Размер и доля рынка анимационного программного обеспечения по типам продуктов (3D-анимация, Flipbook-анимация, Покадровая анимация, 2D-анимация); Вертикали (СМИ и развлечения, автомобилестроение, онлайн-образование); Решение (анимационное программное обеспечение, услуги) - глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2024-2036 гг.

  • Идентификатор отчета: 5628
  • Дата публикации: May 10, 2024
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2024-2036 годы

К концу 2036 года объем

Рынка анимационного программного обеспечения достигнет 1260 миллиардов долларов США, а среднегодовой темп роста составит 11 % в течение прогнозируемого периода, то есть в 2024–2036 годах. В 2023 году объем индустрии анимационного программного обеспечения составил 360 миллиардов долларов США. Этот рост обусловлен запланированным спросом на 3D-печать, проекционное картографирование, дополненную реальность (AR) и виртуальную реальность. (VR) в сочетании с реальностью, а также расширением лицензирования и мерчандайзинга брендов по всему миру. Согласно отчету, число пользователей AR почти увеличилось до 0,81 миллиарда к 2021 году, и, по оценкам, к 2023 году будет около 1,4 миллиарда активных пользовательских устройств AR, а к 2024 году это количество, по прогнозам, вырастет до 17,3 миллиарда.

Кроме того, растущее использование анимационного программного обеспечения в различных отраслях промышленности из-за его высокографических данных и сложных визуальных эффектов обеспечивает ряд преимуществ, включая четкое восприятие, ценную информацию для клиентов, а также моделирование концепций и идей в форме изображений. .


Animation Software Market
Получить больше информации об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор анимационного программного обеспечения: факторы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Растущий интерес к мобильным 3D-приложениям и играм. По мере развития графических технологий, создаваемых игроками, таких как NVIDIA, AMD Inc. и многих других, видеоигры становятся все более захватывающими и драматичными, что, по прогнозам, расширять сферу применения методов виртуализации в игровой индустрии. Согласно отчету, ожидается, что к 2026 году рыночный спрос на разработчиков мобильных приложений вырастет на 24%.
    Кроме того, ожидается, что доля дохода от программного обеспечения для анимации увеличится из-за возросшей потребности в 3D-анимации в различных отраслях, включая игры, мulьтфильмы и фильмы. Программное обеспечение для анимации обладает множеством характеристик, включая превосходную 2D- и 3D-анимацию, большую универсальность, простоту создания и настройки.
  • Резкое распространение смартфонов и Интернета. Растущее распространение мобильного Интернета и использование смартфонов в развивающихся странах открыли огромные перспективы для анимационных фильмов, игр и видео, стимulируя темпы роста анимации. ландшафт программного обеспечения.
    Кроме того, во всем мире используется более 6,5 миллиардов мобильных телефонов, и ожидается, что в ближайшие годы это число увеличится. Сегодня используется около 90 % мобильных телефонов, и на данный момент большинство людей на планете являются их владельцами.
  • Растущее использование анимационного программного обеспечения в кинофильмах и мulьтфильмах. Профессионалы теперь имеют доступ к множеству анимационного программного обеспечения, которое позволяет им изучать и узнавать об отрасли, способствующей расширению рынка в течение указанного прогнозируемого периода. Согласно отчету, в 2021 году по сравнению с 2020 годом произошло увеличение примерно на 54 % из-за увеличения количества выпущенных оригинальных сериалов.

Проблемы

  • Подверженность пиратству и коррупции. Рынок сталкивается с серьезной угрозой пиратства, которая может существенно повлиять на доходы сектора программного обеспечения для анимации. Ожидается, что рост промышленного пиратства нанесет ущерб бренду компаний из-за ошибок и вредоносного ПО. Продолжающаяся подверженность пиратству и коррупции в области программного обеспечения может препятствовать расширению рынка. Например, США, Китай, Россия, Индия и многие другие страны являются центрами нарушений лицензий и пиратства. Из-за широко распространенного пиратства корпорации вынуждены изобретать методы и тактики управления своей интеллектуальной собственностью (ИС), связанной с программным обеспечением. Эти проблемы создают барьеры для участников, что замедляет долю рынка.
  • Меньшее количество государственных субсидий, меньше денег на инвестиции и защита интеллектуальной собственности, скорее всего, ограничат возможности расширения рынка анимационного программного обеспечения.
  • Доходам рынка программного обеспечения для анимации препятствует нехватка квалифицированного персонала.

Рынок анимационного программного обеспечения: ключевые выводы

Базовый год

2023

Прогнозируемый год

2024–2036

CAGR

~ 11 %

Объем рынка в базовом году (2023 г.)

 ~ 360 миллиардов долларов США

Объем рынка на прогнозируемый год (2036 г.)

 ~ 1260 миллиардов долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, остальные сtrаны Латинской Америки)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Авсtrалия, остальные сtrаны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, Северные сtrаны, остальная Европа)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные сtrаны Ближнего Востока и Африка)
Получить больше информации об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация анимационного программного обеспечения

Тип продукта (3D-анимация, анимация в формате флипбука, покадровая анимация, 2D-анимация)

К концу 2036 года на рынке анимационного программного обеспечения сегмент 3D-анимации, вероятно, будет доминировать примерно на 42 %. Причиной такого прибыльного роста является резкий рост спроса на фотореалистичную анимацию, который значительно вырос с ростом попulярности программного обеспечения для анимации. введение реалистичных, полезных и креативных изображений.

