востока и Африка)
Получить больше информации об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация аниме

Тип (ТВ, видео, фильмы, музыка, развлекательные мероприятия, интернет-распросtrанение, мерчандайзинг, пачинко)

По прогнозам, к 2036 году сегмент мерчендайзинга будет занимать более 33 % рынка аниме. Рост сегмента можно объяснить широким спекtrом товаров, которые удовлетворят поклонников всех возрастов. Поклонники сtrемятся сблизиться со своими любимыми персонажами и шоу за кадром, а товары предоставляют реальный способ сделать это. Сильная эмоциональная связь фанатов с любимыми аниме-персонажами и сериалами повышает спрос на товары. Кроме того, технологические и производственные достижения упростили производство высококачественной и разнообразной аниме-продукции. Это привело к тому, что фанатам стал доступен более широкий ассортимент товаров на любой вкус и интерес. Товары могут варьироваться от статуй персонажей аниме, плакатов до одежды для элекtrонной коммерции, значки, аtrибутика персонажа и т. д.

Жанр (боевик и приключения, научная фантастика и фэнтези, мелодрама и драма, спорт, другое)

Ожидается, что к 2036 году сегмент боевиков и приключений будет занимать более 39 % рынка аниме. Рост сегмента можно объяснить его историческим доминированием и предпочтением таких сериалов, как Dragon Ball Z, One Piece и Naruto, среди других. У этих сериалов есть преданные поклонники, и они успешно очаровали зрителей захватывающими историями, яркими персонажами и энергичными боевыми сценами. Способность этого жанра сочетать в себе волнение, напряжение и героизм привлекает широкую аудиторию, способствуя его попulярности и росту. Сильные истории, уникальные персонажи и привлекательная анимация – все это сыграло свою роль в успехе и лидерстве игры на рынке.

Наш углубленный анализ рынка аниме включает следующие сегменты:

          Тип

  • ТВ.
  • Видео
  • Фильмы
  • Музыка
  • Развлекательные мероприятия
  • Распросtrанение через Интернет
  • Мерчендайзинг
  • Патинко

          Жанр

  • Движение и приключения
  • Научная фантастика и фэнтези
  • Романтика и драма
  • Другие


Аниме-индустрия – региональный обзор

Статистика рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

К 2036 году доля доходов Азиатско-Тихоокеанского региона на рынке аниме составит более 43,2%. Ожидается также рост рынка в регионе, поскольку Япония является частью Азиатско-Тихоокеанского региона, а также является родиной аниме. Япония лидирует на рынке аниме в Азиатско-Тихоокеанском регионе, занимая более 40% мировой доли аниме в 2020 году. Будучи родиной аниме, Япония стала свидетелем резкого роста его популярности в Азиатско-Тихоокеанском регионе, особенно в Китае. Увеличение числа поклонников аниме и растущая потребность в аниме-контенте способствовали росту рынка. Стриминговые платформы и аниме-мероприятия, обслуживающие эту базу фанатов, еще больше увеличили рынок. В регионе также наблюдается значительный технологический прогресс в аниме, например использование виртуальной реальности (VR), чтобы предложить богатые впечатления от просмотра. Эти технологические шаги привлекли больше зрителей и способствовали росту рынка аниме.

В последние годы в Китае наблюдается большой рост популярности аниме. Китайское правительство поддерживает отечественную аниме-индустрию, чтобы ослабить влияние Японии. Увеличение финансирования анимационных студий и появление новых аниме-художников способствовали развитию китайского рынка аниме.

В Южной Корее также наблюдается всплеск популярности аниме. В стране развита анимационная индустрия, созданы известные аниме-сериалы, получившие мировое признание.

