Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.
Рынок анимации, как ожидается, вырастет с 383,67 млрд долларов США в 2024 году до 760,13 млрд долларов США к 2037 году, демонстрируя среднегодовой темп роста более 5,4 % в течение прогнозируемого периода с 2025 по 2037 год. В настоящее время в 2025 году доход отрасли анимации оценивается в 398,17 млрд долларов США.
Обучение ИИ движениям персонажей набирает обороты в последние несколько лет. Учитывая меняющийся ландшафт анимационных фильмов и телевизионных работ, искусственный интеллект в кинопроизводстве занимает центральное место. Все больше компаний в этой сфере ищут технологии искусственного интеллекта и модели обучения с подкреплением для создания виртуальных персонажей с человеческим внешним видом и функциями языкового взаимодействия. В марте 2022 года NVIDIA представила систему виртуальных персонажей на базе искусственного интеллекта, способную предоставить аниматорам и разработчикам игр широкий набор виртуальных персонажей. Несколько других платформ предлагают инструменты для создания собственных аватаров ИИ, в том числе Deepbrain AI, Synthesia, VEED.IO и Colossyan Creator.
Благодаря новым исследованиям и достижениям избыточные модели и алгоритмы заменяются более эффективными аналогами, включая рекуррентные нейронные сети (RNN), генеративно-состязательные сети (GAN) и глубокое обучение с подкреплением. Появление глубокого обучения и генеративно-состязательных сетей (GAN) в 2020 году открыло новые возможности для рынка анимации. Модель OpenAI GPT-3 может создавать изображения на основе текстовых описаний, демонстрируя потенциал для создания анимированных выражений лица и движений тела. Поскольку технология искусственного интеллекта продолжает совершенствоваться, ее применение на рынке, по оценкам, станет ключевой тенденцией.

Сектор анимации: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
- Растущие инвестиции. Движущей силой рынка является постоянный приток инвестиций в разработку анимационных технологий. Компании определили тенденции, в том числе рост потребления массовых развлечений и последующий бум OTT-платформ. Чтобы получить конкурентное преимущество, ключевые игроки укрепляют свои позиции на рынке за счет инвестиций в технологии, производство и исследования и разработки. Например, Animation UK разработала стратегию по стимулированию налоговых инвестиций частного сектора для поддержки игроков в развитии и росте интеллектуальной собственности, а также поощрения анимационного сектора.
В мае 2024 года Anton Capital Entertainment выделила финансирование в размере 108 миллионов долларов США на субсидирование будущих проектов. Это поможет компании выпускать десять полнометражных фильмов ежегодно во всех коммерческих жанрах в глобальном масштабе. Непредвиденное финансирование поступило от группы институциональных инвесторов и компании Blackrock, владеющей 6,6% акций The Walt Disney Company. Кроме того, Animond, известный на данный момент инвестор рынка, привлек финансирование в размере 14 миллионов долларов США для производства анимации. В марте 2024 года компания Scholastic Entertainment объявила о стратегических инвестициях в размере 186 млн долларов США в канадскую анимационную студию 9 Story Media Group. - Растущее внимание к управлению анимационными системами искусственного интеллекта. За последние несколько лет появилось множество предложений по управлению технологиями искусственного интеллекта в анимации, разработанных международными организациями, национальными и субнациональными правительствами, отраслевыми профессиональными ассоциациями, группами гражданского общества и бизнес-сообществом. С выпуском ChatGPT в конце 2022 года акцент сместился на безопасность ИИ и его сторонников, которые часто предполагают неизбежное развитие общего искусственного интеллекта (AGI) и необходимость согласования ценностей между интересами заинтересованных сторон и разумных систем ИИ.
