Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.
Объем рынка аниме оценивался в 34,06 млрд долларов США в 2024 году и должен превысить 110,82 млрд долларов США к 2037 году, зарегистрировав среднегодовой темп роста более 9,5% в течение прогнозируемого периода, то есть между 2025-2037 годами. В 2025 году объем аниме-индустрии оценивается в 36,65 млрд долларов США.
Быстрый рост рынка аниме обусловлен глобальным ростом популярности аниме. Первоначально созданное японскими художниками манги, аниме превратилось из ориентированного на Японию в мировую сенсацию. По сравнению с Голливудом и веб-сериалами аниме предлагает широкий спектр контента. Уникальные истории, художественные стили и разнообразные жанры художников манги придают аниме широкую привлекательность. Теперь аниме не только выходит в кинотеатры по всему миру, но и становится трендом на ведущих потоковых платформах. Его стратегия выпуска и широкая аудитория способствуют его мега-росту. Эта тенденция демонстрирует, как аниме очаровывает самых разных зрителей по всему миру, отмечая его активное присутствие в секторе развлечений.

Сектор аниме: движущие силы роста и проблемы
Драйверы роста
<ул>
- Доступ к аниме через потоковые сервисы и игры. Онлайн-платформы и аниме-игры сегодня являются движущей силой аниме-индустрии. В прошлом доступ к аниме часто был затруднен из-за ограничений региона или отсутствия физического носителя. Но службы потоковое видео изменили ситуацию. Такие сервисы, как Crunchyroll, Funimation, Netflix и Amazon Prime Video, упростили просмотр аниме для всех. Они предлагают большие библиотеки со многими видами аниме. Это помогает фанатам по всему миру находить и любить аниме. В результате выросла сильная глобальная фанатская база. Теперь фанаты могут наслаждаться аниме в любое время. Эта легкость привела к тому, что больше людей стали фанатами. Эти платформы также приносят доход аниме-индустрии. Многие теперь обращаются к ним за быстрым и легким доступом к шоу. Игры, связанные с аниме, также способствуют развитию индустрии. В совокупности эти факторы толкают аниме-индустрию вперед.
- Социальные сети и интернет-сообщества. Появление социальных сетей и онлайн-групп играет ключевую роль в распространении аниме по всему миру. Эти сайты — оживленные места, где фанаты делятся и обсуждают свои любимые шоу, создают чувство общности и расширяют охват аниме. Возбуждённая фанатская база – это не просто группа наблюдателей; они принимают меры, создавая мемы, начинают переговоры и пишут обзоры. Этот онлайн-ажиотаж создает цикл, который питает сам себя. Поскольку аниме-контент становится все более популярным в социальных сетях, он привлекает интерес новых зрителей, интересующихся ажиотажем. Увеличение количества зрителей приводит к тому, что больше людей подписываются на потоковые сервисы, что увеличивает доходы этих платформ. Благодаря социальным сайтам и интернет-сообществам аниме приобретает больше последователей.
- Глобальные инвестиции. Рынок аниме обещает быть многообещающим для продюсерских компаний, стремящихся привлечь новые группы. Основные игроки предпринимают шаги, чтобы воспользоваться этими шансами. Они агрессивно расширяются, чтобы захватить большую долю, инвестируют в свежий и креативный контент на любой вкус и формируют стратегическое партнерство для выхода в новые регионы. Эти усилия заложили основу для постоянного роста, при этом глобальная аудитория играет ключевую роль в будущем аниме. Доходы от зарубежных рынков, включая лицензирование и потоковую передачу, выросли в 2019 году до 11,6 миллиарда долларов.
Проблемы
<ул>
- Пиратство. Распространенность нелегальных сайтов для обмена файлами и потокового вещания представляет собой серьезную проблему для аниме-индустрии. Пиратство является основной проблемой для этой отрасли. Такое пиратство и нелегальные потоковые платформы приводят к финансовым потерям для производителей и создателей аниме, препятствуя общей прибыльности и долгосрочной устойчивости.
