Рынок аниме оценивался в 30 миллиардов долларов США в 2023 году и, вероятно, превысит 97,3 миллиарда долларов США к концу 2036 года, а среднегодовой темп роста составит более 10 % в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2024 по 2024 год. 2036. В 2024 году объем индустрии аниме оценивается в 34,1 миллиона долларов США. Быстрый рост рынка аниме обусловлен глобальным ростом популярности аниме. Первоначально созданное японскими художниками манги, аниме превратилось из ориентированного на Японию в мировую сенсацию. По сравнению с Голливудом и веб-сериалами аниме предлагает широкий спектр контента. Уникальные истории, художественные стили и разнообразные жанры художников манги придают аниме широкую привлекательность. Теперь аниме не только выходит в кинотеатры по всему миру, но и становится трендом на ведущих потоковых платформах. Его стратегия выпуска и широкая аудитория способствуют его мега-росту. Эта тенденция демонстрирует, как аниме очаровывает самых разных зрителей по всему миру, отмечая его активное присутствие в секторе развлечений.
Драйверы роста
Проблемы
Базовый год |
2023 |
Прогнозируемый год |
2024–2036 |
CAGR |
10% |
Объем рынка в базовом году (2023 г.) |
30 миллиардов долларов США |
Объем рынка на прогнозируемый год (2036 г.) |
97,3 миллиарда долларов США |
Региональный охват |
|
Тип (ТВ, видео, фильмы, музыка, развлекательные мероприятия, интернет-распросtrанение, мерчандайзинг, пачинко)
По прогнозам, к 2036 году сегмент мерчендайзинга будет занимать более 33 % рынка аниме. Рост сегмента можно объяснить широким спекtrом товаров, которые удовлетворят поклонников всех возрастов. Поклонники сtrемятся сблизиться со своими любимыми персонажами и шоу за кадром, а товары предоставляют реальный способ сделать это. Сильная эмоциональная связь фанатов с любимыми аниме-персонажами и сериалами повышает спрос на товары. Кроме того, технологические и производственные достижения упростили производство высококачественной и разнообразной аниме-продукции. Это привело к тому, что фанатам стал доступен более широкий ассортимент товаров на любой вкус и интерес. Товары могут варьироваться от статуй персонажей аниме, плакатов до одежды для элекtrонной коммерции, значки, аtrибутика персонажа и т. д.
Жанр (боевик и приключения, научная фантастика и фэнтези, мелодрама и драма, спорт, другое)
Ожидается, что к 2036 году сегмент боевиков и приключений будет занимать более 39 % рынка аниме. Рост сегмента можно объяснить его историческим доминированием и предпочтением таких сериалов, как Dragon Ball Z, One Piece и Naruto, среди других. У этих сериалов есть преданные поклонники, и они успешно очаровали зрителей захватывающими историями, яркими персонажами и энергичными боевыми сценами. Способность этого жанра сочетать в себе волнение, напряжение и героизм привлекает широкую аудиторию, способствуя его попulярности и росту. Сильные истории, уникальные персонажи и привлекательная анимация – все это сыграло свою роль в успехе и лидерстве игры на рынке.
Наш углубленный анализ рынка аниме включает следующие сегменты:
Тип |
|
Жанр |
|
Статистика рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
К 2036 году доля доходов Азиатско-Тихоокеанского региона на рынке аниме составит более 43,2%. Ожидается также рост рынка в регионе, поскольку Япония является частью Азиатско-Тихоокеанского региона, а также является родиной аниме. Япония лидирует на рынке аниме в Азиатско-Тихоокеанском регионе, занимая более 40% мировой доли аниме в 2020 году. Будучи родиной аниме, Япония стала свидетелем резкого роста его популярности в Азиатско-Тихоокеанском регионе, особенно в Китае. Увеличение числа поклонников аниме и растущая потребность в аниме-контенте способствовали росту рынка. Стриминговые платформы и аниме-мероприятия, обслуживающие эту базу фанатов, еще больше увеличили рынок. В регионе также наблюдается значительный технологический прогресс в аниме, например использование виртуальной реальности (VR), чтобы предложить богатые впечатления от просмотра. Эти технологические шаги привлекли больше зрителей и способствовали росту рынка аниме.
В последние годы в Китае наблюдается большой рост популярности аниме. Китайское правительство поддерживает отечественную аниме-индустрию, чтобы ослабить влияние Японии. Увеличение финансирования анимационных студий и появление новых аниме-художников способствовали развитию китайского рынка аниме.
В Южной Корее также наблюдается всплеск популярности аниме. В стране развита анимационная индустрия, созданы известные аниме-сериалы, получившие мировое признание.
Анализ рынка Северной Америки
В регионе Северной Америки в течение прогнозируемого периода также произойдет огромный рост рынка аниме, и он будет удерживать вторую позицию благодаря нескольким факторам. Одной из основных причин является растущая популярность аниме среди разнообразной аудитории. Аниме нашло поклонников не только среди хардкорных энтузиастов, но и среди обычных зрителей, которым нравится уникальный сюжет, художественный стиль и культурные темы. Свою роль в этом росте также сыграли рекламные связи с сетями быстрого питания, косметическими брендами и компаниями-производителями электроники. Эти партнерства помогли расширить охват аниме и повысить его заметность на рынке Северной Америки. Еще одним ключевым фактором является рост потоковых платформ, таких как Crunchyroll и Funimation. Эти платформы облегчают североамериканским зрителям доступ к широкому спектру аниме-контента. Благодаря обширным библиотекам аниме-сериалов и фильмов фанаты могут исследовать разные жанры и находить новые шоу. Простота потоковых сервисов способствовала росту аниме-индустрии в Северной Америке. Североамериканский рынок аниме стабильно растет: в 2022 году его общий доход достиг 9,4 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста (CAGR) составил 5,6 % в период с 2017 по 2022 год.
В последние годы аниме-индустрия в Америке переживает заметный рост и возросла популярность. В 2020 году мировой рынок аниме достиг 22,6 миллиарда долларов, причем большая часть этого роста связана с мерчандайзингом и увеличением потокового вещания в Северной Америке. Один из способов измерить популярность аниме — это посещение аниме-конвенций. Конгрессы в США часто собирают более 20 000 участников, что свидетельствует о явном росте интереса и взаимодействия со СМИ.
Авторские права: Abhishek Verma
Авторские права © 2024 Research Nester. Все права защищены.
БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.
Есть вопросы перед заказом этого отчета?