Размер рынка анимации по продуктам (3D-анимация, 2D-анимация, покадровая анимация, анимация в флипбуке), отрасль (СМИ и развлечения, прямая связь, образование, аэрокосмическая и оборонная промышленность, производство, автомобилестроение, здравоохранение), поток доходов (Over-the-Top (OTT), реклама, продажа билетов) — тенденции роста, региональная доля, конкурентная разведка, прогнозный отчет на 2025–2037 гг.

  • ID отчета: 6331
  • Дата публикации: Mar 19, 2025
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.

Рынок анимации, как ожидается, вырастет с 383,67 млрд долларов США в 2024 году до 760,13 млрд долларов США к 2037 году, демонстрируя среднегодовой темп роста более 5,4 % в течение прогнозируемого периода с 2025 по 2037 год. В настоящее время в 2025 году доход отрасли анимации оценивается в 398,17 млрд долларов США.

Обучение ИИ движениям персонажей набирает обороты в последние несколько лет.  Учитывая меняющийся ландшафт анимационных фильмов и телевизионных работ, искусственный интеллект в кинопроизводстве занимает центральное место. Все больше компаний в этой сфере ищут технологии искусственного интеллекта и модели обучения с подкреплением для создания виртуальных персонажей с человеческим внешним видом и функциями языкового взаимодействия. В марте 2022 года NVIDIA представила систему виртуальных персонажей на базе искусственного интеллекта, способную предоставить аниматорам и разработчикам игр широкий набор виртуальных персонажей. Несколько других платформ предлагают инструменты для создания собственных аватаров ИИ, в том числе Deepbrain AI, Synthesia, VEED.IO и Colossyan Creator.

Благодаря новым исследованиям и достижениям избыточные модели и алгоритмы заменяются более эффективными аналогами, включая рекуррентные нейронные сети (RNN), генеративно-состязательные сети (GAN) и глубокое обучение с подкреплением. Появление глубокого обучения и генеративно-состязательных сетей (GAN) в 2020 году открыло новые возможности для рынка анимации. Модель OpenAI GPT-3 может создавать изображения на основе текстовых описаний, демонстрируя потенциал для создания анимированных выражений лица и движений тела. Поскольку технология искусственного интеллекта продолжает совершенствоваться, ее применение на рынке, по оценкам, станет ключевой тенденцией.


Animation Market Size
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор анимации: драйверы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Растущие инвестиции. Движущей силой рынка является постоянный приток инвестиций в разработку анимационных технологий. Компании определили тенденции, в том числе рост потребления массовых развлечений и последующий бум OTT-платформ. Чтобы получить конкурентное преимущество, ключевые игроки укрепляют свои позиции на рынке за счет инвестиций в технологии, производство и исследования и разработки. Например, Animation UK разработала стратегию по стимулированию налоговых инвестиций частного сектора для поддержки игроков в развитии и росте интеллектуальной собственности, а также поощрения анимационного сектора.

    В мае 2024 года Anton Capital Entertainment выделила финансирование в размере 108 миллионов долларов США на субсидирование будущих проектов. Это поможет компании выпускать десять полнометражных фильмов ежегодно во всех коммерческих жанрах в глобальном масштабе. Непредвиденное финансирование поступило от группы институциональных инвесторов и компании Blackrock, владеющей 6,6% акций The Walt Disney Company. Кроме того, Animond, известный на данный момент инвестор рынка, привлек финансирование в размере 14 миллионов долларов США для производства анимации. В марте 2024 года компания Scholastic Entertainment объявила о стратегических инвестициях в размере 186 млн долларов США в канадскую анимационную студию 9 Story Media Group.
  • Растущее внимание к управлению анимационными системами искусственного интеллекта. За последние несколько лет появилось множество предложений по управлению технологиями искусственного интеллекта в анимации, разработанных международными организациями, национальными и субнациональными правительствами, отраслевыми профессиональными ассоциациями, группами гражданского общества и бизнес-сообществом. С выпуском ChatGPT в конце 2022 года акцент сместился на безопасность ИИ и его сторонников, которые часто предполагают неизбежное развитие общего искусственного интеллекта (AGI) и необходимость согласования ценностей между интересами заинтересованных сторон и разумных систем ИИ.

    AGI в анимации находится в сфере действия существующей нормативно-правовой политики в отношении законодательства об интеллектуальной собственности, а авторское право, маркировка потребителей и ответственность за качество продукции, скорее всего, будут ограничивать соответствующие возможности технологий ИИ. Например, на законодательной сессии 2023 года округ Колумбия и Пуэрто-Рико представили законопроекты об искусственном интеллекте, а Национальный институт стандартов и технологий США подчеркнул необходимость разработки надежных федеральных стандартов для создания анимации с использованием искусственного интеллекта.
  • Расширенная доступность Интернета. Распространение высокоскоростного Интернета привело к росту спроса на несколько цифровых и OTT-платформ, таких как Netflix, Disney+, Hulu, ESPN+, Prime Video, HBO Max и YouTube TV. Всемирный экономический форум опубликовал в 2023 году отчет, в котором подчеркивалось, что в 2022 году доступ к Интернету имела 1/3 населения планеты, то есть около 5,3 миллиарда человек, согласно данным Международного союза электросвязи ООН. Для удовлетворения таких потребностей в качестве важных каналов распространения появляются потоковые сервисы, онлайн-платформы и социальные сети, такие как Instagram и Facebook.

