Размер и доля рынка 4K VR-дисплеев по разрешению дисплея (разрешение одного дисплея, разрешение двух дисплеев, разрешение тройного дисплея); Приложение (смартфон, умные часы, Smart TV) — глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2024–2036 годы

  • Идентификатор отчета: 5607
  • Дата публикации: Feb 06, 2024
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2024-2036 годы

К концу 2036 года объем рынка

4K VR-дисплеев может превысить 19 миллиардов долларов США, а среднегодовой темп роста составит примерно 34 % в течение прогнозируемого периода, то есть 2024–2036 годов. В 2023 году объем индустрии дисплеев 4K VR составил около 10 миллиардов долларов США. Основным фактором, способствующим расширению рынка, является растущий спрос на видеоигры. В 2023 году в мире насчитывалось около 3 миллиардов геймеров. Более того, по прогнозам, в 2024 году во всем мире это число составит 4 миллиарда игроков. Следовательно, спрос на VR-дисплеи также будет расти. Кроме того, для того, чтобы дисплеи обеспечивали полное погружение, требуется значительно более высокое разрешение, чем то, которое в настоящее время доступно на будущих дисплеях, крепящихся на голову. 160-дюймовая>виртуальная реальность. Следовательно, игровой процесс в разрешении 4K обеспечивает большую четкость. В результате может усилиться ощущение контроля и погружения.

Кроме того, ожидается, что по мере развития технологий и увеличения производства устройства 4K VR станут более доступными и доступными для более широкого круга пользователей. Это снижение затрат, вероятно, будет способствовать широкому внедрению технологии виртуальной реальности в ряде приложений и секторов.


Overview
Получить больше информации об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Рынок 4K VR-дисплеев: драйверы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Всплеск распространенности удаленной работы. На данный момент более 11% работников, работающих полный рабочий день, работают удаленно, что демонстрирует, насколько быстро удаленная рабочая среда становится обычным явлением. В то же время примечательно, что около 27% работников приспособились к смешанному стилю работы. Распространенность удаленной работы выросла после Covid19. Таким образом, нынешний потенциал виртуальной реальности появился с появлением удаленного труда, особенно во время пандемии COVID-19. Быстрая интеграция механизмов удаленной работы выявила определенные препятствия, такие как сокращение сотрудничества, опыт изоляции и отсутствие общего физического пространства. Таким образом, VR является интересной альтернативой благодаря своей способности создавать общий, захватывающий и интерактивный мир. Виртуальная реальность (VR) может полностью изменить удаленную работу, способствуя творчеству и сотрудничеству. С его помощью команды могут обсуждать свои идеи на ранней стадии и визуализировать свои проекты до того, как они будут завершены. Кроме того, поскольку спрос на разрешения 4K расширяется, распространение этого конкретного разрешения еще больше стимulирует рост рынка дисплеев 4K VR.
  • Растущая попulярность Micro LED. Дисплеи Micro-LED обеспечивают управление светом с высоким разрешением и превосходный коэффициент контрастности при существенной экономии энергии по сравнению со стандартными ЖК-панелями. Он более надежен, чем OLED, благодаря своему неорганическому составу, который позволяет устройствам отображать более яркие изображения с меньшей вероятностью возгорания экрана. Растущая потребность в этой технологии отображения обусловлена ​​ее превосходным комфортом для глаз по сравнению с другими технологиями отображения. Для этого используется поверхностное освещение, позволяющее добиться плоского рассеивания световых лучей. Таким образом, попulярность микросветодиодов растет из-за стремления потребителей к более дорогим, высокотехнологичным аудио- и видеоустройствам, а также к энергоэффективным дисплеям. Кроме того, с появлением дисплея 4K VR на микросветодиодах его производительность, по прогнозам, повысится и будет способствовать дальнейшему росту рынка 4K VR-дисплеев.
  • Рост использования VR-дисплеев 4K в вооруженных силах   . Точность и надежность имеют решающее значение в критически важных ситуациях, где все, от анализа радиолокационного изображения до отслеживания ландшафта, зависит от точной и достоверной информации. Именно здесь в игру вступает дисплей 4K VR; эта инновационная технология обеспечивает наилучшее реагирование на сложные экосистемы, уменьшая количество ошибок и повышая операционную эффективность.

