Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.
Объем рынка анимационного программного обеспечения оценивался в 149,37 млрд долларов США в 2024 году и, вероятно, превысит 233,61 млрд долларов США к 2037 году, увеличившись на более чем 3,5% CAGR в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем индустрии программного обеспечения для анимации оценивается в 153,55 миллиарда долларов США.
Этот рост обусловлен запланированным спросом на 3D-печать, проекционное картографирование, дополненную реальность (AR) и виртуальную реальность. (VR) в сочетании с реальностью, а также расширением лицензирования и мерчандайзинга брендов по всему миру. Согласно отчету, число пользователей AR почти увеличилось до 0,81 миллиарда к 2021 году, и, по оценкам, к 2023 году будет около 1,4 миллиарда активных пользовательских устройств AR, а к 2024 году это количество, по прогнозам, вырастет до 17,3 миллиарда.
Кроме того, растущее использование анимационного программного обеспечения в различных отраслях промышленности из-за его высокографических данных и сложных визуальных эффектов обеспечивает ряд преимуществ, включая четкое восприятие, ценную информацию для клиентов, а также моделирование концепций и идей в форме изображений. .

Сектор анимационного программного обеспечения: факторы роста и проблемы
Драйверы роста
<ул>
- Растущий интерес к мобильным 3D-приложениям и играм. По мере развития графических технологий, создаваемых игроками, таких как NVIDIA, AMD Inc. и многих других, видеоигры становятся все более захватывающими и драматичными, что, по прогнозам, расширять сферу применения методов виртуализации в игровой индустрии. Согласно отчету, ожидается, что к 2026 году рыночный спрос на разработчиков мобильных приложений вырастет на 24%.
Кроме того, ожидается, что доля дохода от программного обеспечения для анимации увеличится из-за возросшей потребности в 3D-анимации в различных отраслях, включая игры, мультфильмы и фильмы. Программное обеспечение для анимации обладает множеством характеристик, включая превосходную 2D- и 3D-анимацию, большую универсальность, простоту создания и настройки. - Резкое распространение смартфонов и Интернета. Растущее распространение мобильного Интернета и использование смартфонов в развивающихся странах открыли огромные перспективы для анимационных фильмов, игр и видео, стимулируя темпы роста анимации. ландшафт программного обеспечения.
Кроме того, во всем мире используется более 6,5 миллиардов мобильных телефонов, и ожидается, что в ближайшие годы это число увеличится. Сегодня используется около 90 % мобильных телефонов, и на данный момент большинство людей на планете являются их владельцами. - Растущее использование анимационного программного обеспечения в кинофильмах и мультфильмах. Профессионалы теперь имеют доступ к множеству анимационного программного обеспечения, которое позволяет им изучать и узнавать об отрасли, способствующей расширению рынка в течение указанного прогнозируемого периода. Согласно отчету, в 2021 году по сравнению с 2020 годом произошло увеличение примерно на 54 % из-за увеличения количества выпущенных оригинальных сериалов.
Проблемы
<ул>
- Подверженность пиратству и коррупции. Рынок сталкивается с серьезной угрозой пиратства, которая может существенно повлиять на доходы сектора программного обеспечения для анимации. Ожидается, что рост промышленного пиратства нанесет ущерб бренду компаний из-за ошибок и вредоносного ПО. Продолжающаяся подверженность пиратству и коррупции в области программного обеспечения может препятствовать расширению рынка. Например, США, Китай, Россия, Индия и многие другие страны являются центрами нарушений лицензий и пиратства. Из-за широко распространенного пиратства корпорации вынуждены изобретать методы и тактики управления своей интеллектуальной собственностью (ИС), связанной с программным обеспечением. Эти проблемы создают барьеры для участников, что замедляет долю рынка.
- Меньшее количество государственных субсидий, меньше денег на инвестиции и защита интеллектуальной собственности, скорее всего, ограничат возможности расширения рынка анимационного программного обеспечения.
- Доходам рынка программного обеспечения для анимации препятствует нехватка квалифицированного персонала.