Задачи

  • Высокие производственные затраты. Доля мирового рынка анимации ограничивается исключительно высокими производственными затратами, связанными с созданием анимационного контента сложной анимации. Это требует значительных финансовых инвестиций в технологии, квалифицированную рабочую силу и лицензии на программное обеспечение, особенно в 3D и CGI. Такие факторы расходов могут затруднить вход в этот сектор независимым аниматорам и небольшим студиям, что может привести к подавлению разнообразия в отрасли из-за концентрации производства среди крупных игроков.
  • Длительный процесс. Процесс создания привлекательного анимированного контента требует тщательного планирования, написания сценариев, раскадровки и рендеринга анимации. Особенно это необходимо для полнометражных фильмов или сложных телешоу. Такие расширенные графики производства могут затруднить быстрое реагирование на меняющиеся требования рынка и вызвать задержки в доставке контента. Из-за этого эта отрасль менее гибкая и динамичная, чем другие, более быстрорастущие отрасли производства контента, такие как виртуальное производство во всем мире.

Базовый год

2024

Прогнозируемый год

2025-2037

CAGR

5,4%

Размер рынка базового года (2024)

383,67 млрд долларов США

Прогнозируемый размер рынка на год (2037)

760,13 млрд долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, НОРДИК, остальные страны Европы)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, ССАГПЗ, Северная Африка, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки)

Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация анимации

Продукт (3D-анимация, 2D-анимация, покадровая анимация, анимация в формате флипбука)

Сегмент 3D-анимации на анимационном рынке в ближайшие годы может превысить 183,1 миллиарда долларов США, что окажет влияние на анимационную среду. Значительный рост доли доходов обусловлен его реалистичностью, глубиной и увлекательной визуальной привлекательностью. Распространенность 3D-анимации в фильмах, сериалах и видеоиграх свидетельствует о ее доминировании. Например, Академия анимационных искусств в 2023 году заявила, что доля 3D-анимации в 2020 году составила 50% при выручке в 16,6 млрд долларов США. Кроме того, его качество и эффективность возросли благодаря технологическим достижениям в области захвата движения, рендеринга и 3D-моделирования. Это расширило его применение в различных отраслях и ускорило рост этого рынка. Потребность в высококачественном визуальном контенте в сфере развлечений и других отраслях способствует прибыльному росту 3D-анимации.

Отрасль (СМИ и развлечения, прямая реклама, образование, аэрокосмическая и оборонная промышленность, производство, автомобилестроение, здравоохранение)

К концу 2037 года сегмент СМИ и развлечений будет занимать около 45,2 % рынка анимации. Спрос на анимационный контент в кинофильмах, телешоу, рекламе и онлайн-платформах будет способствовать росту этого сектора. В 2023 году исследователи Research Nester опубликовали отчет, в котором пришли к выводу, что спрос на анимацию для взрослых в США увеличился на 151,6 % в период с 2020 по 2023 год.

Кроме того, межкультурная привлекательность покадровой анимации и адаптируемость повествования делают ее доминирующим сектором. Анимационные фильмы также используются в онлайн-образовании для создания интересного и поучительного контента; эта тенденция ускорилась по мере роста электронного обучения. Рост этого сектора вскоре увеличит долю обучающих технологий (EdTech). Кроме того, анимация используется в различных категориях, включая архитектуру и здравоохранение, для моделирования и визуализации.

Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:

 Продукт

  • 3D-анимация
  • 2D-анимация
  • Покадровая анимация
  • Анимация в флипбуке

 Промышленность

  • СМИ и развлечения
  • Прямой
  • Образование
  • Аэрокосмическая и оборонная промышленность
  • Производство
  • Автомобильная промышленность
  • Здравоохранение

  Поток дохода

  • Over-the-Top (OTT)
  • Реклама
  • Продажа билетов

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.

Настроить этот отчет

Анимационная индустрия – региональный обзор

Статистика рынка Северной Америки

Ожидается, что к 2037 году на рынок анимации в Северной Америке будет приходиться наибольшая доля дохода в размере 45 %. Рост в этом регионе обусловлен увеличением количества виртуальных анимационных шоу и фильмов. Академия анимационных искусств 2024 отметила, что в 2022 году около 50% анимационных фильмов были из Северной Америки. Прибыль в этом секторе увеличит ценность виртуального производства в ближайшем будущем.