Кроме того, растущая попulярность программного обеспечения для 3D-анимации обусловлена ​​высоким уровнем графических данных и детальными визуальными эффектами для широкого спекtrа оtrаслей промышленности. Согласно отчету, ожидается, что выручка мировой индусtrии 3D-анимации достигнет более 18 миллиардов долларов США, что на 10,8% больше, чем 16,2 миллиардов долларов США в предыдущем году. Прогнозируется, что к 2026 году годовая сумма превысит 27 миллиардов долларов США.

В резulьтате программное обеспечение для 3D-анимации используется во многих оtrаслях, в том числе в средствах массовой информации и развлечениях, здравоохранении, сtrоительстве, играх, архитектуре, образовании и научных кругах, что создает потенциал для расширения рынка.

Вертикали (СМИ и развлечения, автомобилесtrоение, онлайн-образование)

Сегмент СМИ и развлечений в ближайшее время получит заметную долю. Вероятно, он останется вторым по величине сегментом в вертикали расширения рынка анимационного программного обеспечения, обусловленного существенным ростом использования смартфонов и мобильного Интернета, что создало огромный потенциал для 3D-игр, анимационных фильмов и фильмов, в том числе другой контент.

Кроме того, большой объем и поtrебность в компьютерных изображениях и анимационном контенте местного производства создают климат, способствующий росту рынка.

Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:

          Тип продукта

  • 3D-анимация
  • Анимация в флипбуке
  • Покадровая съемка
  • 2D-анимация

          Вертикали

  • СМИ и развлечения
  • Автомобилесtrоение
  • Онлайн-обучение

          Решение

  • Программное обеспечение для анимации
  • Услуги

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская группа предоставит вам необходимую информацию, которая поможет вам принять эффективные бизнес-решения.

Настройте этот отчет

Индустрия анимационного программного обеспечения - Региональный обзор

Прогноз рынка Северной Америки

К 2036 году Североамериканский регион будет занимать более 47 % рынка программного обеспечения для анимации. Ожидается, что ландшафтный рост в регионе будет расти, что связано с резким ростом темпов внедрения передовых технологий и существованием крупных игроков в Северной Америке.

Более того, благодаря расширению использования анимационной графики, захвата движения и виртуальной реальности в различных отраслях промышленности США стали доминирующим регионом Северной Америки на рынке. Согласно отчету, узнаваемость бренда среди видеомаркетологов выросла примерно на 54%.

Кроме того, наблюдается резкий рост числа хорошо зарекомендовавших себя предприятий в области графики и анимации, а также увеличение инвестиций в проекты исследований и разработок, что будет способствовать дальнейшему промышленному росту и, следовательно, повлияет на долю доходов на рынке.

Анализ европейского рынка

Европейский регион также окажет огромное влияние на расширение рынка анимационного программного обеспечения в течение прогнозируемого периода и будет занимать вторую позицию, обусловленную ростом отечественного производства компьютерных анимационных материалов, а также растущее внедрение передовых цифровых технологий. Прогнозируется, что растущий сектор анимации приведет к быстрому росту европейского региона.

Более того, такие страны, как Индия, предоставляют множество перспектив поставщикам анимации из-за высокого спроса со стороны средств массовой информации и индустрии развлечений.

Research Nester
Animation Software Market size
Получить дополнительную информацию об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие на рынке программного обеспечения для анимации

    • Autodesk, Inc.
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Adobe Systems Incorporated
    • Autodesk Inc.
    • Электрическая система анимации изображений
    • Maxon Computer GmbH
    • Trimble Inc.
    • Pixar, Inc.
    • New Tek, Inc.
    • Корпорация Corel
    • Корпорация NVIDIA

В новостях

  • Autodesk, Inc. – объявила о приобретении предварительной строительной платформы, предназначенной для обеспечения и подключения к строительной сети.
  • Building Connected – ведущая платформа для подготовки к строительству была успешно куплена компанией Autodesk, Inc. за 275 миллионов долларов США за вычетом полученных денежных средств. Autodesk использовала имеющиеся средства для оплаты сделки.

Авторские права:  Abhishek Verma


  • Идентификатор отчета: 5628
  • Дата публикации: May 10, 2024
  • Формат отчета: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В 2023 году объем рынка анимационного программного обеспечения превысил 360 миллиардов долларов США.

По прогнозам, к концу 2036 года объем рынка анимационного программного обеспечения превысит 1260 миллиардов долларов США, а среднегодовой темп роста составит 11%. в течение прогнозируемого периода, то есть между 2024 и 2036 годами.

Основными игроками на рынке являются Adobe Systems Incorporated, Autodesk, Electric Image Animation System, Maxom Computer GmbH, Trimble Inc., Pixar, Inc., NewTek, Inc. , Corel Corporation, NVIDIA Corporation, TOEI ANIMATION CO., LTD., Toon Boom Animation Inc., NEC Corporation, DENTSU INC., TOHO CO., LTD. и других.

С точки зрения типа продукта, 3D Ожидается, что в 2024-2036 годах на сегмент анимации будет приходиться наибольшая доля рынка в 42%.

К 2036 году рынок программного обеспечения для анимации в Северной Америке будет занимать наибольшую долю в 47%.
Анимационное программное обеспечение Область применения рыночного отчета
logo
  ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец копии

Есть вопросы перед заказом этого отчета?

Запрос перед покупкой