- Качество и количество. Растущая производительность аниме-индустрии привела к тому, что она стала полагаться на аутсорсинг анимации. Хотя это позволяет производить больше шоу, это может создать проблемы с поддержанием постоянного контроля качества. Некоторые выступают за смену фокуса, отдавая предпочтение меньшему количеству шоу с более крупными штатными командами и более высокой оплате аниматоров, чтобы обеспечить более высокий общий стандарт качества.
Рынок аниме: ключевые выводы
Базовый год |
2024 год |
Прогнозный год |
2025-2037 гг. |
Среднегодовой темп роста |
9,5% |
Размер рынка в базовом году (2024 г.) |
34,06 млрд долларов США |
Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.) |
110,82 млрд долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация аниме
Тип (ТВ, видео, фильмы, музыка, развлекательные мероприятия, интернет-распространение, мерчандайзинг, пачинко)
По прогнозам, к 2037 году сегмент мерчендайзинга будет занимать более 33 % рынка аниме. Рост сегмента можно объяснить широким спектром товаров, которые удовлетворят поклонников всех возрастов. Поклонники стремятся сблизиться со своими любимыми персонажами и шоу за кадром, а товары предоставляют реальный способ сделать это. Сильная эмоциональная связь фанатов с любимыми аниме-персонажами и сериалами повышает спрос на товары. Кроме того, технологические и производственные достижения упростили производство высококачественной и разнообразной аниме-продукции. Это привело к тому, что фанатам стал доступен более широкий ассортимент товаров на любой вкус и интерес. Товары могут варьироваться от статуй персонажей аниме, плакатов до одежды для электронной коммерции, значки, атрибутика персонажа и т. д.
Жанр (боевик и приключения, научная фантастика и фэнтези, мелодрама и драма, спорт, другое)
Ожидается, что к 2037 году сегмент боевиков и приключений будет занимать более 39 % рынка аниме. Рост сегмента можно объяснить его историческим доминированием и предпочтением таких сериалов, как Dragon Ball Z, One Piece и Naruto, среди других. У этих сериалов есть преданные поклонники, и они успешно очаровали зрителей захватывающими историями, яркими персонажами и энергичными боевыми сценами. Способность этого жанра сочетать в себе волнение, напряжение и героизм привлекает широкую аудиторию, способствуя его популярности и росту. Сильные истории, уникальные персонажи и привлекательная анимация – все это сыграло свою роль в успехе и лидерстве игры на рынке.
Наш углубленный анализ рынка аниме включает следующие сегменты:
<тело> <тр> <тр>
Тип |
<ул>
|
Жанр |
<ул>
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетАниме-индустрия – региональный обзор
Статистика рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
К 2037 году доля доходов Азиатско-Тихоокеанского региона на рынке аниме составит более 43,2%. Ожидается также рост рынка в регионе, поскольку Япония является частью Азиатско-Тихоокеанского региона, а также является родиной аниме. Япония лидирует на рынке аниме в Азиатско-Тихоокеанском регионе, занимая более 40% мировой доли аниме в 2020 году. Будучи родиной аниме, Япония стала свидетелем резкого роста его популярности в Азиатско-Тихоокеанском регионе, особенно в Китае. Увеличение числа поклонников аниме и растущая потребность в аниме-контенте способствовали росту рынка. Стриминговые платформы и аниме-мероприятия, обслуживающие эту базу фанатов, еще больше увеличили рынок. В регионе также наблюдается значительный технологический прогресс в аниме, например использование виртуальной реальности (VR), чтобы предложить богатые впечатления от просмотра. Эти технологические шаги привлекли больше зрителей и способствовали росту рынка аниме.
