Marktgröße und -anteil für Extended Reality (XR), nach Komponente (Hardware, Software, Dienste), Technologie {Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR)}, Lösung (Verbraucherengagement, Geschäftsengagement), Gerätetyp (Mobilgerät, Personal Computer, Headset), Endbenutzer (Spiele, Bildung, Einzelhandel, Industrie, Fertigung, Gesundheitswesen, Medien, Unterhaltung, Luft- und Raumfahrt, Verteidigung) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2024–2036
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