Размер и доля рынка виртуальной реальности по устройствам (головной дисплей, устройство отслеживания жестов, проекторы и видеостены); Приложение (СМИ и развлечения, игры, предприятия, военная и оборонная промышленность, здравоохранение, образование); Компонент (аппаратное обеспечение, программное обеспечение) - глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет за 2030 год
- Отчет доступен только для 1 пользователя
- Нет прав на печать/редактирование
- 8 часов послепродажной поддержки от рыночного аналитика
- 5% или 16 часов настройки
- Отчет доступен для 5 пользователей
- Права на печать/редактирование
- 16 часов послепродажной поддержки от рыночного аналитика
- 10% или 40 часов настройки
- Прямой доступ к ведущему аналитику
- Выделенный менеджер по аккаунту
- 15% скидка на следующую покупку отчета
- Отчет доступен для неограниченного числа пользователей
- Права на печать/редактирование
- 40 часов послепродажной поддержки от рыночного аналитика
- 20% или 70 часов настройки
- Прямой доступ к ведущему аналитику
- Выделенный менеджер по аккаунту
- 15% скидка на следующую покупку отчета
- Бесплатный обзор отчета при следующем обновлении в течение года
- 1 год эксклюзивных прав на предварительный просмотр последних разработок в отрасли