В последние годы в Китае наблюдается большой рост популярности аниме. Китайское правительство поддерживает отечественную аниме-индустрию, чтобы ослабить влияние Японии. Увеличение финансирования анимационных студий и появление новых аниме-художников способствовали развитию китайского рынка аниме.
В Южной Корее также наблюдается всплеск популярности аниме. В стране развита анимационная индустрия, созданы известные аниме-сериалы, получившие мировое признание.
Анализ рынка Северной Америки
В регионе Северной Америки в течение прогнозируемого периода также произойдет огромный рост рынка аниме, и он будет удерживать вторую позицию благодаря нескольким факторам. Одной из основных причин является растущая популярность аниме среди разнообразной аудитории. Аниме нашло поклонников не только среди хардкорных энтузиастов, но и среди обычных зрителей, которым нравится уникальный сюжет, художественный стиль и культурные темы. Свою роль в этом росте также сыграли рекламные связи с сетями быстрого питания, косметическими брендами и компаниями-производителями электроники. Эти партнерства помогли расширить охват аниме и повысить его заметность на рынке Северной Америки. Еще одним ключевым фактором является рост потоковых платформ, таких как Crunchyroll и Funimation. Эти платформы облегчают североамериканским зрителям доступ к широкому спектру аниме-контента. Благодаря обширным библиотекам аниме-сериалов и фильмов фанаты могут исследовать разные жанры и находить новые шоу. Простота потоковых сервисов способствовала росту аниме-индустрии в Северной Америке. Североамериканский рынок аниме стабильно растет: в 2022 году его общий доход достиг 9,4 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста (CAGR) составил 5,6 % в период с 2017 по 2022 год.
В последние годы аниме-индустрия в Америке переживает заметный рост и возросла популярность. В 2020 году мировой рынок аниме достиг 22,6 миллиарда долларов, причем большая часть этого роста связана с мерчандайзингом и увеличением потокового вещания в Северной Америке. Один из способов измерить популярность аниме — это посещение аниме-конвенций. Конгрессы в США часто собирают более 20 000 участников, что свидетельствует о явном росте интереса и взаимодействия со СМИ.

Компании, доминирующие на рынке аниме
- Анимация Toei
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Студия Ghibli
- MAPPA Studio
- Аниплекс
- Продакшн И.Г.
- Киотская анимация
- Кости
- Дурдом
- Восход
- Студия Пьеро
<ул>
In the News
<ул>
- Toei Animation – Toei Animation и Strata Co., Ltd. вместе работают над DenDekaDen, новым проектом, в котором используется технология Web 3.0. В истории есть семь персонажей, которые превращаются из духов в богов в результате действий фанатов в Твиттере. Владельцы NFT и более широкое сообщество помогут сформировать их рост. DenDekaDen, действие которого происходит в Киото, смешивает японские мифы и традиции с блокчейном, создавая уникальную историю, возглавляемую сообществом. Strata, новая креативная фирма с офисами в Токио и Нью-Йорке, знает, как соединить реальный и цифровой миры. Их команда работала с ведущими брендами и создавала индивидуальное оформление для NFT, игр и иллюстраций, что делает их идеально подходящими для этого проекта.
- Studio Ghibli – Новый музыкальный документальный фильм проследит путь Джо Хисаиси, самого востребованного композитора в мире. Он покажет кругосветное путешествие Хисаиси, объединив отрывки из его тура 2022 года по Франции и выступления 2023 года в Венском Музикферайне. Зрители увидят ключевые выступления, его работу на концерте студии Ghibli в Нью-Йорке и роль в спектакле Королевской шекспировской труппы «Мой сосед Тоторо» в Лондоне. Документальный фильм предлагает взглянуть на создание музыки Хисаиси к новому фильму Хаяо Миядзаки «Как вы живете?» Этот крупный план отражает стремление Хисаиси к первоклассной музыке и отражает его стремление «стоять на вершине мира».
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 6101
- Published Date: May 31, 2024
- Report Format: PDF, PPT