Cloud-Gaming-Marktgröße und -Anteil nach Gerätetyp (Smartphones, Tablets, Spielkonsolen); Lösung (Video-Streaming, Datei-Streaming); Endbenutzer (Lifestyle-Gamer, Gelegenheits-Gamer, begeisterte Gamer) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2024–2036
- Bericht nur für 1 Benutzer zugänglich
- Keine Druck-/Bearbeitungsrechte
- 8 Stunden Nachverkaufsunterstützung durch einen Marktanalysten
- 5 % oder 16 Stunden Anpassung
- Bericht für 5 Benutzer zugänglich
- Druck-/Bearbeitungsrechte
- 16 Stunden Nachverkaufsunterstützung durch einen Marktanalysten
- 10 % oder 40 Stunden Anpassung
- Direkter Zugang zum Lead-Analysten
- Eigener Account Manager
- 15% Rabatt auf den nächsten Berichtskauf
- Bericht für unbegrenzte Benutzer zugänglich
- Druck-/Bearbeitungsrechte
- 40 Stunden Nachverkaufsunterstützung durch einen Marktanalysten
- 20 % oder 70 Stunden Anpassung
- Direkter Zugang zum Lead-Analysten
- Eigener Account Manager
- 15% Rabatt auf den nächsten Berichtskauf
- Kostenlose Berichtübersicht bei der nächsten Aktualisierung innerhalb eines Jahres
- 1 Jahr On-Demand exklusive Vorschau-Rechte für die neuesten Entwicklungen in der Branche