Рынок анимационного программного обеспечения: ключевые выводы
Базовый год |
2024 год |
Прогнозный год |
2025-2037 гг. |
Среднегодовой темп роста |
3,5% |
Размер рынка в базовом году (2024 г.) |
149,37 млрд долларов США |
Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.) |
233,61 млрд долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация анимационного программного обеспечения
Тип продукта (3D-анимация, анимация в формате флипбука, покадровая анимация, 2D-анимация)
К концу 2037 года на рынке анимационного программного обеспечения сегмент 3D-анимации, вероятно, будет доминировать примерно на 42 %. Причиной такого прибыльного роста является резкий рост спроса на фотореалистичную анимацию, который значительно вырос с ростом популярности программного обеспечения для анимации. введение реалистичных, полезных и креативных изображений.
Кроме того, растущая популярность программного обеспечения для 3D-анимации обусловлена высоким уровнем графических данных и детальными визуальными эффектами для широкого спектра отраслей промышленности. Согласно отчету, ожидается, что выручка мировой индустрии 3D-анимации достигнет более 18 миллиардов долларов США, что на 10,8% больше, чем 16,2 миллиардов долларов США в предыдущем году. Прогнозируется, что к 2026 году годовая сумма превысит 27 миллиардов долларов США.
В результате программное обеспечение для 3D-анимации используется во многих отраслях, в том числе в средствах массовой информации и развлечениях, здравоохранении, строительстве, играх, архитектуре, образовании и научных кругах, что создает потенциал для расширения рынка.
Вертикали (СМИ и развлечения, автомобилестроение, онлайн-образование)
Сегмент СМИ и развлечений в ближайшее время получит заметную долю. Вероятно, он останется вторым по величине сегментом в вертикали расширения рынка анимационного программного обеспечения, обусловленного существенным ростом использования смартфонов и мобильного Интернета, что создало огромный потенциал для 3D-игр, анимационных фильмов и фильмов, в том числе другой контент.
Кроме того, большой объем и потребность в компьютерных изображениях и анимационном контенте местного производства создают климат, способствующий росту рынка.
Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
<тело> <тр> <тр> <тр>
Тип продукта |
<ул>
|
Вертикали |
<ул>
|
Решение |
<ул>
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетИндустрия анимационного программного обеспечения - Региональный обзор
Прогноз рынка Северной Америки
К 2037 году Североамериканский регион будет занимать более 47 % рынка программного обеспечения для анимации. Ожидается, что ландшафтный рост в регионе будет расти, что связано с резким ростом темпов внедрения передовых технологий и существованием крупных игроков в Северной Америке.
Более того, благодаря расширению использования анимационной графики, захвата движения и виртуальной реальности в различных отраслях промышленности США стали доминирующим регионом Северной Америки на рынке. Согласно отчету, узнаваемость бренда среди видеомаркетологов выросла примерно на 54%.
Кроме того, наблюдается резкий рост числа хорошо зарекомендовавших себя предприятий в области графики и анимации, а также увеличение инвестиций в проекты исследований и разработок, что будет способствовать дальнейшему промышленному росту и, следовательно, повлияет на долю доходов на рынке.
Анализ европейского рынка
Европейский регион также окажет огромное влияние на расширение рынка анимационного программного обеспечения в течение прогнозируемого периода и будет занимать вторую позицию, обусловленную ростом отечественного производства компьютерных анимационных материалов, а также растущее внедрение передовых цифровых технологий. Прогнозируется, что растущий сектор анимации приведет к быстрому росту европейского региона.
Более того, такие страны, как Индия, предоставляют множество перспектив поставщикам анимации из-за высокого спроса со стороны средств массовой информации и индустрии развлечений.

Компании, доминирующие на рынке программного обеспечения для анимации
- Autodesk, Inc.
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Adobe Systems Incorporated
- Autodesk Inc.
- Электрическая система анимации изображений
- Maxon Computer GmbH
- Trimble Inc.
- Pixar, Inc.
- New Tek, Inc.
- Корпорация Corel
- Корпорация NVIDIA
<ул>
In the News
<ул>
- Autodesk, Inc. – объявила о приобретении предварительной строительной платформы, предназначенной для обеспечения и подключения к строительной сети.
- Building Connected – ведущая платформа для подготовки к строительству была успешно куплена компанией Autodesk, Inc. за 275 миллионов долларов США за вычетом полученных денежных средств. Autodesk использовала имеющиеся средства для оплаты сделки.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 5628
- Published Date: Nov 08, 2024
- Report Format: PDF, PPT