Проблемы

  • Высокая цена на VR-дисплеи 4K
  • Растущее внедрение альтернатив. Интерактивная проекционная технология была создана для безэкранных дисплеев, чтобы решить проблемы с небольшими электронными устройствами. Из-за небольшого размера устройств, включая HMD, HUD, а также проекторы AR и VR, экранным дисплеям не хватает места, что дает возможность для создания безэкранных дисплеев. Традиционные дисплеи AR и VR вскоре окажутся под угрозой из-за быстро развивающихся технологий виртуального ретинального дисплея и голографических дисплеев. Хотя проекционная технология существует уже давно, за последние десять лет ее применение расширилось. Проекционная технология используется в планетариях, полных куполах и во многих других приложениях. Растущая попulярность интерактивных проекторов во многих отраслях и их доступность по сравнению с устройствами AR и VR являются одними из факторов, способствующих росту попulярности проекторов, что препятствует росту рынка дисплеев AR и 4K VR.
  • Недостаточная эффективность 

Рынок 4K VR-дисплеев: ключевые идеи

Базовый год

2023

Прогнозируемый год

2024–2036

CAGR

~34%

Объем рынка в базовом году (2023 г.)

~ 10 миллиардов долларов США

Объем рынка на прогнозируемый год (2036 г.)

~ 19 миллиардов долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, остальные сtrаны Латинской Америки)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Авсtrалия, остальные сtrаны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, Северные сtrаны, остальная Европа)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные сtrаны Ближнего Востока и Африка)
Получить больше информации об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация 4K VR-дисплеев

Приложение (смартфон, умные часы, Smart TV)

По прогнозам, в ближайшие годы сегмент смарт-телевизоров на рынке дисплеев 4K VR займет наибольшую долю — около 50 %. Основным фактором роста сегмента является растущая попulярность телевидения. Например, в 2021 году более 1 миллиарда домохозяйств имели телевизор, а к 2026 году эта цифра превысит 2 миллиарда. Таким образом, ожидается, что спрос на VR также вырастет. Телевидение виртуальной реальности — это тип технологии, которая в настоящее время разрабатывается, чтобы попытаться объединить интерактивные функции Интернета с опытом просмоtrа телепередач. Благодаря применению и тестированию множества технологий эти два понятия объединяются разными способами. Кроме того, в телевизорах 4K в четыре раза больше пикселей, чем в телевизорах Full HD. Благодаря более высокой плотности пикселей качество изображения на телевизоре 4K в конечном итоге становится более ярким и детальным даже на телевизионных дисплеях одинакового размера. Следовательно, в сфере Smart TV все больше внимания уделяется объединению VR и 4K, что, как ожидается, в дальнейшем будет способствовать росту рынка.

Разрешение дисплея (разрешение одного дисплея, разрешение двух дисплеев, разрешение trойного дисплея)

По прогнозам, к 2036 году сегмент с trойным разрешением экрана будет занимать 50 % мирового рынка VR-дисплеев 4K. Среди trех разновидностей продукции дисплей с trойным разрешением обеспечивает самое высокое разрешение за счет использования trех мониторов в системе VR. Более точные и детальные изображения становятся возможными благодаря высокому разрешению, а более глубокое ощущение присутствия и погружения в контент — благодаря элементу виртуальной реальности. Растущее признание и доля рынка дисплеев trойного разрешения 4K VR также обусловлены тем, что технологические усовершенствования сделали их более доступными и недорогими. 

