Размер и доля рынка расширенной реальности (XR) по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение, услуги); Технология {Виртуальная реальность (VR), Дополненная реальность (AR), Смешанная реальность (MR)}; Решение (вовлечение потребителей, взаимодействие с бизнесом); Тип устройства (мобильный, персональный компьютер, гарнитура); Конечные пользователи (игры, образование, розничная торговля, промышленность, производство, здравоохранение, средства массовой информации, развлечения, аэрокосмическая промышленность, оборона) — глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2023–2035 годы
- Отчет доступен только для 1 пользователя
- Нет прав на печать/редактирование
- 8 часов послепродажной поддержки от рыночного аналитика
- 5% или 16 часов настройки
- Отчет доступен для 5 пользователей
- Права на печать/редактирование
- 16 часов послепродажной поддержки от рыночного аналитика
- 10% или 40 часов настройки
- Прямой доступ к ведущему аналитику
- Выделенный менеджер по аккаунту
- 15% скидка на следующую покупку отчета
- Отчет доступен для неограниченного числа пользователей
- Права на печать/редактирование
- 40 часов послепродажной поддержки от рыночного аналитика
- 20% или 70 часов настройки
- Прямой доступ к ведущему аналитику
- Выделенный менеджер по аккаунту
- 15% скидка на следующую покупку отчета
- Бесплатный обзор отчета при следующем обновлении в течение года
- 1 год эксклюзивных прав на предварительный просмотр последних разработок в отрасли