Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2024-2036 годы
4K VR-дисплеев может превысить 19 миллиардов долларов США, а среднегодовой темп роста составит примерно 34 % в течение прогнозируемого периода, то есть 2024–2036 годов. В 2023 году объем индустрии дисплеев 4K VR составил около 10 миллиардов долларов США. Основным фактором, способствующим расширению рынка, является растущий спрос на видеоигры. В 2023 году в мире насчитывалось около 3 миллиардов геймеров. Более того, по прогнозам, в 2024 году во всем мире это число составит 4 миллиарда игроков. Следовательно, спрос на VR-дисплеи также будет расти. Кроме того, для того, чтобы дисплеи обеспечивали полное погружение, требуется значительно более высокое разрешение, чем то, которое в настоящее время доступно на будущих дисплеях, крепящихся на голову. 160-дюймовая>виртуальная реальность. Следовательно, игровой процесс в разрешении 4K обеспечивает большую четкость. В результате может усилиться ощущение контроля и погружения.
Кроме того, ожидается, что по мере развития технологий и увеличения производства устройства 4K VR станут более доступными и доступными для более широкого круга пользователей. Это снижение затрат, вероятно, будет способствовать широкому внедрению технологии виртуальной реальности в ряде приложений и секторов.

Рынок 4K VR-дисплеев: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
<ул>Проблемы
<ул>Рынок 4K VR-дисплеев: ключевые идеи
Базовый год |
2023 |
<тр>
Прогнозируемый год |
2024–2036 |
<тр>
CAGR |
~34% |
<тр>
Объем рынка в базовом году (2023 г.) |
~ 10 миллиардов долларов США |
<тр>
Объем рынка на прогнозируемый год (2036 г.) |
~ 19 миллиардов долларов США |
<тр>
Региональный охват |
<ул>
|
таблица>
Разрешение экрана |
<ул>
|
<тр>
Приложение |
<ул>
|
таблица>