Сегментация рынка цифровых игр по каналам распространения (цифровая и розничная торговля); По модели подписки на игры (Премиум, Фримиум и Платиум); По платформе (Flash, IOS, Android и социальные сети); Аудитория (социальные геймеры, серьезные геймеры и основные геймеры); Устройство (мобильное устройство, ПК, консоль) — анализ глобального спроса и прогноз возможностей на 2027 год
- Отчет доступен только для 1 пользователя
- Нет прав на печать/редактирование
- 8 часов послепродажной поддержки от рыночного аналитика
- 5% или 16 часов настройки
- Отчет доступен для 5 пользователей
- Права на печать/редактирование
- 16 часов послепродажной поддержки от рыночного аналитика
- 10% или 40 часов настройки
- Прямой доступ к ведущему аналитику
- Выделенный менеджер по аккаунту
- 15% скидка на следующую покупку отчета
- Отчет доступен для неограниченного числа пользователей
- Права на печать/редактирование
- 40 часов послепродажной поддержки от рыночного аналитика
- 20% или 70 часов настройки
- Прямой доступ к ведущему аналитику
- Выделенный менеджер по аккаунту
- 15% скидка на следующую покупку отчета
- Бесплатный обзор отчета при следующем обновлении в течение года
- 1 год эксклюзивных прав на предварительный просмотр последних разработок в отрасли