Анализ рынка Северной Америки

В регионе Северной Америки в течение прогнозируемого периода также произойдет огромный рост рынка аниме, и он будет удерживать вторую позицию благодаря нескольким факторам. Одной из основных причин является растущая популярность аниме среди разнообразной аудитории. Аниме нашло поклонников не только среди хардкорных энтузиастов, но и среди обычных зрителей, которым нравится уникальный сюжет, художественный стиль и культурные темы. Свою роль в этом росте также сыграли рекламные связи с сетями быстрого питания, косметическими брендами и компаниями-производителями электроники. Эти партнерства помогли расширить охват аниме и повысить его заметность на рынке Северной Америки. Еще одним ключевым фактором является рост потоковых платформ, таких как Crunchyroll и Funimation. Эти платформы облегчают североамериканским зрителям доступ к широкому спектру аниме-контента. Благодаря обширным библиотекам аниме-сериалов и фильмов фанаты могут исследовать разные жанры и находить новые шоу. Простота потоковых сервисов способствовала росту аниме-индустрии в Северной Америке. Североамериканский рынок аниме стабильно растет: в 2022 году его общий доход достиг 9,4 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста (CAGR) составил 5,6 % в период с 2017 по 2022 год.

В последние годы аниме-индустрия в Америке переживает заметный рост и возросла популярность. В 2020 году мировой рынок аниме достиг 22,6 миллиарда долларов, причем большая часть этого роста связана с мерчандайзингом и увеличением потокового вещания в Северной Америке. Один из способов измерить популярность аниме — это посещение аниме-конвенций. Конгрессы в США часто собирают более 20 000 участников, что свидетельствует о явном росте интереса и взаимодействия со СМИ.

Research Nester
Получить дополнительную информацию об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие на рынке аниме

    • Анимация Toei
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ 
    • Студия Ghibli
    • MAPPA Studio
    • Аниплекс
    • Продакшн И.Г.
    • Киотская анимация
    • Кости
    • Дурдом
    • Восход
    • Студия Пьеро

В новостях

  • Toei Animation – Toei Animation и Strata Co., Ltd. вместе работают над DenDekaDen, новым проектом, в котором используется технология Web 3.0. В истории есть семь персонажей, которые превращаются из духов в богов в резulьтате действий фанатов в Твиттере. Владельцы NFT и более широкое сообщество помогут сформировать их рост. DenDekaDen, действие которого происходит в Киото, смешивает японские мифы и традиции с блокчейном, создавая уникальную историю, возглавляемую сообществом. Strata, новая креативная фирма с офисами в Токио и Нью-Йорке, знает, как соединить реальный и цифровой миры. Их команда работала с ведущими брендами и создавала индивидуальное оформление для NFT, игр и иллюстраций, что делает их идеально подходящими для этого проекта.
  • Studio Ghibli – Новый музыкальный документальный фильм проследит путь Джо Хисаиси, самого востребованного композитора в мире. Он покажет кругосветное путешествие Хисаиси, объединив отрывки из его тура 2022 года по Франции и выступления 2023 года в Венском Музикферайне. Зрители увидят ключевые выступления, его работу на концерте студии Ghibli в Нью-Йорке и роль в спектакле Королевской шекспировской труппы «Мой сосед Тоторо» в Лондоне. Документальный фильм предлагает взглянуть на создание музыки Хисаиси к новому фильму Хаяо Миядзаки «Как вы живете?» Этот крупный план отражает стремление Хисаиси к первоклассной музыке и отражает его стремление «стоять на вершине мира».

Авторские права:  Abhishek Verma


  • Идентификатор отчета: 6101
  • Дата публикации: May 31, 2024
  • Формат отчета: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В 2023 году размер аниме-индустрии составил более 30 миллиардов долларов США.

По прогнозам, к концу 2036 года объем рынка аниме превысит 97,3 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста составит 10% в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2024 по 2036 год.

Основными игроками на рынке являются MAPPA Studio, Studio Ghibli, Toei Animation, Aniplex, Studio Pierrot, Madhouse, Sunrise, Bones и другие.

Ожидается, что в 2024-2036 годах доля сегмента мерчандайзинга составит 33%. .

К концу 2036 года аниме-сектор Азиатско-Тихоокеанского региона будет занимать 43,2%.
Аниме Область применения рыночного отчета
logo
  ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец копии

Есть вопросы перед заказом этого отчета?

Запрос перед покупкой