Metaverse-Marktgröße und -Anteil nach Komponente (Hardware, Software); Plattform (Desktop, Mobil, VR-Headset); Technologie (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality), Endbenutzer (BFSI, Einzelhandel, Fertigung, Medien & Unterhaltung, Bildung, Luft- und Raumfahrt & Verteidigung) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2024–2036
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