В США преобладание таких компаний, как Nickelodeon, Disney и Fox Studios, послужило драйвером роста числа рабочих мест в анимации, которое к 2022 году превысит 25 %. Это потребует квалифицированных аниматоров и анимационных студий в прогнозируемый период. По оценкам Управления международной торговли, в 2020 году СМИ США & Сфера развлечений была самой крупной: ее стоимость оценивалась примерно в 600 млн долларов США из общей доли мирового дохода в 2 трлн долларов США.

Канада продемонстрировала запланированный спрос на анимационные игры, а также на передовые разработки, такие как компьютерная графика. Согласно отчету Канадской ассоциации развлекательного программного обеспечения за 2021 год, было зарегистрировано 937 компаний, занимающихся видеоиграми, таких как Whimsy Games и HB Studios, что на 35 % больше, чем в 2019 году. Это послужит фактором роста рынка анимации в ближайшие годы.

Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

Азиатско-Тихоокеанский регион также столкнется с огромным ростом стоимости рынка анимации в течение прогнозируемого периода, причем заметным размером. Этот регион будет занимать второе место в этом ландшафте из-за быстрого проникновения Интернета и спроса на анимационные фильмы. По оценкам исследования Mobile Economic Asia Pacific 2022, в 2021 году число интернет-пользователей в Азиатско-Тихоокеанском регионе превысит 1,2 миллиарда, что составляет около 45 % населения Азиатско-Тихоокеанского региона.

В Китае наблюдается рост числа OTT из-за высокого спроса на развлекательные платформы. Согласно недавнему отчету Research Nester, опубликованному в 2022 году, число пользователей OTT в Китае за последние 3 года увеличилось на 19%. Предпочтение OTT будет способствовать развитию анимации в течение прогнозируемого периода.

Nippon Communication Foundation в 2024 году заявила, что в Японии доходы рынка кассовых сборов увеличились на 3,9 % в 2023 году до 1,3 триллиона долларов США благодаря высоким показателям анимационных фильмов. Кроме того, доля доходов будет увеличиваться благодаря распространению в этой стране различных анимационных компаний, таких как Studio Ghibli, Studio Bones и Kyoto Animation.

Animation Market Share
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие на рынке анимации

    По оценкам, в течение прогнозируемого периода рост рынка анимации будет сопровождаться прибыльной долей. Конкурентная среда объясняется огромным ростом инвестиций в анимационные студии во всем мире. Animation UK опубликовала список различных фондов, финансирующих инди-анимацию, таких как Совет по искусству Англии, программа грантов GLAS Animation Grant и стипендии ScreenSkills: финансирование карьерного роста. Все больше компаний входят в этот сектор из-за потенциальных возможностей роста. В прогнозируемый период на рынке будут наблюдаться появление конкурентов и растущий спрос на анимационный контент по всему миру.

    В число ключевых игроков входят:

    • DeepMotion
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Adobe
    • ООО «Лост Марбл»
    • Autodesk Inc.
    • Pixar Animation Studios
    • DreamWorks Animation
    • Анимация Sony Pictures
    • Анимационная студия Blue Sky
    • Paramount Animation
    • Студия Cartoon Network

In the News

  • В ноябре 2023 года DeepMotion запустила MotionGPT, передовой инструмент, который использует генеративный искусственный интеллект (ИИ) для преобразования текстовых подсказок в различные 3D-анимации. MotionGPT упрощает процесс создания анимации, открывая 3D-анимацию для более широкой аудитории производителей и предприятий.
  • В сентябре 2023 года Adobe выпустила расширенные возможности хранения данных для Frame.io, а также функции искусственного интеллекта и 3D для Premiere Pro и After Effects. С помощью этих функций на базе искусственного интеллекта утомительные задачи автоматизируются, что позволяет моушен-дизайнерам и видеоредакторам быстро реализовать свои творческие замыслы.

Авторы отчета:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6331
  • Published Date: Mar 19, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В настоящее время в 2025 году выручка индустрии анимации оценивается в 398,17 млрд долларов США.

Ожидается, что мировой рынок анимации вырастет с 383,67 млрд долларов США в 2024 году до 760,13 млрд долларов США к 2037 году, демонстрируя среднегодовой темп роста более 5,4% в течение прогнозируемого периода, с 2025 по 2037 год.

К 2037 году на долю промышленности Северной Америки будет приходиться наибольшая доля дохода в размере 45%, что обусловлено увеличением количества виртуальных анимационных шоу и фильмов в регионе.

Основными игроками на рынке являются Adobe, Lost Marble LLC, Autodesk Inc., Pixar Animation Studios, DreamWorks Animation, Sony Pictures Animation, Blue Sky Animation Studios, Paramount Animation, Cartoon Network Studios.
footer-bottom-logos
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец

Узнайте наши аналитические данные в действии – запланируйте демонстрацию прямо сейчас!

Живой образец чтения