К концу 2036 года объем
Рынка анимационного программного обеспечения достигнет 1260 миллиардов долларов США, а среднегодовой темп роста составит 11 % в течение прогнозируемого периода, то есть в 2024–2036 годах. В 2023 году объем индустрии анимационного программного обеспечения составил 360 миллиардов долларов США. Этот рост обусловлен запланированным спросом на 3D-печать, проекционное картографирование, дополненную реальность (AR) и виртуальную реальность. (VR) в сочетании с реальностью, а также расширением лицензирования и мерчандайзинга брендов по всему миру. Согласно отчету, число пользователей AR почти увеличилось до 0,81 миллиарда к 2021 году, и, по оценкам, к 2023 году будет около 1,4 миллиарда активных пользовательских устройств AR, а к 2024 году это количество, по прогнозам, вырастет до 17,3 миллиарда.
Кроме того, растущее использование анимационного программного обеспечения в различных отраслях промышленности из-за его высокографических данных и сложных визуальных эффектов обеспечивает ряд преимуществ, включая четкое восприятие, ценную информацию для клиентов, а также моделирование концепций и идей в форме изображений. .
Драйверы роста
Проблемы
Базовый год |
2023 |
Прогнозируемый год |
2024–2036 |
CAGR |
~ 11 % |
Объем рынка в базовом году (2023 г.) |
~ 360 миллиардов долларов США |
Объем рынка на прогнозируемый год (2036 г.) |
~ 1260 миллиардов долларов США |
Региональный охват |
|
Тип продукта (3D-анимация, анимация в формате флипбука, покадровая анимация, 2D-анимация)
К концу 2036 года на рынке анимационного программного обеспечения сегмент 3D-анимации, вероятно, будет доминировать примерно на 42 %. Причиной такого прибыльного роста является резкий рост спроса на фотореалистичную анимацию, который значительно вырос с ростом попulярности программного обеспечения для анимации. введение реалистичных, полезных и креативных изображений.
Кроме того, растущая попulярность программного обеспечения для 3D-анимации обусловлена высоким уровнем графических данных и детальными визуальными эффектами для широкого спекtrа оtrаслей промышленности. Согласно отчету, ожидается, что выручка мировой индусtrии 3D-анимации достигнет более 18 миллиардов долларов США, что на 10,8% больше, чем 16,2 миллиардов долларов США в предыдущем году. Прогнозируется, что к 2026 году годовая сумма превысит 27 миллиардов долларов США.
В резulьтате программное обеспечение для 3D-анимации используется во многих оtrаслях, в том числе в средствах массовой информации и развлечениях, здравоохранении, сtrоительстве, играх, архитектуре, образовании и научных кругах, что создает потенциал для расширения рынка.
Вертикали (СМИ и развлечения, автомобилесtrоение, онлайн-образование)
Сегмент СМИ и развлечений в ближайшее время получит заметную долю. Вероятно, он останется вторым по величине сегментом в вертикали расширения рынка анимационного программного обеспечения, обусловленного существенным ростом использования смартфонов и мобильного Интернета, что создало огромный потенциал для 3D-игр, анимационных фильмов и фильмов, в том числе другой контент.
Кроме того, большой объем и поtrебность в компьютерных изображениях и анимационном контенте местного производства создают климат, способствующий росту рынка.
Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
Тип продукта |
|
Вертикали |
|
Решение |
|
Прогноз рынка Северной Америки
К 2036 году Североамериканский регион будет занимать более 47 % рынка программного обеспечения для анимации. Ожидается, что ландшафтный рост в регионе будет расти, что связано с резким ростом темпов внедрения передовых технологий и существованием крупных игроков в Северной Америке.
Более того, благодаря расширению использования анимационной графики, захвата движения и виртуальной реальности в различных отраслях промышленности США стали доминирующим регионом Северной Америки на рынке. Согласно отчету, узнаваемость бренда среди видеомаркетологов выросла примерно на 54%.
Кроме того, наблюдается резкий рост числа хорошо зарекомендовавших себя предприятий в области графики и анимации, а также увеличение инвестиций в проекты исследований и разработок, что будет способствовать дальнейшему промышленному росту и, следовательно, повлияет на долю доходов на рынке.
Анализ европейского рынка
Европейский регион также окажет огромное влияние на расширение рынка анимационного программного обеспечения в течение прогнозируемого периода и будет занимать вторую позицию, обусловленную ростом отечественного производства компьютерных анимационных материалов, а также растущее внедрение передовых цифровых технологий. Прогнозируется, что растущий сектор анимации приведет к быстрому росту европейского региона.
Более того, такие страны, как Индия, предоставляют множество перспектив поставщикам анимации из-за высокого спроса со стороны средств массовой информации и индустрии развлечений.
Авторские права: Abhishek Verma
Авторские права © 2024 Research Nester. Все права защищены.
БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.
Есть вопросы перед заказом этого отчета?