AGI в анимации находится в сфере действия существующей нормативно-правовой политики в отношении законодательства об интеллектуальной собственности, а авторское право, маркировка потребителей и ответственность за качество продукции, скорее всего, будут ограничивать соответствующие возможности технологий ИИ. Например, на законодательной сессии 2023 года округ Колумбия и Пуэрто-Рико представили законопроекты об искусственном интеллекте, а Национальный институт стандартов и технологий США подчеркнул необходимость разработки надежных федеральных стандартов для создания анимации с использованием искусственного интеллекта. - Расширенная доступность Интернета. Распространение высокоскоростного Интернета привело к росту спроса на несколько цифровых и OTT-платформ, таких как Netflix, Disney+, Hulu, ESPN+, Prime Video, HBO Max и YouTube TV. Всемирный экономический форум опубликовал в 2023 году отчет, в котором подчеркивалось, что в 2022 году доступ к Интернету имела 1/3 населения планеты, то есть около 5,3 миллиарда человек, согласно данным Международного союза электросвязи ООН. Для удовлетворения таких потребностей в качестве важных каналов распространения появляются потоковые сервисы, онлайн-платформы и социальные сети, такие как Instagram и Facebook.
Задачи
- Высокие производственные затраты. Доля мирового рынка анимации ограничивается исключительно высокими производственными затратами, связанными с созданием анимационного контента сложной анимации. Это требует значительных финансовых инвестиций в технологии, квалифицированную рабочую силу и лицензии на программное обеспечение, особенно в 3D и CGI. Такие факторы расходов могут затруднить вход в этот сектор независимым аниматорам и небольшим студиям, что может привести к подавлению разнообразия в отрасли из-за концентрации производства среди крупных игроков.
- Длительный процесс. Процесс создания привлекательного анимированного контента требует тщательного планирования, написания сценариев, раскадровки и рендеринга анимации. Особенно это необходимо для полнометражных фильмов или сложных телешоу. Такие расширенные графики производства могут затруднить быстрое реагирование на меняющиеся требования рынка и вызвать задержки в доставке контента. Из-за этого эта отрасль менее гибкая и динамичная, чем другие, более быстрорастущие отрасли производства контента, такие как виртуальное производство во всем мире.
Рынок анимации: ключевые выводы
Базовый год |
2024 |
Прогнозируемый год |
2025-2037 |
CAGR |
5,4% |
Размер рынка базового года (2024) |
383,67 млрд долларов США |
Прогнозируемый размер рынка на год (2037) |
760,13 млрд долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация анимации
Продукт (3D-анимация, 2D-анимация, покадровая анимация, анимация в формате флипбука)
Сегмент 3D-анимации на анимационном рынке в ближайшие годы может превысить 183,1 миллиарда долларов США, что окажет влияние на анимационную среду. Значительный рост доли доходов обусловлен его реалистичностью, глубиной и увлекательной визуальной привлекательностью. Распространенность 3D-анимации в фильмах, сериалах и видеоиграх свидетельствует о ее доминировании. Например, Академия анимационных искусств в 2023 году заявила, что доля 3D-анимации в 2020 году составила 50% при выручке в 16,6 млрд долларов США. Кроме того, его качество и эффективность возросли благодаря технологическим достижениям в области захвата движения, рендеринга и 3D-моделирования. Это расширило его применение в различных отраслях и ускорило рост этого рынка. Потребность в высококачественном визуальном контенте в сфере развлечений и других отраслях способствует прибыльному росту 3D-анимации.
Отрасль (СМИ и развлечения, прямая реклама, образование, аэрокосмическая и оборонная промышленность, производство, автомобилестроение, здравоохранение)
К концу 2037 года сегмент СМИ и развлечений будет занимать около 45,2 % рынка анимации. Спрос на анимационный контент в кинофильмах, телешоу, рекламе и онлайн-платформах будет способствовать росту этого сектора. В 2023 году исследователи Research Nester опубликовали отчет, в котором пришли к выводу, что спрос на анимацию для взрослых в США увеличился на 151,6 % в период с 2020 по 2023 год.
Кроме того, межкультурная привлекательность покадровой анимации и адаптируемость повествования делают ее доминирующим сектором. Анимационные фильмы также используются в онлайн-образовании для создания интересного и поучительного контента; эта тенденция ускорилась по мере роста электронного обучения. Рост этого сектора вскоре увеличит долю обучающих технологий (EdTech). Кроме того, анимация используется в различных категориях, включая архитектуру и здравоохранение, для моделирования и визуализации.
Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
Продукт |
|
Промышленность |
|
Поток дохода |
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетАнимационная индустрия – региональный обзор
Статистика рынка Северной Америки
Ожидается, что к 2037 году на рынок анимации в Северной Америке будет приходиться наибольшая доля дохода в размере 45 %. Рост в этом регионе обусловлен увеличением количества виртуальных анимационных шоу и фильмов. Академия анимационных искусств 2024 отметила, что в 2022 году около 50% анимационных фильмов были из Северной Америки. Прибыль в этом секторе увеличит ценность виртуального производства в ближайшем будущем.
В США преобладание таких компаний, как Nickelodeon, Disney и Fox Studios, послужило драйвером роста числа рабочих мест в анимации, которое к 2022 году превысит 25 %. Это потребует квалифицированных аниматоров и анимационных студий в прогнозируемый период. По оценкам Управления международной торговли, в 2020 году СМИ США & Сфера развлечений была самой крупной: ее стоимость оценивалась примерно в 600 млн долларов США из общей доли мирового дохода в 2 трлн долларов США.
Канада продемонстрировала запланированный спрос на анимационные игры, а также на передовые разработки, такие как компьютерная графика. Согласно отчету Канадской ассоциации развлекательного программного обеспечения за 2021 год, было зарегистрировано 937 компаний, занимающихся видеоиграми, таких как Whimsy Games и HB Studios, что на 35 % больше, чем в 2019 году. Это послужит фактором роста рынка анимации в ближайшие годы.
Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
Азиатско-Тихоокеанский регион также столкнется с огромным ростом стоимости рынка анимации в течение прогнозируемого периода, причем заметным размером. Этот регион будет занимать второе место в этом ландшафте из-за быстрого проникновения Интернета и спроса на анимационные фильмы. По оценкам исследования Mobile Economic Asia Pacific 2022, в 2021 году число интернет-пользователей в Азиатско-Тихоокеанском регионе превысит 1,2 миллиарда, что составляет около 45 % населения Азиатско-Тихоокеанского региона.
В Китае наблюдается рост числа OTT из-за высокого спроса на развлекательные платформы. Согласно недавнему отчету Research Nester, опубликованному в 2022 году, число пользователей OTT в Китае за последние 3 года увеличилось на 19%. Предпочтение OTT будет способствовать развитию анимации в течение прогнозируемого периода.
Nippon Communication Foundation в 2024 году заявила, что в Японии доходы рынка кассовых сборов увеличились на 3,9 % в 2023 году до 1,3 триллиона долларов США благодаря высоким показателям анимационных фильмов. Кроме того, доля доходов будет увеличиваться благодаря распространению в этой стране различных анимационных компаний, таких как Studio Ghibli, Studio Bones и Kyoto Animation.

Компании, доминирующие на рынке анимации
- DeepMotion
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Adobe
- ООО «Лост Марбл»
- Autodesk Inc.
- Pixar Animation Studios
- DreamWorks Animation
- Анимация Sony Pictures
- Анимационная студия Blue Sky
- Paramount Animation
- Студия Cartoon Network
По оценкам, в течение прогнозируемого периода рост рынка анимации будет сопровождаться прибыльной долей. Конкурентная среда объясняется огромным ростом инвестиций в анимационные студии во всем мире. Animation UK опубликовала список различных фондов, финансирующих инди-анимацию, таких как Совет по искусству Англии, программа грантов GLAS Animation Grant и стипендии ScreenSkills: финансирование карьерного роста. Все больше компаний входят в этот сектор из-за потенциальных возможностей роста. В прогнозируемый период на рынке будут наблюдаться появление конкурентов и растущий спрос на анимационный контент по всему миру.
В число ключевых игроков входят:
In the News
- В ноябре 2023 года DeepMotion запустила MotionGPT, передовой инструмент, который использует генеративный искусственный интеллект (ИИ) для преобразования текстовых подсказок в различные 3D-анимации. MotionGPT упрощает процесс создания анимации, открывая 3D-анимацию для более широкой аудитории производителей и предприятий.
- В сентябре 2023 года Adobe выпустила расширенные возможности хранения данных для Frame.io, а также функции искусственного интеллекта и 3D для Premiere Pro и After Effects. С помощью этих функций на базе искусственного интеллекта утомительные задачи автоматизируются, что позволяет моушен-дизайнерам и видеоредакторам быстро реализовать свои творческие замыслы.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 6331
- Published Date: Mar 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT