Объем рынка 360-градусных камер может превысить 8 миллиардов долларов США к концу 2033 года, а среднегодовой темп роста составит 20 % в течение прогнозируемого периода, то есть 2023–2033 годов. В 2023 году объем индустрии 360-градусных камер превысил 1,3 миллиарда долларов США. Быстрый рост сектора виртуальной реальности во всем мире, сокращение времени и стоимости установки, а также повышение осведомленности общественности о криминальных ситуациях способствуют росту рынка. Например, объем рынка виртуальной реальности в 2020 году составил 15 миллиардов долларов США, а в 2021 году он принес доход почти в 4 миллиарда долларов США.
Более того, ожидается, что рост числа нарушений безопасности, усиление интеграции 360-градусных камер со смартфонами, растущая популярность анимационных и 3D-фильмов, а также появление инновационных продуктов будут способствовать росту рынка 360-градусных камер в течение прогнозируемого периода. . Например, в январе 2022 года была выпущена новая камера с обзором на 360 градусов. Он способен снимать 360-градусное видео и изображения за один кадр. Новая модель отличается простым в использовании сенсорным дисплеем и высоким качеством изображения.
Драйверы роста
Проблемы
Базовый год |
2022 |
Прогнозируемый год |
2023–2033 |
CAGR |
20% |
Объем рынка в базовом году (2023 г.) |
1,3 миллиарда долларов США |
Объем рынка на прогнозируемый год (2033 г.) |
8 миллиардов долларов США |
Региональный охват |
|
Конечные пользователи (СМИ и развлечения, поtrебительские товары, военные и оборонные предприятия, путешествия и туризм, автомобилесtrоение, коммерция, здравоохранение)
Мировой рынок 360-градусных камер сегментирован и проанализирован на предмет спроса и предложения по вертикалям: средства массовой информации и развлечений, поtrебительские товары, военные и оборонные предприятия, путешествия и туризм, автомобилесtrоение, коммерция, здравоохранение и другие. Ожидается, что среди этих сегментов сегмент медиа и развлечений (M&E) захватит самый большой размер рынка на глобальном рынке 360-градусных камер из-за бысtrого расширения индусtrии медиа и развлечений по всему миру. Например, по прогнозам, к концу 2030 года индусtrия СМИ и развлечений в Индии вырастет на 50–70 миллиардов долларов США. Кроме того, студии VFX предпочитают создавать виртуальные миры для съемок и коммерциализации, чтобы оставаться конкурентоспособными в монтаже. края виртуальных миров. Ожидается, что этот фактор будет способствовать росту сегмента в течение прогнозируемого периода.
Наш углубленный анализ мирового рынка 360-градусных камер включает следующие сегменты:
По разрешению |
|
По типу подключения |
|
По типу камеры |
|
По вертикали |
|
По приложениям |
|
Прогноз рынка Северной Америки
По прогнозам, к концу 2033 года рынок 360-градусных камер Северной Америки, среди рынков всех других регионов, будет занимать наибольшую долю рынка. Растет число пользователей виртуальной реальности (VR). Было замечено, что почти 50 миллионов пользователей виртуальной реальности в США ежемесячно в 2020 году получали доступ к контенту виртуальной реальности. Ожидается, что оборонная промышленность региона будет стимулировать региональный рынок в течение прогнозируемого периода.
Insta360 объявила о партнерстве с Mistika VR, ведущим поставщиком программных решений для сшивания, которое предоставит профессиональным пользователям Insta360 Pro большую гибкость и контроль над рабочим процессом постобработки.
Авторские права: Abhishek Verma
Авторские права © 2024 Research Nester. Все права защищены.
БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.
Есть вопросы перед заказом этого отчета?