Наш углубленный анализ мирового рынка VR-дисплеев 4K включает следующие сегменты:

     Разрешение экрана

  • Разрешение одного дисплея
  • Разрешение двух дисплеев
  • Тройное разрешение экрана

     Приложение

  • Смартфон
  • Умные часы
  • Смарт-ТВ

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская группа предоставит вам необходимую информацию, которая поможет вам принять эффективные бизнес-решения.

Настройте этот отчет

Индустрия 4K VR-дисплеев – региональный обзор

Прогнозы рынка Северной Америки

Рынок VR-дисплеев 4K в Северной Америке в течение прогнозируемого периода будет занимать наибольшую долю — более 30 %. На рост рынка будет влиять рост количества видеостримеров. По состоянию на октябрь 2022 года более 39% американских пользователей сообщили о ежедневном просмотре интернет-видео, при этом более 52% пользователей в возрасте от 18 до 34 лет сообщили о такой активности. Кроме того, технологии виртуальной реальности (VR) имеют в США процветающую экосистему. Существует множество VR-стартапов, производителей контента и хорошо зарекомендовавших себя компаний, которые создают и продают VR-приложения. Таким образом, этот фактор, по прогнозам, также будет доминировать в росте рынка.

Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

Азиатско-Тихоокеанский рынок VR-дисплеев 4K также, по прогнозам, в ближайшие годы будет иметь заметный рост. Ожидается, что в этом регионе в Китае будет наблюдаться значительный рост. Правительство Китая инвестирует в сферу виртуальной реальности, пытаясь контролировать мировой рынок 4K VR-дисплеев. Китайский рынок технологий виртуальной реальности огромен и быстро расширяется. Кроме того, этот регион также имеет огромную потребительскую базу электронных товаров, что, по оценкам, будет способствовать росту рынка.

Research Nester
Regional
Получить дополнительную информацию об этом отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие на рынке 4K VR-дисплеев

    • Synaptics Incorporated
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • VESA
    • Himax Technologies, Inc.
    • Корпорация Raydium
    • New Vision Display, Inc.
    • Корпорация HTC
    • Леново
    • LG Electronics 
    • Корпорация Valve
    • Acer Inc. 

В новостях

  • Беспроводная док-станция Lenovo ThinkBook — это первая в мире по-настоящему беспроводная док-станция. Компания Synaptics Incorporated сообщила, что беспрепятственное беспроводное подключение дисплея стало возможным благодаря эференционной архитектуре Gemini.  
  • Согласно заявлению Ассоциации стандартов видеоэлектроники (VESA), выпущена версия 2.0 стандарта аудио/видео DisplayPort (DP). По сравнению с предыдущей версией DisplayPort (DP 1.4a), DP 2.0 обеспечивает трехкратное ulучшение пропускной способности передачи данных и дополнительные функции для удовлетворения требований к производительности традиционных дисплеев в будущем. Это первое крупное обновление стандарта DisplayPort с марта 2016 года.

Авторские права:  Abhishek Verma


  • Идентификатор отчета: 5607
  • Дата публикации: Feb 06, 2024
  • Формат отчета: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Основными факторами, способствующими росту рынка, являются рост распространенности удаленной работы, растущая популярность микросветодиодов и рост использования 4K VR-дисплеев военными.

Ожидается, что в течение прогнозируемого периода, то есть 2024–2036 годов, объем рынка 4K VR-дисплеев достигнет среднегодового темпа роста 34%.

Основными игроками на рынке являются Synaptics Incorporated, VESA, Himax Technologies, Inc., Raydium Corporation и другие.

Ожидается, что к концу 2036 года сегмент смарт-телевизоров достигнет наибольшего размера рынка, а демонстрируют значительные возможности роста.

По прогнозам, к концу 2036 года рынок Северной Америки будет занимать наибольшую долю рынка и предоставит больше возможностей для бизнеса в будущем.
4K VR-дисплеи Область применения рыночного отчета
logo
  ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец копии

Есть вопросы перед заказом этого отчета?

Запрос перед покупкой