Segmentierung des Marktes für digitale Spiele nach Vertriebskanal (digital und Einzelhandel); nach Spiel-Abo-Modell (Premium Freemium und Paymium); Nach Plattform (Flash IOS Android und soziales Netzwerk); Zielgruppe (Social Gamer Serious Gamer und Core Gamer); Gerät (Mobil PC Konsole) â€" Globale Nachfrageanalyse &; Chancenausblick 2027
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